Je dobré, že ruskí tvorcovia môžu preukázať, že najdôležitejšia vec pri vytváraní videohry je duša a záujem.
Nedôvera - vyšla dobrú hru "spásy", v ktorých je najdôležitejšie, máte čas hľadať hrdinov a správne stanoviť hodnoty pre implementáciu konkrétnych činností.
Tak nám to dáva "nedôveru"? Máme tiež 2. porazení prežití, čo je ženatý s bývaním, pri hľadaní toho, čo potrebujete. Nepochybne, doma, spolu s nimi a obsah, ktoré majú byť generované randomy, s cieľom rozšíriť nadšenie k zvedavej veci a zároveň sa sťažujú, že podvody a zdroje hračiek idú veľmi rýchlo. Čokoľvek to bolo, takéto emócie sa objavuje, keď prvá pasáž, ktorá bude určite dokončená do konca hry. Predpoklady? Studený, chuť do jedla a vyčerpania. Mnohé z týchto charakteristík v čase klesá a ak s prvým druhým 2. všetkým, ako to bolo, je jasné, potom tretí parameter hojdá obrovské množstvo radostných minút, keď znaky začínajú dostať psychózu. Prakticky za sto percent prípadov - bezpečné, či je podráždený spev, sipot alebo citácia Shakespeara.
Okrem nich sú však iní, že zmenia hrateľnosť, či už je to zasnežená slepota, alebo keď zomreli vo videohre - daltonizmus, prekrížené miesto, snehovo biely rachot a hluchota a nočné videnie. Oh nie, nemyslite si, že nočné vízie je zábavné. Verte mi, pretože vaša postava leží, budete tiež prebudiť nájsť posteľ a spánok. Oh yeah áno, psychóza sa odstráni posteľou ... No, čo robiť, taký herný mechanik. Zlomu je, že spánok sa uvádzajú oponentov, ktorí budú vykonaní, prakticky, zo vzduchu a ak dom, kam ste spali, nebol taped, alebo nemáte čo chrániť seba, potom divné, s najvyšším podielom pravdepodobnosti, Ste chov. Znie to desivé? Pravdepodobne však, v skutočnosti, videohry je jednotná a čoskoro si uvedomuje, že zostatok je vyrobený v prospech hráča.
Umiestnenie je neustále miesto, ktoré treba dosiahnuť, kde stavať, kde robiť jedlo, skladové budovy s odpadkovým odpadom, ktorý potrebujeme, a potom ako sudy, dobre, alebo plechovky, s palivom, aby žili jednoduchšie. No, áno, určite, zdroje môžu byť neskúsené na samom začiatku, ale v skutočnosti je všetko potrebné od hráča, takže je to zachrániť všetky prvé 2 miesta, je to veľmi ekonomické, že strávi zdroje na treťom mieste a vy bude mať schopnosť prekonať posledné dve, aj keď nie bez úsilia, ale prekonať. Opisovač zmizne zvýraznenie videohry, ktorá tvrdí, že je "rogan". V videohre nie sú žiadne náhodné akcie, ktoré by nemali vplyv na samotný hráč, ako aj pre svet blízko neho. Samotné postavy, ktorých si vyberiete, vlastní špecifickú funkciu, však zbavený funkcií a sú mizerné na jednotné slová a záver o niektorom z nich sa neberie do úvahy, že neumožňuje "žiť" s hrdinami a starosti.To je jednoducho obyčajná jednotka, ktorú potrebujete na ukončenie "šachovnice".
Nemyslite si, že hračka je v poriadku, a ja by som povedal s láskou. Existuje obrovské množstvo odkazov, a to ako na veľkej situácii a videohrách v štýle nočných môr. Chodným hudobným radom melódie a piesní zhoršuje život. A myslel sa na psychózu, aj keď nie je čerstvý, je to však vynikajúce. SIMPAR, videohra sama vyšiel jeden. Keď som to niekoľkokrát prešiel, uvedomíte si, že som objavil všetku jej veľkonočnú a nie je nič viac ponúknuť pre vás.