Recenzia vzrušujúcej zábavy Chivalry 2

Pin
Send
Share
Send

Po 15-hodinovom hraní Chivalry 2 sa mi podarilo zabiť hádzaním horiacich sliepok, nákov, oštepov, hláv iných hráčov, balvanov, palíc, balistických skrutiek, štítov, rozbitých kúskov rebríkov a vidlíc.

Hádzam nepriateľov z útesov v štýle 300; naložil sa do katapultu a vzlietol cez frontovú líniu, aby zničil lukostrelcov; vyhral súboj po strate ruky s tým istým nepriateľom; a ukryl sa v prístavbe, aby sa ukryl pred postupujúcou hordou. Ak o tom môžete snívať, potom sa vám to určite podarí v stredovekom bojovom sandboxe Chivalry 2, ktorý sa mimochodom dá kúpiť tu.

Ale pod všetkou absurditou Monty Python sa skrýva prekvapivo zložitý slasher z pohľadu prvej osoby. Hráči na blízko majú tri hlavné typy útokov - horizontálne seky, údery nad hlavou a výpady - medzi ktorými je možné prepínať a podržaním ľavého tlačidla myši môžete ktorýkoľvek z nich premeniť na ťažký útok, čo je užitočné na prelomenie súperovho načasovania. a spôsobiť ďalšie poškodenie.

Môžete vykonávať kombá reťazením ktoréhokoľvek z týchto troch typov útokov, ale môžete tiež prerušiť kombá stlačením klávesu „R“ pre rýchly úder. Kopanie s 'F' je skvelé na prerazenie súperovho bloku alebo jeho zatlačenie späť, niekedy do pascí s hrotmi alebo studní. Kláves „Q“ vám umožňuje spustiť špeciálny útok, ktorý je takmer smrtiaci a omráči blokujúceho protivníka, a ak ste si istí, môžete hodiť zbraň pomocou „G“.

Pôsobivé, však? To však nie je všetko! Keď zvládnete základy, môžete začať s „ťahaním“, čo zahŕňa rýchle otočenie v smere úderu, aby bol kontakt rýchlejší. Potom je možné použiť finty, ako je sekanie, a potom prejsť na seku nožom, aby nepriatelia hádali. Dodge vám umožňuje rýchlo uhnúť alebo ustúpiť pred prichádzajúcim útokom, ale aby to fungovalo, musíte vedieť odhadnúť smer útoku - nemôžem povedať, koľkokrát som sa omylom vyhol úderu a stratil hlavu, pretože z toho. Dodge má podobnú zložku rizika a odmeny, ktorá sa niekedy hodí počas skupinových bojov, kde môžete oklamať dvoch nepriateľov, aby sa navzájom zabili.

Nakoniec je tu blokovanie. Na rozdiel od Mordhau, v Chivalry 2 môžete zablokovať a zrušiť všetky prichádzajúce poškodenia akoukoľvek zbraňou, aj keď to rýchlo vyčerpá vašu výdrž. Blok poskytuje bezpečnosť a potom môžete vrátiť úder tým, že zamierite na prichádzajúci úder a okamžite ho budete nasledovať. Dokonalé odvrátenie môžete vykonať aj predvídaním súperovho útoku a jeho zrkadlením – toto je jediný spôsob, ako zaručiť zásah, pokiaľ súperovi nedôjde výdrž.

Vo všeobecnosti rozumiete. Po zvážení všetkých vecí existuje veľa rôznych spôsobov, ako vyhrať boj v hre Chivalry 2. Ako sa na hru s mečom patrí, nie je taká presná a hladká ako Mordhau. Základy hry sú však prístupné a dajú sa ľahko naučiť a aj majster sa môže pomýliť, takže nikdy nebudete mať pocit, že ste boj prehrali bez toho, aby ste ho vôbec začali. Pomáha tiež, že v chaose obliehacej bitky pre 64 hráčov je dostatok priestoru na obkľúčenie a gankovanie, ak sa nepustíte do férového súboja.

Jednoduchý systém tried oddeľuje úlohy hlavných hráčov a pridáva určitý postup, ktorý vás prevedie prvých 15 hodín hry. Existujú štyri triedy – rytier, lokaj, predvoj a lukostrelec – a v každej z nich nájdete tri podtriedy a rad zbraní, ktoré sa dajú odomknúť podľa zamýšľaného herného štýlu.

Rýchlo som zistil, že som si vybral triedu Vanguard a potom som prešiel do jej podtriedy Raider, ktorá vám umožňuje nosiť dve ťažké primárne zbrane a je veľmi zábavná, ak ste dobrí v hádzaní zbraní. Začať boj hádzaním sekery priamo na hruď nepriateľa a potom sa oháňať ďalšou sekerou, kým kríva, je skvelé. Každá trieda má tiež schopnosť a vlastnosť, ktorá vám umožňuje držať smrtiace projektily ako hrnce s maslom počas čakania zamknuté, a tak chrániť bojisko pred lacnými spamovými útokmi.

Keď už o tom hovoríme, lukostrelci sú možno jedinou triedou, proti ktorej je frustrujúce hrať, a väčšina mojich úmrtí bola spôsobená útokmi na diaľku. Počet lukostrelcov v každom tíme je prísne obmedzený a akokoľvek je mizerné nechať sa zabiť uprostred súboja, ktorý vyhrávate zatúlaným šípom, ešte viac poteší, keď sa vám podarí izolovať lukostrelca a odseknúť mu ruky. A ako ma upozornil náš vedúci spravodajstva Jan Boudreau, ak sa katapultujete, môžete úplne obísť frontovú líniu a začať na nich hneď útočiť.

Dizajn máp je ďalšou silnou stránkou hry Chivalry 2. Hra obsahuje tri mapy tímových deathmatch a päť máp tímových cieľov, čo sú epické, viacstupňové bitky, kde musíte útočiť alebo brániť množstvo cieľov. Posledné menované sú hlavným lákadlom a ponúkajú takú podívanú, akú by ste očakávali od hollywoodskeho trháku: váš tím získava späť každý centimeter pôdy postupovaním obliehacích zbraní proti mestským hradbám, bojom o otvorenie brán, drancovaním mesta vo vnútri, útokom na mesto. pevnosť a nakoniec zabitie kráľa.

Každá z piatich máp má svoj vlastný malý príbeh a keď sa načítate do zápasu, dostanete pred bitkou povzbudzujúcu prednášku, ktorá načrtne účel vašej armády predtým, ako oba tímy začnú proti sebe bojovať. Rôznorodosť výziev v každej fáze zaisťuje uspokojivý príliv a odliv v každom stretnutí a dokonca aj v tých zápasoch, v ktorých to vyzeralo, že nás prevalcujú, vždy nastala fáza, v ktorej sme takmer otočili vývoj bitky vo svoj prospech. niektoré prípady sme skutočne urobili.

Môj absolútne obľúbený cieľ v týchto piatich mapách sa objaví na konci Escape from Falmir. Po boji za oslobodenie vojakov zo zajateckého tábora, dobytí mosta a napadnutí pevnosti sa vám podarí oslobodiť šampióna svojej armády. V tomto bode sa náhodný hráč z vášho tímu objaví ako tento šampión a vaším konečným cieľom je dostať ho bezpečne von z pevnosti.

Vedomie, že výsledok celého zápasu závisí od schopnosti vášho tímu chrániť jednu osobu, dodáva pocit naliehavosti, ktorý na bojisku vytvára čistý chaos. Členovia tímu sa na seba vrhajú, aby udržali svojho šampióna nažive, zatiaľ čo zúfalí nepriatelia lámu svetové rekordy hádzaním zbraní v nádeji, že vytrhnú víťazstvo z čeľustí porážky.

Menšie tímové deathmatch mapy sú oveľa menej zaujímavé, čo zodpovedá zjednodušenému cieľu, hoci Battle Pit je výnimkou. Táto aréna gladiátorov je založená na ostnatej studni, v strede ktorej je plošina sotva dostatočne veľká na to, aby na nej mohli stáť dvaja hráči. Existujú ohnivé pasce a pasce, ktoré je možné aktivovať na potrestanie hráčov, ktorí stratia z dohľadu svoje okolie, a body spawnu sa menia tak často, že som vstúpil do arény, keď som bol blízko nepriateľa. Je to úplný chaos.

S Chivalry 2 sa veľmi bavím. Práve vtedy, keď sa zdá, že všetky hry pre viacerých hráčov sú zamerané na súťažnú férovosť a potenciál e-športov, skákanie do pomyselného obliehania hradu vyzbrojeného iba pstruhmi skutočne vyniká. Chivalry 2 je krvavá lyžička na šerbet, hravý čistič podnebia, ktorého neúprosná hlúposť dodá šmrnc každému, kto si ju zahrá.

Zanechajte svoj komentár

Pin
Send
Share
Send