Každá herná séria Elder Scrolls podľa hodnotenia veľkosti karty

Pin
Send
Share
Send

Séria hier Elder Scrolls je známa svojimi vzrušujúcimi otvorenými svetmi, v ktorých sa hráči môžu stratiť. Každú hru zoradíme podľa veľkosti mapy!

Séria Elder Scrolls je známa svojimi vzrušujúcimi otvorenými svetmi, v ktorých sa hráči môžu stratiť. Od boja s drakmi v Skyrime až po objavovanie mimozemskej krajiny Morrowind, každá hra zo série kladie dôraz na ponorenie sa do sveta, ktorý je v žánri RPG bezprecedentný. Časť toho, čo robí túto franšízu tak milovanou, sú svety, v ktorých sa jednotlivé hry odohrávajú.

Skyrim, Vvardenfell, Cyrodiil a mnohé ďalšie lokality sú ikonické svojou topografiou a veľkosťou. Veľkosti však nerastú pri každej hre. Niektoré staršie hry Bethesda Elder Scrolls sú oveľa väčšie ako najnovšie hry. Tu sú mapy všetkých hier zo série Elder Scrolls zoradené podľa veľkosti. Spin-off spoločnosti Linear Elder Scrolls sú z tohto zoznamu vylúčené.

7. The Elder Scrolls Adventures: Redguard (neznáme)

Medzi vydaním Daggerfall a Morrowind vydala Bethesda niekoľko spin-off hier vo vesmíre Elder Scrolls. Jednou z takýchto hier bola hra The Elder Scrolls Aventures: Redguard.

Hra sa odohráva na ostrove Stros M'Kai, ktorý sa nachádza na južnom pobreží Hammerfell. Na rozdiel od väčšiny bežných hier zo série Elder Scrolls sa táto hra zameriava skôr na dokončenie úrovní v konkrétnom poradí, než na objavovanie obrovského sveta. V dôsledku toho je pomerne ťažké zmerať veľkosť mapy. Vzhľadom na to, aká je hra krátka a aký je svet malý, je bezpečné predpokladať, že ide o najmenšiu hru Elder Scrolls, ktorá vám stále umožňuje objavovať svet. Koniec koncov, malý ostrov sa nevyrovná hlavným provinciám, ktoré sa odohrávajú v iných hrách.

6. Morrowind (16 km)

Fanúšikov veteránov Morrowindu môže prekvapiť, že Morrowind je najmenšou hrou s otvoreným svetom od Bethesdy v sérii. Vvardenfell má asi 16 kilometrov hrateľného priestoru. Dôvodom, prečo sa zdá byť oveľa väčšia ako Skyrim, je to, že táto hra nemala rýchle cestovanie.

Presnejšie, nemala pohodlné rýchle cestovanie. Hráči si mohli buď zaplatiť za používanie kalov roztrúsených po krajine na cestovanie medzi mestami, alebo tí, ktorí sú skúsení v magických umeniach, mohli označiť miesta na teleportáciu. V kombinácii s pomalou rýchlosťou pohybu hry sa Vvardenfell zdá oveľa väčší, než v skutočnosti je. Tí, ktorí vlastnia rozšírenie Bloodmoon, môžu tiež cestovať do Solstheimu loďou alebo s dostatočne vysokou akrobaciou na skok cez oceán.

5. Skyrim (37 km)

V komunite je meme, že Bethesda predala Skyrim už poltucetkrát, vrátane špeciálnej edície hry, rozšírenia Greymoor pre Elder Scrolls Online a dokonca je tu aj port pre vášho Alexa.

Ľudia si však túto hru stále kupujú, pretože jej svet je neuveriteľný. Okolo hráča sa vždy deje niečo zaujímavé, či už sú to náhodné stretnutia alebo neprebádané kobky. Skyrim je oveľa väčší ako Morrowind, viac ako dvakrát väčší ako tá hra – 37 kilometrov. Súčasťou tohto priestoru je voda a hory, no takmer celá krajina má pre hráčov čo objavovať. Úchvatné prostredia a úlohy bránia fanúšikom vrátiť sa k hre takmer desať rokov od jej vydania.

4. Oblivion (41 km)

The Elder Scrolls IV: Oblivion má opačný problém ako Morrowind. Mnoho fanúšikov považuje túto hru za oveľa menšiu ako ostatné diely, no v skutočnosti je opak pravdou. Oblivion je väčšou hrou ako posledné tri hlavné diely a umožňuje hráčom preskúmať provinciu Cyrodiil.

V tejto hre dlhej 41 kilometrov budú musieť hráči preskúmať obrovskú krajinu. Rovnako ako v iných hrách Bethesda, veľké mestá a kobky zamestnávajú hráčov pri objavovaní. Táto veľkosť sa ešte zväčší, keď zahrniete Shivering Isles, jedinečnú zónu, ktorá má veľkosť asi 10 kilometrov. Vzhľadom na celý obsah Oblivionu ide o jednu z najväčších hier Bethesda v nedávnej pamäti.

3. Elder Scrolls Online (asi 400 km)

Zdá sa to ako podvod umiestniť MMO vedľa RPG pre jedného hráča, ale The Elder Scrolls Online prekvapivo nie je najväčšou hrou Elder Scrolls. Bohužiaľ, nikto v skutočnosti nevie, aké veľké je ESO.

Nielenže sa to ťažko meria, pretože každý región je inštanciou, ale nové zóny sa často pridávajú vo veľkých rozšíreniach. Vývojári hry sa však pred spustením vyjadrili, že Cyrodiil je približne 100 kilometrov a väčšina regiónov má približne 10 kilometrov. Ak spočítate všetky regióny a predpokladáte, že hlavné zóny rozšírenia majú veľkosť približne 100 kilometrov, potom mapa ESO bude mať približne 400 kilometrov. To je väčšie ako posledné tri hlavné hry Elder Scrolls dohromady! Je to najväčšia hra Elder Scrolls, aká bola kedy vyrobená, ktorá nepoužívala generovanie procedurálneho terénu.

2. Aréna (Nepotvrdené, odhadovaná dĺžka 9 656 064 km)

Už len na základe marketingu Bethesdy by The Elder Scrolls: Arena bola najväčšia RPG, aká kedy bola vyrobená s obrovským náskokom. Podľa Bethesdy má Arena viac ako 9 miliónov kilometrov.

Vývojári nielenže klamali o veľkosti svojich hier, ale je nemožné to dokázať. Hráči sa pokúšali prejsť z jedného mesta do druhého, aby zmerali vzdialenosť, ale zdá sa, že hra opakuje rovnakú oblasť donekonečna, keď hráč ide príliš ďaleko od mesta. Ak to robíte dostatočne dlho, hra sa začne lámať. Mestá však majú jedinečný priestor na hranie, no nemôže prekonať našu poslednú položku v tomto zozname.

1. Daggerfall (161 600 km)

The Elder Scrolls II: Daggerfall je s obrovským náskokom najväčšia hra v sérii Elder Scrolls, ak do toho nezarátate Arénu. Presný údaj je predmetom diskusie, no mnohí fanúšikovia dospeli k záveru, že Daggerfall má zhruba 161 600 kilometrov.

Pre porovnanie, rozloha Veľkej Británie je asi 209 000 kilometrov. Rozmery Arena a Daggerfall sú vysvetlené použitím procedurálneho generovania. Všetko od prostredí až po questy je generované náhodne. Výsledkom sú aj archaické dungeony a niekedy aj nemožné questy, no veľké pieskovisko, ktoré Bethesda vytvorila v Daggerfall, je ťažké prekonať. Táto hra spĺňa mantru Elder Scrolls „ži iný život“ lepšie ako ktorákoľvek iná hra zo série. Hráči si môžu kúpiť domy, pripojiť sa k cechom, získať bankové pôžičky, vlastniť celé lode a dokonca podniknúť právne kroky na súde! Chýba mu dokonalosť alebo presvedčivé rozprávanie pre budúce hry, ale pieskovisko, ktoré poskytuje, je prakticky neobmedzené.

Zanechajte svoj komentár

Pin
Send
Share
Send