Začíname hrať Squishy, moja kľúčová chyba bola, že som sa rozhodol niečo, čo by táto hra mohla byť pomerne slušná puzzle plošinovka, napriek podozrivo nízku cenu.
A prvých pár úrovní, podobal sa priemerný rozpočet Indie hra s Zakoshu pod Mario a sto iných hier podobných žánru. Ale po dosiahnutí konca druhej kapitoly som si uvedomil, že toto je len Shirma, všetko nie je vôbec a vo všeobecnosti, hra je určená pre trochu iný prístup.
V skutočnosti, Squishy Suicídne ošípané je sprievod z nezmyselného, neprijateľného, upínacieho, neinsekticky zabudovaného pôžičky a jednoducho dizajn nicudaneic hry. Tam je rezistentný pocit, že hra je vyrobená uhoľožcami prvákov v ich bezplatnom zo štúdia a času Google. Pre nič, všetko je trochu ako.
Jediná vec, ktorá spôsobuje aspoň určitú odpoveď uprostred tohto divadla, je absurdná, neverte, že sa graf neverte. Príbeh ošípaných, ktorého rodičia boli odvezení do bitúnku a snažili sa nájsť spôsob, ako znovuzjednať s otcom a matkou, nenašiel nič lepšie, s výnimkou uloženia jeho rúk. Po splnení aktu samovraždy, hrdina, samozrejme, padne do pekla, rovno do diabla. Pán Underworld mu ponúka dohodu - zomrieť 31-krát presne v počte úrovní hry, aby mu poslal dušu do neba, rodičom. Najprv takýto zafarbený dokonca spôsobuje druh dôstojnosti a škoda pre hlavnú postavu. V dôsledku toho sa emócie zažívajú len dvakrát pre hru - na začiatku a na konci, keď náš hrdina spadne do neba. Na jednej strane, radostne pre prasa, na strane druhej, pochopíte, že naša Naitaria konečne skončila.
Hra je rozdelená do niekoľkých "svetov". Na konci každého šéfa. Ak včasné úrovne, v dôsledku ich skromných veľkostí, nespôsobujú sťažnosti týkajúce sa spoločného šialenstva toho, čo sa deje, potom ďalej v lese - tým väčšia je neskúsenosť tvorcov začne zavolať oko. Mnohé etapy sú chaos, hmotnosť zbytočného prechádzajúcej prvky, ako sú teleporty, boxy, platformy sú zvarené do jednej partii, čo sťažuje navigáciu a zmiasť hráča. Spájanie sa spravidla trvá najviac minútu, ale kvôli "rozptýleným" všade "interiérových prvkov", ako keby ponožky v bakalárskom byte, hra vytvorí ilúziu, že na nás čaká viacstupňové puzzle . Nie je to viac alebo menej slušné hádanky pre celú hru od troch do štyroch kusov. Niekedy sa zdá, že Autori hodili polovice úrovní uprostred a nenašli čas, aby sa vec dostal do konca.
A tu sa približujeme k apotéze celej prezentácie, pozri bod G, ktorý nie je ľahké nájsť, ale čo dáva veľa pozitívnych emócií - k právnemu "podvádzať", ktoré autori zámerne vložili do hry. Squishy nabrúsené pod Gamepad, ale vykazuje sa, ak kliknite pravým tlačidlom myši na ľubovoľnom bode obrazovky, potom náš hrdina "pozornosť!" Teleport do tohto bodu! Okrem toho, niektoré stupne v zásade nie je možné prenášať bez použitia tejto funkcie.To znamená, že autori vložili nástroj do hry, ktorá rozbije všetky mechaniky v skutočnosti do koreňa, utiera jej nohy o nej a hodí von, prejde ružové. Akonáhle "tajné vedomosti" padá do našich rúk, túžba zlomiť ich hlavu cez miestne hádanky je úplne mimo.
Sudca pre seba - v mrknutí oka môžeme teleportovať kdekoľvek, dokonca aj na okraji hry zóny, ktorá úplne uvoľní naše ruky. Netopiere so šéfmi sa zameriavajú na bitie dieťaťa, autori dokonca špecificky nainštalovali ďalšie platformy, na ktoré sa nebudú dostať jedným spôsobom, aby sme mohli sledovať hlúpy šéf nešikovne, snažiac sa k nám. Pre ktoré sa vykonáva - otázka je čisto rétorická. A ospravedlňujem sa, spolu s "plotom", bitky s šéfmi sú snáď jedinou vecou, ktorú autori podariali do Trieka. Samozrejme, s mínusom.
Šialený soundtracom znejúci, ako keby určitý druh devastujúceho filtra je na obrazovke VAKHATALIA prekrytý.
Vo svetle vyššie uvedeného, nevenujete pozornosť neblastným úspechom, hlúpe odkazy na nahnevané vtáky a portál, čo spôsobuje primerané otázky týkajúce sa veku tvorcov, plus periodický prechod autorov o osobnosti - hru niekoľkokrát v Otvorte text zavolá hráča "noob" a otrasie vzduch ohrozujúce štruktúry, ako je "určite nejdeš!". Ak vám zrazu dávate šancu kúpiť Squishy pre 10 rubľov - Nebojte sa, hra stojí za to.