Warcraft: Aliancia a Horda robia všetku špinavú prácu pre starých bohov

Pin
Send
Share
Send

Zatiaľ čo 2. frakcie rýchlo smerujú k čelnej zrážke, dušu sveta sužuje hrozná rana. Toto nie je len jedno a pravdepodobne nie to najstrašnejšie riziko, pokiaľ existujú ľudia, ktorí majú z neporiadku vládnuceho vo vesmíre iba prospech. Dnes sa snažíme pochopiť, čo je čierny šepot služobníkov Starých bohov, triedime pojmy a zisťujeme, prečo by ste nemali dôverovať hlasom vo svojej hlave a kam môžu viesť prechádzky po ostrovoch. Upozornenie: článok má malé (všetkým obľúbené) spoilery z Battle for Azeroth a podobne aj z tretieho dielu "Kroniky" (pre tých, ktorí sa chcú s knihou spýtať bez pomoci iných). V skutočnosti týmto chlapom nemôžete závidieť: kto by sa nestal bláznivým ohlasovateľom rocku, keď nevidel toľko umierajúcich a kriesiacich nahých hrdinov?! Nie je to ich chyba, že úspech v zbieraní letákov bol odpočúvaný! Jedným z hlavných odhalení obsahu Warcraftu v prvom zväzku Kroník bol dôkaz toho, že Plamenná légia bola ďaleko od jednej univerzálnej sily, zlovoľnej voči obyvateľom Azerothu; po prvý raz boli Lords of the Abyss správne vykreslení ako možno ešte väčšie nebezpečenstvo, ktorého sa v ľudovej línii obával aj samotný Sargeras. Po určitom počte týždňov vyšla aktualizácia Legion, počas ktorej nebolo potrebné mimoriadne pozorovanie, aby sme pochopili, čo je čo, že nás tvorcovia začali intenzívne pripravovať na ďalšie vystúpenie tohto starého najnovšieho nepriateľa v blízkej budúcnosti. . Takmer všetci hráči na to čakali už v ďalšej aktualizácii a nemali by zúfať, pretože existuje dôvod domnievať sa, že najnovší incident frakcií môže len priblížiť a zhoršiť ich pád pod náporom čiernych síl. Pozrime sa bližšie na to, čo nám už bolo povedané a aký vektor môžu udalosti v nadchádzajúcich udalostiach schváliť.

Prvé upozornenia na nebezpečenstvo začali šíriť dokonca aj poslovia skazy počas patchu Legion a väčšina ich letákov však bola venovaná démonom a reklame na goblinské produkty, jeden z nich sa výrazne odlišoval prehnaným tajomstvom a odkazmi na Howarda Lovecrafta. : „Bezoký zvíjajúci sa had pozerá na celý svet z nesmierneho neba. Z tmavých priehlbní mŕtvych hviezd vykúkajú rozoklané jazyky. Závoj medzi spánkom a spánkom padne, akoby koža z kostí. A aj opar si žiada svetlo, ktorým ešte prednedávnom pohŕdala. Ako vidíme, takmer všetky argumenty, s ktorými sa predtým stretli v tej istej skladačke Yogg-Saron, sa opakovali, ale nič konkrétne o dôvode správy nemožno oznámiť (možno okrem náznaku Smaragdového hororu). Pre nás to v zásade nie je toto, ale skutočnosť, že obraz hádaniek a nejednoznačných rád, ktoré sa tu nasmerujú, bude potom široko používaný na odhalenie tejto témy. Cosplayovať tohto mladíka je oveľa jednoduchšie, ako by sa na prvý pohľad mohlo zdať: pár prebdených nocí – a zlovestný červenkastý nádych pre vaše oči! Spočiatku mal Il'ginot to šťastie, že hráči logických hier, ktorých citáty sa už veľmi rozšírili, ich tu doslova citovali. To hlavné, čo spájalo všetky jeho „proroctvá“, bola zdanlivá elementárnosť výkladu, za ktorou sa jednoducho skrývala šialená variabilita výkladov, čo následne viedlo k pochybnostiam o pravdivosti všetkého, čo bolo povedané. Vezmite si toho istého „chlapec-kráľa, slúžiaci pri majstrovskom stole“ – kto sa o tento význam nepokúsil, a keď sa triviálne kandidatúry Anduina a Bolvara rýchlo stanú nudnými, pošlite do kurzu veľmi neočakávaných hrdinov (a v sile zabezpečiť vás, že v Battle for Azeroth čakáme na ešte vzrušujúcejších kandidátov)! V samotnom procese je v súčasnosti už vlastne jasné, že je zrejmé, že sa neoplatí veriť v doslovnú pravdu čierneho šepotu tohto vodcu, a inými slovami, okolností je tu viacero. Prvý z nich leží v kontexte videoherného sveta a bol dôsledne odhalený v audio dráme Tisíc rokov vojny, kde Wanderer vysvetľuje Allerii Windrunner, ako Illumination a Priepasť súvisia s osudom a tým, čo príde. Ak 1. vidí výnimočnú cestu, ktorú považuje za reálnu, potom 2. vidí veľké množstvo často vzájomne sa vylučujúcich schopností, lipnúcich na všetkom, čo jej môže zaručiť prevahu. Inými slovami, proroci zo stvorení Priepasti sa sami takými stanú, a ak sa ukáže, že smrteľníci sú dostatočne silní v duchu, aby neverili víziám apokalypsy, ale aby odolali tým, ktorí svojím vlastným šepotom , skúste ich zaujať na ich vlastnej strane, tento šepot zostáva šepotom. Budúcnosť, ktorá vidí Priepasť, nesie sebarealizačnú povahu a Il'gynothove frázy majú dezorientovať postavy Azerothu, zasiať do ich duší váhanie v ich vlastných obľúbencoch a spojencoch. Napriek tomu by sa mohlo zdať, že prakticky všetci dôležití obľúbenci frakcií, ak nie samotná duša sveta, sú už dávno prítomní pod vládou Starých bohov! Ďalšie ospravedlnenie pochybností tohto šepotu sa dá ľahko získať, keď sa na všetko pozriete očami tvorcov: samozrejme, ich plán sa môže zrýchliť na niečo príjemné, ak nerátame príbeh budúcej série úmrtí a zrád v priamom prenose. pár rokov pred týmito incidentmi. Hráme s nami dlhú videohru a Blizzard sa nehanbí dráždiť hráčov hrubými narážkami, ako je nedávna poznámka od Allerie, ktorá má pocit, že už dvakrát zomrela. V praxi je však veriť takýmto „záchytným bodom“ pravdepodobne menej úspešnou metódou, ako uhádnuť, čo vlastne máte na mysli.

Ogmot sa na vás pozerá ako na postavy Azerothu, ktorí porazili Légiu a prišli z nej vyklepať súmrakový hodváb pre trpaslíka, ktorý sa skrýva v skrini. Vývoj témy hlavolamu nasledoval už na konci aktualizácie, tentoraz v podobe denníka prestížneho šialeného zlobra zo Silithusu. Úder čepele Sargerasa viedol k prudkej aktivácii služobníkov Starých bohov v tvárach kultistov a silithidov a v časopise Ogmot nájdeme rozvíjanie motívov a alegórií, ktoré predtým používal Il'ginoth. Rovnakým spôsobom znamenajú naraz a dosť veľa a nič - napríklad takmer všetci významní dámski hrdinovia sa dokážu priblížiť k významu postavy dámy so smiechom, ktorý vedie ovečku k útesu. Za pozornosť tu stojí aj to, že v predpovediach sluhov Starých bohov sa neopakujú len náznaky hrdinov, ale aj náznaky vecí, o ktorých sme netušili alebo na ktoré sme sa z toho uhla nepozreli. Patrí medzi ne nespočetné množstvo náznakov nejakej veľkej revolúcie alebo kruhu vhodného na ukončenie; toto odráža predpis „utopiť sa v kruhu hviezd“ s cieľom nájsť niekoho (možno N'Zotha) a podobne ako fráza Xal'atat (o ktorej sa ešte len diskutuje) o nepredstaviteľnej kozmickej konfrontácii, ktorá prebieha už tisícročia, o „tých, ktorí boli pred draenei“, o ďalšej veci, ktorú nie každý hovorí smrteľníkom o naaru. Tomuto všetkému sa oplatí veriť alebo nie – otázka je otvorená, keďže potešiť môže čokoľvek – od obyčajného klamlivého šepotu až po skutočnú existenciu nám dosiaľ nepomenovaných zákonitostí. Ako najbližšia analógia sa tu ponúka obrat znovuzrodenia xel'naga, o ktorom sme sa dozvedeli v Starcraft 2: Legacy of the Void, tentoraz v podobe cyklických šarvátok medzi Svetlom a Priepasťou - niet divu, že otázka ich vzťahu bol v kronike načrtnutý len veľmi približne a metaforicky“.Má aj tu smrteľné očakávanie vydať sa cestou univerzálnych síl, ktoré chcú s nimi manipulovať, brániť ich vlastné právo na život a slobodu? Momentálne nie je možné nič konkrétne oznámiť - pravdepodobne to všetko má oveľa miernejšiu veľkosť alebo vo všeobecnosti nejaký iný plán - ale v budúcnosti by sme určite mali očakávať čo najpodrobnejšie rozprávanie o stranách nekonečného incidentu .

Ak toto nepochopiteľné niečo bratia naozaj zabili tým, že to napchali do svetielkujúceho noža, potom sa dá zvrátenému zmyslu pre humor pani Ksal'atat skutočne pochopiť, čo je čo! Predsa Xal'atat. Priests of Darkness v Legion si dobre vylepšili svoj vlastný Abyssal mysticizmus, dokonca aj tým, že sa naučili poznať Shat'yar, jazyk Beztváre. To umožnilo preložiť niektoré predtým nevysvetliteľné slová, napriek tomu artefaktová dýka povedala oveľa viac v čistej univerzálnosti. Hádam zostáva aj jeho pôvod - tu treba poznamenať, že obrázky z tretieho zväzku Kroniky dodali verzii 5. starého boha, zničeného jeho bratmi, veľa bodov - a jasné argumenty, možnosti a zámery tejto podstaty . Dá sa predstaviť, že kňaz Temnoty bol schopný previesť Xal'atata cez celú aktualizáciu len preto, že mu to dovolila, keďže dýka sa od minulých majiteľov jednoducho vyparila v najnežiaducejšom okamihu. Čepeľ povedala svojmu majiteľovi takmer všetko o minulosti a pravdepodobnej budúcnosti, ako varovanie pred tým ďalším, že N'Zothov žalár rýchlo zoslabne a že je blízko úspechu, pričom sa ocitol ako najprefíkanejší a najtrpezlivejší. Jedna z extrémnych poznámok Ksal'atat vyznieva ešte znepokojivejšie – v Tróne Panteónu triumfovala, že kňaz jej príbuzným nevedomky otvoril vytúženú cestu na toto miesto. Na konci updatu ostáva už len klásť otázky, či si dýku ešte všimneme – a naozaj je táto esencia viazaná na zbraň, ako by sa na prvý pohľad mohlo zdať? Niektorí ľudia naznačujú, že Ksal'atat sa spomína v časopise Ogmot, avšak na základe presvedčenia o chronológii je to sporné. Môže sa však dýka pokúsiť nájsť iného pohodlného nositeľa alebo dokonca nájsť najnovšie telo? Istotu môžete získať iba v prvom: ak je táto esencia skutočne považovaná za Starého Boha, potom ani ako veľmi plachá, fyzická schránka nebude schopná oslabiť svoj vrodený neobmedzený hnev a podvod.

Ak sa pokúsite, môže sa kontinentu prispôsobiť ešte jedna aktualizácia. V skutočnosti otázka nie je o tom, či sa Starovekí bohovia opäť pokúsia upevniť svoju nadradenosť, ale o tom, kedy presne, kde a ako sa to stane. Blizzard o tom hovorí takmer na rovinu a ak sa pozriete na PvE obsah Battle for Azeroth, z rovnakého miesta vyrastajú korene (čítaj: sondy s prísavkami) mnohých našich nepriateľov. Je možné, že N'Zot už dlho buduje konšpirácie, o ktorých nemáme ani informácie, a schopnosť koordinovaného útoku K'Tun a Yogg-Saron, ktorých pozícia neskôr na príslušných nájazdoch nie je jasná až do r. nemožno vylúčiť ani koniec. Dungeon of N'Zoth (možno ho považovať za Ny'alotha, toto slovo však zjavne nie je z jazyka služobníkov Titanov, takže môže ísť o iný názov alebo úplne iné miesto) sa musí nachádzať západne od pobrežie Východných kráľovstiev, v nebezpečnej blízkosti ostrovných území, po ktorých budú hráči blúdiť, aby získali 2. aktualizáciu. Budú hrdinovia musieť zostúpiť do útrob oceánu, alebo sa z vody vynorí najnovší polostrov ako ďalšia epická narážka na Lovecrafta – môže existovať veľa alternatív, ale s vedomím toho, že Blizzard nemá rád podmorské lokality po Vashj'ir, dá sa len hádať, ako sa sľúbený raid s Azsharou väčšinou aktualizuje. Keďže to všetko ovplyvňuje všeobecný obsah aktualizácie, je ľahké sa domnievať, že väčší príspevok k úspechu plánov síl Abyss prinesie herné frakcie, pripravené zorganizovať bezprecedentný incident na kontrolu trpiacej planéty. . Už sme videli, ako sa silithidy rýchlo aktivovali a posilnili po útoku Sargerasa a Azerit je veľmi cenným zdrojom, ktorý môže ignorovať ktorákoľvek z najvýznamnejších alebo najmenej viditeľných medzinárodných mocností. Ešte viac sa dá vyčítať z tretieho zväzku Letopisov, kde príbeh o snahách starých bohov oslobodiť sa podáva primitívnu myšlienku: drobné incidenty a nepokoje, ktoré potichu vyvolali po celom svete (ako v skutočnosti vpád Oravy do Prvej bitky, pustili zlobrov a potom zrealizovali projekt légie - rivala Priepasti), pobavil ich nielen silou neodmysliteľnej ničivej prírody, ale aj preto, že odpútali pozornosť. od ich plánov náboru nasledovníkov a ich oslobodenia. Vojna frakcií nie je dobrá, vojna frakcií o zranenú spoločnosť, o dušu ktorej škrabú niečie sondy s prísavkami – dvojnásobne zlé. A zdá sa, že Únia a Horda sa v tejto chvíli nevyžívali v pýche na seba a v hneve voči rivalovi, nevedia si ani len predstaviť dôsledky, ku ktorým ich nerozvážnosť môže viesť.

Zanechajte svoj komentár

Pin
Send
Share
Send