Torment Review: Tides of Numenera Return of the Eternal

Pin
Send
Share
Send

28. február 2017 je skutočne slávnostným dňom pre všetkých milovníkov tradičných RPG hier s najhlbším významom.

Dnes bol vydaný veľmi žiadaný Tides of Numenera od inXile Entertainment. A je to žiaduce, pretože to nezastaví príbeh vo svete kultovej Planescape. Trápenie. Rovnako ako pred 18 rokmi, aj teraz na hráčov čakajú farebné postavičky, najhlbšie prepracovaný herný svet a zápletka s obrovským písmenom „C“. Skladá sa len z viac ako 800 000 interaktívnych slov, len pomyslite na túto veľkosť!. A to vôbec nie je grafománia, ale vesmír, ktorý vytvoril maestro Monte Cook.

Fajnšmekri vopred vedia, že podobné veci sa budú ťahať aj s rukami a nohami. Teraz, ako už tradične, tento projekt plne zvážime. Mali by ste starostlivo zvážiť jeho plusy, mínusy a trochu sa pohrabať v epose vesmíru. Možno začneme. V roku 1999 vyšla jedna z najlepších, podľa takmer všetkých ľudí, videohier na hranie rolí - Planescape Torment. Bolo to obdobie, keď videohry na hranie rolí, ktoré sa teraz stali klasikou, vychádzali jedna za druhou. Diablo, rôzne videohry v prostredí Dungeon and Dragons a podobne. Planescape Torment bol v ich pozadí zásadne odlišný. Svet, kde je najvýnimočnejší a najexcentrickejší ako ostatné. Protagonistu bez mena a minulosti, „Bezmenného“, však možno považovať za meno. A spájate sa s ním oveľa silnejšie ako s kýmkoľvek iným.

Tak spracovaný svet ďalekej budúcnosti miliardy rokov dopredu, že stránka textu mohla ísť na prezentáciu akéhokoľvek bezvýznamného NPC so skriptom. Zároveň nie nudným vymenovaním niektorých čŕt, ale umeleckým rozprávaním s metaforami a prirovnaniami. Dalo to pocit čítania fascinujúcej knihy. Mimochodom, veľká časť hrateľnosti pozostávala z čítania, premýšľania o rozhodnutiach, rozoberania toho, čo sa práve dialo. Bola tu veľmi vysoká variabilita a so zámerom bolo možné prejsť celú videohru, zúčastniť sa 10 - jeden a pol súboja. Dej bol naozaj hlboký. Ten bezmenný začal svoju vlastnú cestu v márnici, pričom sa vôbec nepamätal a nevedel nič o tomto veľkom svete s démonmi, mágmi, príšerami a inými tvormi. Kládol si veľké množstvo otázok o zmysle života, o smrti, bol v existenciálnom hľadaní. Rovnomerne si spomínal na svoju minulosť a spoznával svet.

A tak začiatkom marca 2013 bolo oznámené, že inXile Entertainment plánuje začať pracovať na videohre, ktorá pokračuje v téme tohto univerza. Nie 2. diel, nie dejové pokračovanie, ale konkrétne najnovšia holistická videohra. Rozhodli sme sa získať financie prostredníctvom crowdfundingu. Oznámili, že v projektoch na získanie 900 000 dolárov za pár týždňov na Kickstarteri. aký je výsledok? Projekt vyzbieral milión dolárov za 7 hodín od začiatku zbierky. Ide o absolútny rekord medzi poplatkami za videohru na hranie rolí. Myslím si, že rozmery nádejí založené na týchto číslach sú pochopiteľné. Tvorcovia sa do ničoho bezhlavo nehrnuli, ale začali pomaly a premyslene vytvárať potenciálny hit. Po sérii prestávok nakoniec videohra vyšla.

Viac textu ako Biblia. Tak sa hovorí o zápletke tejto videohry. A toto je samozrejme. Nemyslite si však, že budete nútení čítať plátna nudného literárneho textu. Obrovskú časť tejto veľkosti zaberajú dialógy s variáciami výberu. Súčasne môže existovať 6-7 alebo viac alternatív. Všetky ponúkajú rôzne výsledky. Otvárajú sa celé nové odvetvia histórie. A hoci nakoniec existuje len málo alternatívnych zakončení, hodnota opakovania je tu na veľmi vysokej úrovni. Zápletku môžete prechádzať znova a znova. Zmenia sa nielen samostatné fragmenty, ako takmer vo všetkých pseudozápletkových plánoch, ale aj réžia úplne. 99% času je dej prezentovaný slovami. Iba nepodstatná časť je zobrazená ako scenáristické scény hrdinov, ktorých si v skutočnosti nevšimnete. Tu to akosi nie je žiaduce.

V centre deja opäť nie je bezmenný hlavný hrdina bez minulosti rovnaký ako v prvom diele. Je považovaný za jednu z inkarnácií meniaceho sa Najvyššieho tohto sveta. Nezobrazuje sa v márnici, ale pri reštaurátorskom kryštáli. Vo všeobecnosti je dej videohry zásadne nový. Venuje sa nie problematike smrti a utrpenia nekonečného života, ale hlavným otázkam života a hodnotenia vlastných činov pre potomkov. Je ťažké vysvetliť lineárne ťahy poviedky veľkosti 2 Biblií v podmienkach malého prehľadu. Deviaty svet je vesmír využívajúci o miliardy rokov neskôr dnešnú civilizáciu. Tu sa nekladie dôraz na čarodejníctvo ako v predchodcovi videohier, ale na technologické postupy, ktoré dosiahli úroveň mágie. Teleportácia, presuny v čase a priestore, to všetko je v poriadku vecí. S tým koexistujú bohovia, démoni, kúzelníci a iné stvorenia. Väčšina spoločníkov hlavnej postavy videohry buď nezabúda na seba, alebo hľadá odpovede, ako sa dostať zo svojich vlastných ťažkých situácií.

Výsledok. Ak ste pripravení, budete musieť čítať, čítať a čítať znova. Nebude to kyslé. Hory fascinujúcich rozhovorov s množstvom odkazov, vtipov a z času na čas dotýkania sa základných tém existencie. Navyše, schopnosť znova a znova všetko radikálne meniť a poskytovať rôzne odpovede. Zrazu ste altruista, ktorý nemá rád násilie. V tomto prípade je vašou voľbou myšlienka vytvoriť videohru s minimom konfliktov a obetí. Vizuálny obal videohry možno nazvať ekonomickým. Na rok 2017 to vôbec nevyzerá. Je to rýchlejšie ako niečo zo strednej slávy. Animácia úderov a rôznych magických vecí nežiari pestrosťou. Textúry z diaľky sa zdajú byť krásne, ale je lepšie nepribližovať fotoaparát. Dá sa priaznivo poznamenať okrem toho, že príjemná paleta a tiene. Ale videohra prinúti fantáziu pracovať tak usilovne, že je nepravdepodobné, že bude vôbec čas nad obrázkom premýšľať. Čo sa týka hrateľnosti - tradičné RPG v každom zmysle. Je daný hlavný hrdina, ktorého pohlavie a osobnosti sa vyberú ako prvé. Pre neho a pre jeho nastávajúcich spoločníkov je tu čerpací systém z 3 hlavných sekcií.

Z toho pochádzajú všetky ďalšie „tance“ s pumpovaním. Otočiť sa bude v ktorom. Individualita a schopnosti sú pod každou nuansou videohry. Samozrejme, je potrebné pracovať s vývojom smerom, ktorý je užitočný pre váš spôsob prihrávky. Buď diplomat a o všetkom rozhoduj slovami alebo zo seba urob najprv bojovníka, je to na tebe. Proces videohry pozostáva z skúmania máp, vykonávania questov a odvíjania charakteristických čŕt pri hraní rolí. Často nie sám, ale s určitým počtom partnerov. Množstvo misií, lokalít, predpísaných postáv a nepredstaviteľných detailov tohto sveta vás viac ako raz ohromí. Fanúšikovia Planescape. Torment určite zostane z videohry nadšený. Keďže takáto situácia bola v tomto prípade pred 18 rokmi. No, jednoducho prívržencom nie zlých RPG videohier možno bezpečne poradiť. Len keby to neboli rivali obrovského množstva textu a vyhliadky na to, že strávia veľa času pri videohre. Dôstojný rozvoj známeho vesmíru.

Zanechajte svoj komentár

Pin
Send
Share
Send