Predtým, než nás je post-apokalyptický svet, kde počet obyvateľov Zeme už stratil vojnu neznámym Persimmonom z iného plánu bytia a z extrémnej sily drží k jeho životu, životu v cintoríne minulosti civilizácie.
Svet, kde strelná zbraň 2. polovica 19. storočia koexistuje s agresívnymi dvojstupňovými lopatkami a osami a vojakové mince s plným latom. Svet Grim Dawn kdekoľvek mystic a veda nemá veľký rozdiel. Náš hrdina je chudobný, v krátkom čase zažil posadnutosť neznámym perimmonom, visiacim a finále neznámeho persimmonu krehkého ľudského tela. Pred ním - neumné náhubky prežívajúcich ľudí a príležitosť pred konečnou smrťou, aby urobili niečo naozaj užitočné. Svet uloží napríklad.
Záchrastupník má na výber 5 profesií a banda konštelácií, ktoré môžu byť kombinované spolu, prijímať typickú multi-class (všetko je oboje v starovekom dobrom titan quest). V neobmedzenom počte kompozícií profesiu + súhvezdie + eceupation a je záujmom tejto hry. Fighter je súčasný Mordenorot so železobetónovými vajcami, ktorý pokrýva protivníkov, trením hlavu do brucha. Arcanist je extrémne tenký, ale extrémne brutálny stvorenie, ktoré sú desivé oponentmi silou prvkov a éteru (niečo ako magické žiarenie). Zosúladením týchto dvoch profesií môžete získať Magic Mordordot a čarodejník so železobetónmi vajciami.
Úloha je aspoň pre hráča - poraziť cieľový kuchár. Maximálna úloha je poraziť posledného šéfa trikrát (Ahoj, Diablo), a potom urobte podobnú v zapaľovaní (pred zakúpením tohto doplnku), miestny analóg informácií o EDGEIM, kde náš hrdina bude včas znížiť vlny Zvýšenie oponentov. Znie to jednoducho, ale v skutočnosti poraziť poslednú vlnu gladiátoriálu, pálenie bolo ďaleko od každého charakteru. Na základe presvedčenia hraplay sa Grim Dawn nelíši od klonov Dyablo. Zabíjame súperov, aby získali vybavenie ešte viac ako viac ako viac ako viac vďaka vražde súperov pre viac vďaka získaniu strmého shump. Uzavretý systém, ktorý je odomknutý buď vykonaním minimálnej alebo maximálnej úlohy, únava z hry.
Na rozdiel od dnešnej Diabela 3 nie je smart lute. To znamená, že čarodejníci budú chlapci, aby vypadli včas a veľryby a handry spadnú do bojovníkov. Následný rozdiel. V Diabla 3, po dobu 2 hodín preukázaním Hero na 70 úrovní a za deň zozbieraním správnej sady sa hráč pohybuje do veľkých portálov. V Grim Dawn, hráč na niekoľko dní čerpá 85 úrovní a robí záver: "Niečo som napadol veľa vecí na stvorení, je čas začať Ponam." Alebo jednoducho otrasie Sebamský editor a nakreslite všetko potrebné pre seba. A tak, kým sa nemusíte nudiť.
Zároveň nie je potrebné trestať sami, zavolajte na grim svitania ideologického dediča Diablo 2. a Grim Dawn a Diablo III je idiorziálne ďaleko od vlastného inšpiratívneho, jednoducho sú v drasticky rôznych bodoch. 3. Diablo je vynikajúcou drahou hrou, ktorá sa spomalila po vydaní prvého doplnku, a dokonca aj necromancer nemôže opustiť túto krásnu, ale zároveň podobné mŕtve telo. Grim Dawn je vynikajúcou malú rozpočtovú hru, ktorej tvorcovia navštevujú bezplatné obsahové záplaty vôbec a v tomto momente sa pripravujú na uvoľnenie veľkého doplnkového doplnku. Grim Dawn je vynikajúci Greenilka, ktorý vyhovuje obaja špecifickým fanúšikom oldcules a ľudí, ktorí hrali všetko v modernom a prianí doplnkov.