Recenzia Ghosts' n Goblins Resurrection - Vzkriesenie vás veľmi bolí

Pin
Send
Share
Send

Krvavo červená, duchovia modrá, duchovia a škriatkovia vás sem prichádzajú zabiť. Či už ste hráč zo starej školy alebo len masochista, ktorý si užíva agóniu.

Nepochybne budete príjemne prekvapení mučením, ktoré Ghosts' n Goblins: Resurrection sľubuje poskytnúť koncom tohto mesiaca. Prvá nová konzolová hra v legendárnej sérii Capcom od Ultimate Ghosts' n Goblins pre PSP v roku 2006, séria zostala bez povšimnutia pätnásť rokov. No nič viac. Utrite prach zo svojej Iron Maiden a pripevnite svorky na bradavky, pretože na 35. výročie série sú Ghosts' n Goblins späť, aby vám ublížili. Veľa.

Tokuro Fujiwara, režisér pôvodnej arkádovej hry Ghosts' n Goblins z roku 1985 a následného portovania, hral takmer každú hru v sérii, kým v roku 1996 neopustil Capcom a nezaložil Whoopee Camp, zodpovedný za ikonickú klasiku Tomba! Capcom ho pozval späť k réžii Resurrection a zjavne sa mu nepáčila myšlienka, že by jeho dieťa režíroval niekto iný, rýchlo zakročil. Ghosts 'n Goblins je séria Ghosts' n Goblins, neslávne známa svojou neuveriteľnou komplexnosťou, je akčná plošinovka plná pascí navrhnutých tak, aby vás znova a znova uväznili, zmiatli a zabili. Je to tiež hra, v ktorej je záväzok k vášmu zániku rovnako spojený s prekvapivo precíznou etikou dizajnu, čo je vzorec, ktorému Fujiwara implicitne rozumie. Okrem niekoľkých bodov výberu je veľmi ťažké označiť hry Ghosts' n Goblins za skutočne neférové. Zlo je asi lepší výraz.

Aký „nový“ je teda Ghosts' n Goblins: Resurrection? Na prvý pohľad to vyzerá ako grafické prepracovanie minulých hier Ghosts 'n Goblins, ako aj zmes úrovní a nepriateľov stiahnutých z takmer každého záznamu na časovej osi série. A hoci je toto všetko pravda, ukazuje sa, že Vzkriesenie je v skutočnosti oveľa novšie ako to staré. Čakajú na vás známe miesta, no teraz máte na výber v každej novej etape, vďaka čomu je dobrodružstvo menej lineárne. Cintorín z úplne prvej hry a gilotínou nabité popravisko z jej pokračovania, Ghouls' n Ghosts, sa rozbehne. A prvých tridsať sekúnd ide všetko hladko. Toto je ten istý starý Artuš, oblečený v rytierskom brnení, hádže oštepy a skáče cez náhrobné kamene; ale keď sa nepriatelia začnú hromadiť a etapy sa zmenia na nové dizajnové územie, rýchlo si uvedomíte, že je to naozaj, veľmi, veľmi ťažké. Viac ako ktorýkoľvek z jeho predchodcov má Resurrection za cieľ zmeniť vás na jemný prach od začiatku.

Na výber sú štyri možnosti obtiažnosti. Predvolená legenda sa považuje za najautentickejší zážitok z Ghosts n Goblins (toto nastavenie sa používa pre snímky obrazovky na tejto stránke). A aj keď to môže byť prípad, keď ide o Arthurov zdravotný stav a kontrolné body na pódiu, tento pôsobivo zvyšuje stávky, pokiaľ ide o hádzanie vankúšom a nadávky. Ďalšie úrovne obtiažnosti vám umožňujú zjemniť hru priamo v režimoch Knight, potom Squire a Page. Ten druhý, zameraný na nováčikov a/alebo veľmi mladých ľudí, je pre fanúšikov televíznych relácií neprijateľný, no určite vyvažuje situáciu pre širšie publikum.

Okrem starých obľúbených, Resurrection obsahuje množstvo nových zbraní, vrátane lietajúcich diskov a magických kladív, ktoré si vyžadujú rokovania na blízko, a kuriózny projektil valiacich sa balvanov. Asi najzaujímavejší je nový magický systém a sprievodný Arthurov magický opasok, ktorý hráčovi ponúka celý rad útočných a obranných síl. To všetko si podrobne vysvetlíme v ďalšom zhrnutí, ale to platí pre stromy a včely. Urobte si z toho, čo chcete. Jednou z noviniek v sérii je pridanie inteligentného kooperatívneho režimu pre dvoch hráčov. Aj keď to nemusí byť to, čo očakávate, vdýchne nový život formátu dobrodružstva na platforme tým, že predefinuje spôsob, akým sa hra hrá a ako je analyzovaná.

Ghosts' n Goblins tradične vyžaduje, aby ste dokončili dve slučky, aby ste videli skutočný koniec hry. To zahŕňa jeho dokončenie raz, sledovanie princeznej, ako sa znova chytí, a následné opakovanie pohybov až do predposlednej fázy, kde budete mať za úlohu získať špeciálnu zbraň, aby ste porazili skutočného finálneho bossa. Druhý cyklus Vzkriesenia sa od toho odchyľuje a vrhá Arthura do „tieňových“ verzií každej fázy, ktoré obsahujú remixované prvky, nepriateľov a pasce. Namiesto jednoduchého získavania starej pôdy sa od hráča teraz vyžaduje, aby vyvinul úplne novú stratégiu.

Hoci je umelecký štýl Resurrection vo všeobecnosti temný a zlovestný, od prvých obrazoviek vyvolal neuveriteľnú kontroverziu. Mnoho ľudí si myslí, že to vyzerá nevhodne alebo nejako nevhodne, a je to pochopiteľné. Bábka, strašidelná bábková animácia škriatok a ich vychudnuté plávajúce končatiny skutočne vyvolávajú spomienky na prípad Newgrounds z konca 90. rokov. V mnohých ohľadoch sa to opakuje aj v Streets of Rage 4 a rovnako ako pri tejto hre, s potešením oznamujeme, že keď sa to všetko rozbehne, ide o štýl, ktorý sa nielen dobre hodí k akcii, ale zároveň vo vás veľmi rýchlo rastie. Navrhnuté ako stredoveká obrázková kniha - aj keď v tradične kreslenej podobe - dobre sa hodí k robustnej mechanike hry. Sympatické je, že kamera sa často otáča, aby ste mali lepší výhľad na svoje okolie a prenikajúcich vlkodlakov, zatiaľ čo Arthurove nepriateľské návrhy a veľkí boxeri si zachovávajú zmysel pre humor.

Ghosts' n Goblins: Resurrection má veľa čo povedať a naše pripravované zhrnutie vám poskytne všetky podrobnosti o tom, čo presne funguje a čo nie. Ale ak ste zarytým fanúšikom s pätnásťročnými skúsenosťami a túžite po návrate do najohavnejšej pekelnej dediny Capcomu, nebojte sa dobrodruha, zdá sa, že vám bude dobre slúžiť.

Na tanieri. Ako súbor kostí.

Zanechajte svoj komentár

Pin
Send
Share
Send