Samozrejme, je to nesporné, že videohra riadi pozornosť, v prvom rade, nádherné formy hrdinky.
Je to logické, že konkrétne táto téma je naklonená vo všetkých prípadoch v obrovskom počte odpovedí a recenzií. Niektoré nitovanie umenia a najnovších skinov, zvyšok a vývojárov značky a hráčov zvrátenia. Takže neustále, keď to ovplyvňuje niečo tak sexy. Avšak, ak máte hru, nie je toľko kvôli prijatiu vynikajúcim sprievodcom krásy, okrem toho a v úmysle hrať - pripravte sa na drsné volanie na mestskú, perzistenciu a, základnú, pamäť - pretože komplex, z ktorého Musíte kopať veľmi mazanie, viesť oheň je veľmi vyšší a občas opustený. V poslednom rozsahu, ak začnete dostať sena na ťažkosti "cínu".
Nakoniec, videohra, najmä na tému štúdia, a dáva jednu obrovskú úroveň, cesta, z ktorej očakávate, že nájdete. Neexistujú žiadne odhalené miesta a voľné izby - len kombinácia chodieb, prechodov, potrubí, boxov a platforiem. V projekte interaktivity je všetko dosť pre tlačidlá otvoriť dvere a pohybujúce sa platformy, kľúčové karty a ako aj pár nejednoznačných pomôcok. Úrovne portálu nie sú. Aj keď z času na čas, rozbiť hlavu nad správnym používaním vecí, to isté, čo potrebujete, hlavná obtiažnosť bude špecificky interný dizajn komplexu a nájsť vhodné cesty v ňom.
Časť charty sa opakuje a žiada, aby nedopal potešenie z ohňa, ale len aby komplikuje priebeh vyššie uvedeného prieskumu. Koridory netekurtov, sprievodca, dobre - bojovať proti požiaru, kwwing v flip, ako Lara Croft v najlepších rokoch, nemôže a pohľad je tiež nepríjemný. Zdá sa, že jeho schopnosti sa týkajú inej oblasti. V tomto ohľade je streľba rýchlo, ako bojovať samuraj - jeden alebo dva zlé zábery a na 1. non-žijúce droid v súbore sa stáva viac. Munícia musí byť uložená a hnuteľná inventári obsahuje obmedzenie a potrebujú si vybrať, že z úložiska do iného tieňa. Môžete si udržať len obmedzený počet časov a na konkrétnych miestach.
Vizuálny obraz je zdržanlivý v atmosfére miniaturizmu, ktorý sotva sleduje obraz. Avšak, kvôli nemu, videohry vyzerá veľmi čisté a zanecháva pocit čistoty. A čím je úžasnejší, že takéto obmedzené prostriedky boli schopné dosiahnuť, miesta, viac ako príjemný obraz. Komplex je rozdelený do zón izolovaných rôznymi farbami, ktoré mierne diverzifikované prostredie a zjednodušuje orientáciu. Neexistujú žiadne oscilácie, v ktorých zdroje vytiahli inšpiráciu maliarov, o tom číta a jednu z skrytých tajomstiev a rozpoznať tituly.
Táto hra nemôže byť úplne odporučená alebo neodporúča. Je veľmi výklenok a v skutočnosti veľmi ťažké. V tomto ohľade je Haydeeho vtip kategoricky kontraindikovaný - nie je prakticky žiadna šanca, že bude mať rád hráči, ktorí bombardovali obyčajnú, koridoru, hrateľnosť. Avšak, ak dávate prednosť premôcť, a nevadíte si testovanie vašej vizuálnej a kombinovanej pamäte, potom je potrebné získať potešenie zo svojej pasáže prirodzene, ak ste celkom zrelší interne, aby ste sa hanbili, aby ste ho mohli hanbiť knižnica.