Recenzia na stolnú párty Warhammer 40 000 Sanctus Reach

Pin
Send
Share
Send

Nebojím sa tohto slova, Sanctus Rich zo všetkých počítačových videohier, ktoré som videl, je bližšie k počítaču, konkrétne vo forme a podobe. V tom zmysle, že spúšťate scenár za scenárom, kde sa vy a AI súper zbiehate čelne medzi 1,5 ruinami a 2 stromami a zadkom až do prvej taktickej chyby alebo dislak na kocky. Virtuálne, samozrejme. Warhammer 40,000 Sanctus Reach prenasleduje rovnaký problém, ako akékoľvek prenesenie takmer doskových pravidiel do iného, ​​„rýchleho“ tempa počítačovej hry – ak nie ste fanúšik, rýchlo sa nudíte, rýchlo sa unaví.


Podstatou stolovej hry je, že prídete, zídete sa, rozložíte, postavíte sa, hádžete kockami, komunikujete, pozeráte sa na stoly atď. Pod "rytmom počítačovej hry" mám na mysli to, že videohra vám hádže kocky a v zákulisí, celú vrstvu pravidiel, ktorú hráč nevidí do očí a nie je, ako keby, pre hra, významná pre pochopenie mechaniky. Výsledkom je, že ako špecifický počítačový produkt vzniká ťažká, objektívne ťažká videohra, kde sa hráč musí najprv naučiť množstvo pravidiel a pochopiť zložitosť mechaniky videohier pre optimálnu „efektívnosť“.


A so silným efektom náhodnosti pre počítačovú hru. Je to však jeden z najkvalitnejších produktov v milovanom svete, konkrétne založený na presvedčení o postoji k duchu, forme, vzhľadu, k modelom - oddelením aj životnému prostrediu. Čo pobaví, aj tie isté detaily a na pohľad zvonku nenápadné zárubne na modeloch, usilovne prenesené z plastikových modelov, sa dokonca pozorujú. Sanctus Reach, podobne ako podobné vojnové hry, je špecializovaný produkt, ale je skvelý vo svojom vlastnom výklenku.

Zanechajte svoj komentár

Pin
Send
Share
Send