Path of Exile – Pestujte príšery na farme a zabíjajte ich za odmenu

Pin
Send
Share
Send

Vývojový tím v Grinding Gear Games pracoval pod mesačným svitom, aby priniesol hráčom ďalšiu expanziu Harvest, v ktorej sa hráči budú snažiť pestovať farmy... no, nie kapustu a paradajky, to je isté.

V Harvest Challenge League budú hráči behať cez Oshabi, dozorcu posvätného hája, ktorý vám dá pokyn, aby ste našli skrýše semien po celom svete. Keď otvoríte skrýšu, dostanete kopu semienok a tiež portál do Sacred Grove, kde si môžete zasadiť semená. Chvíľu potrvá, kým vyrastú, ale prejde to až vtedy, keď nájdete ďalšiu kešku. Takto nebudete len v hre (alebo mimo nej) čakať, kým vaša záhrada dozreje.

Keď sú vaše semená pripravené na zber, môžete vedľa nich aktivovať zberač – vedľa semienok ste zasadili zberač životnej sily, však? - a vyskočia rôzne príšery, s ktorými budete bojovať. Ich životná sila sa bude zhromažďovať a túto životnú silu môžete použiť na vytváranie rôznych predmetov.

Toto je hlavná herná slučka z Harvest, ale nie je to také jednoduché. Semeno úrovne 1 stačí zasadiť vedľa kombajnu, aby fungovalo, a bude to „veľká časť vášho záhradníctva,“ povedal nám Chris Wilson z Grinding Gear Games. Je to preto, že chcel, aby bol farmársky aspekt hry skôr vedľajšou misiou než niečím, čo ovláda váš čas – alebo, ako sa vyjadril, nechce, aby sa hráči sťažovali: „Počkaj, stiahol som si RPG a ty prinúti ma postaviť farmu?

Veci sa trochu skomplikujú, keď máte Seeds úrovne 2. Môžu vyžadovať, aby boli zasadené vedľa iných špecifických rastlín, alebo, v príklade, ktorý mi ukázal, musíte nasmerovať životnú silu z iných rastlín - alebo konkrétnejšie, na príšery, ktoré sa splodia potom, čo ste ich zabili. , - namiesto pomocou tejto životnej sily na tvorbu. Túto životnú silu nasmerujete po svojej záhrade pomocou svietiacich rúrok, vďaka čomu bude vaša záhrada vyzerať ako SimCity alebo Cities: Skylines s tým, ako umiestňujete bloky s rôznymi typmi budov a elektrickými/vodnými vedeniami, aby ste ich všetky spojili.

Malo by to byť mesto v noci, pretože záhrada je tmavá a rastliny žiaria strašidelným modrým, fialovým alebo žltým svetlom. Komentoval som ich výzvu Wilsonovi, ktorý mi povedal, že záhrady „veľmi využívajú našu globálnu svetelnú technológiu“. Niektoré zo zdrojov šéfa dokonca vyrobil tím pracujúci na Path of Exile 2, ktorý podľa Wilsona predstavuje „kvantový skok“ oproti bežnej grafike hry. Chcel by som sa len tak poprechádzať po niektorej zo záhrad a len tak obdivovať jej krásu, keby som sa nebál ukopnúť si nohu na tú rastlinu a vystrčiť z nej vlka.

Keď sme dostali ocenenia za predmety, Wilson sa pustil do toho, čo nazval „filozofickým chýrom“. "Keď sa zapojíte do ligy Path of Exile, zvyčajne vám poskytne položky rýchlejšie, ako získate hraním bežnej hry." To dáva zmysel, pretože poskytovanie rovnakej úrovne položiek hráčom na hranie extraligy sa môže zdať ako nevýhoda. Na druhej strane Wilson povedal, že získať „asi 80 %“ položiek z ligového obsahu namiesto základnej hry bolo tiež ďaleko od ideálu.

Harvest má preto v pláne rozdať podstatne menej vzácnych predmetov na údržbu ligy, ale aby záhradný remeselný systém poskytoval lepšie a efektívnejšie predmety – len za nižšiu cenu. To by mohlo viesť k tomu, že sa The Harvest stane „ligou bláznivých remeselníkov“, kde je všetko príliš silné, ale spôsob, akým Path of Exile funguje, môžu byť ligy po niekoľkých mesiacoch odstránené a potom prepracované na zaradenie do hlavnej hry. Ako povedal Wilson: "Path of Exile je hra o tom, aké predmety chcete a aké ťažké je ich vyrobiť."

Vo všeobecnosti by záhradníctvo malo byť odmenou, ale nie príliš časovo náročné alebo „mikromanažované“, pokiaľ do neho nechcete investovať veľké prostriedky. Dizajn príšer musí byť tiež vysoko prispôsobiteľný, takže hráči si môžu zvoliť úroveň obtiažnosti pri svojich stretnutiach, podobne ako v populárnej lige Metamorph, kde si hráči budujú svojich vlastných bossov, s ktorými budú bojovať.

Jedinečné stavby

Ako sa často stáva, jedinečné prvky v novom obsahu nemajú len pozitívne účinky, ale „podnecujú ľudí, aby vytvárali postavy iným spôsobom, než je obvyklé“. Príklad, ktorý mi Wilson ukázal, bol Prototype Doryani, kus brnenia na hrudi, ktorý vám umožňuje udeliť iba bleskové poškodenie a dáva monštrám vašu bleskovú odolnosť a tiež chráni vaše brnenie pred poškodením bleskom. Preto si budete chcieť vytvoriť postavu, ktorá vrhá iba blesky, no zároveň má najnižšiu možnú odolnosť a veľmi vysokú hodnotu brnenia – to je zložitý návrh pre zosielateľa zameraného na blesk! „Povzbudzuje to hráčov, aby premýšľali ako puzzle, ktoré vyhodíme a uvidíme, kam kúsky padajú,“ vysvetlil Wilson. "A potenciálne to veľmi ľutujem."

Táto aktualizácia vynakladá spoločné úsilie na to, aby boli obojručné zbrane pre hráčov atraktívnejšie. Zručnosti „tlieskania“ – zručnosti, ktoré dopadnú na zem a poškodzujú nepriateľov – teda budú fungovať lepšie s pomalými obojručnými ako s rýchlymi jednoručnými. Ten s názvom „Fist of War“ vyvoláva ducha predkov, ktorý kopíruje váš úder každých pár sekúnd, čo znamená, že funguje lepšie s pomalšími a silnejšími obojručnými zbraňami ako s rýchlejšími, jednoručnými. Druhý, Tectonic Slam, spôsobí väčšie poškodenie, čím väčšiu výdrž máte. Keďže útočíte menej často, je menej pravdepodobné, že „spotrebujete“ svoje náboje a vo všeobecnosti spôsobíte väčšie škody.

"Pridali sme do hry bojové zručnosti asi pred piatimi rokmi a neboli obzvlášť populárne," povedal Wilson o ďalšej triede získavania zručností v láske. Seismic Shout teraz spôsobí určitý počet budúcich útokov, ktoré spôsobia väčšie poškodenie, čo opäť poskytuje synergiu s obojručnými zbraňami a ich väčšími individuálnymi útokmi. Rallying Cry poskytuje určité percento vašej zbrane blízkym spojencom vrátane AI prisluhovačov, čo je opäť výhoda pre obojručnú zbraň s veľkým skutočným poškodením, a nie mierou DPS. Predtým tiež dával bonus na základe počtu nepriateľov, ktorí vás obklopujú, ale teraz hodnotí svoj bonus na základe celkovej kvality týchto nepriateľov, takže pri boji s jedným bossom nie je zbytočný.

Značky sú poslednou triedou zručností, na ktorých treba pracovať. Na rozdiel od iných zručností sú v skutočnosti príliš silné a umožňujú postavám vyčistiť celé úrovne bez toho, aby robili takmer čokoľvek. Síce zmäknú („Ktorý hráč popíše, ako zabudujú svoje komplexy do zeme“), ale získajú aj niekoľko užitočných výhod. Wilson mi ukázal video pre Arcanist Brand, ktoré vám umožňuje pripojiť k nemu ďalšiu zručnosť, ktorá sa drží, keď zasiahne nepriateľa. V tomto prípade to bola magma guľa, ktorá dostala prílohu, čo viedlo k tomu, že po celej mape sa odrážalo množstvo malých ohnivých gúľ.

Agresívne s pasívnym

Zmeny sa dejú aj v azda najvýraznejšej časti Path of Exile – pasívnom strome schopností, ktorý sa podľa Wilsona nezmenil „trápne dlho“.Bolo to vylepšené a vylepšené všade - najmä s cieľom zlepšiť vyššie uvedené prvky, ako sú obojručné zbrane, značky a bojové umenie - a na hracej ploche sú teraz prítomné aj niektoré nové kľúčové zručnosti. Niektoré sa naučili z množstva zručností, ktoré ste mohli získať rozširovaním légie, zatiaľ čo niektoré boli úplne nové.

Apropo, využil som túto príležitosť a spýtal som sa, ako sa získaval obsah predchádzajúcej expanzie. Wilson povedal, že sa to hráčom páčilo, ale tím potreboval „vyrovnať“, čo bude implementované s týmto rozšírením, pretože hlavnou hrou sa stanú cluster jewels a Delirium ravings. Veci budú tentoraz trochu iné, portály Delirium sú menej bežné ako bežný ligový obsah, ale pravdepodobnejšie sa objavia, ak bude viac obsahu z iných líg v oblasti. To umožňuje hráčom využívať rôzne efekty na zaplnenie oblasti ligovým obsahom, vďaka čomu je nezmyselná verzia tohto obsahu ešte náročnejšia.

Niekoľko desiatok unikátnych predmetov bolo tiež prehodnotených a Wilson mi vymenoval pár: sekeru, ktorá vás ťahá k nepriateľom pomocou zručnosti Illumination Warp, a topánky, ktoré za vami strieľajú blesky, keď sa pohybujete. Stačí povedať, že sprievodné video bolo šokujúce. Áno, dobre, neodídem z práce.

Nová norma

Keď sa pozrieme na slona v miestnosti – alebo presnejšie na slona na planéte – krátko sme hovorili o COVID-19 a jeho vplyve na Path of Exile. V našom poslednom rozhovore v polovici februára mi Wilson povedal, že partneri GGG v Číne boli vážne postihnutí touto chorobou, čo malo za následok určité spomalenia. Teraz, však? "Vrátili sa do práce predtým, ako sme ich tu zavreli."

Keď už hovoríme o „tu“, ako sú domáce kancelárie Grinding Gear Games na Novom Zélande, krajina bola veľmi dobrá v boji proti koronavírusu, čo viedlo ku krátkemu prerušeniu vývojového tímu. Wilson povedal, že v tejto lige meškajú „asi týždeň“ kvôli problémom s komunikáciou s tímom, ktorý je viac zvyknutý na skupinové stretnutia tvárou v tvár, ale teraz sú už nejaký čas späť v práci. idú hladko, s výnimkou Brucea v umení, ktorý stále chodí do práce v pyžame. (Toto je úplne nereálne. Brucea som si len vymyslel. Ale stavím sa, že je aspoň pár ľudí, ktorí by chceli ísť do práce v pyžame.)

Náš rozhovor sme ukončili krátkym rozprávaním o novom renderi Vulkan, ktorý bude implementovaný prostredníctvom Path of Exile, o ktorom sme hovorili v novinkách minulý týždeň a asi je lepšie ho opísať na webe PoE, ako sa pokúšať zistiť všetky technické detaily.

Exile Route: Harvesting je naplánovaný na 19. júna, hoci Wilson povedal, že dátum sa môže trochu posunúť kvôli všetkým obavám súvisiacim s globálnou pandémiou. Kedykoľvek to príde, bude to skoré leto - teda ak nežijete na Novom Zélande - takže bude skvelý čas ísť von a začať sadiť tieto semená!

Zanechajte svoj komentár

Pin
Send
Share
Send