Iste, konkrétne otázka „Čo je to za zviera, tento e-šport?“ pýtala sa väčšina korešpondentov televízneho kanála Tournament TV. Keď sa rozhodlo o predvedení súťaže eSports na tejto autoritatívnej televíznej stránke.
A aký bol úžas týchto korešpondentov, keď sa zistilo, že e-športy sú veľkým odvetvím, po ktorom nasledovalo obrovské množstvo fanúšikov po celom svete, keď sa zistilo, že e-športom je venovaná veľká pozornosť.
Verejné
Ako pri väčšine konvenčných športov, veľkú časť divákov počítačových videohier tvoria ľudia, ktorí aj v malých kvalitách chápu, čo videohra má byť. O videohru sa zaujímali už v minulosti, prípadne sa jej venujú v súčasnosti.
Každá z disciplín eSports, ako každá počítačová hra, má svoju armádu fanúšikov. Áno, nič nebráni týmto ľuďom okamžite sledovať súťaže vo viacerých videohrách, no v e-športoch je konkurencia pre diváka oveľa vyššia ako pri klasickom futbale či basketbale. Komoditný trh s počítačovými hrami v konkurenčnom smere je relatívne mladý a pre vydavateľov má každý nový hráč cenu zlata. Hry súperia o spotrebiteľa, vytvárajú sa spoločnosti každej disciplíny a tieto spoločnosti sú často voči sebe zle naladené. To platí najmä pre eSports hry 1. žánru. Fanúšikovia League of Legends sú vo vojne s fanúšikmi DOTA 2, fanúšikovia Fortnite nemajú radi hráčov PUBG a hráči Gwent sa rýchlo snažia prilákať do svojich radov znalcov, ktorí nechávajú karty v Hearthstone.
Áno, toto sa netýka všetkých ľudí, ale precedensom zostáva fakt: konkurencia medzi videohrami na ekonomickom trhu vedie k hospodárskej súťaži medzi spoločnosťami. Ak k tomu pripočítame fakt, že viac ako polovicu fanúšikov esportu tvoria ľudia v školskom a študentskom veku, ktorí sú najčastejšie považovaní za maximalistov, túžiacich každému dokázať, že ich obľúbená videohra je tá najlepšia, môžeme skonštatovať, že publikum esportov sa vyvíja v dosť konfliktnom prostredí. To vedie k tomu, že na esports podujatiach je podpora fanúšikov často silnejšia ako aj pri tých najlepších súbojoch vo futbale alebo napríklad v hokeji.
Verejný počet fanúšikov esportu je pravdepodobne nižší ako fanúšikov bežného športu, ale záujem a vášeň fanúšikov esportu nie je na udržanie.
Disciplíny
Vysoko ziskové e-športové disciplíny
Teraz existuje určitý počet e-športových disciplín v rôznych herných žánroch:
militantov
Bojové hry
RTS
MOBA
KKI
Športové pieskoviská.
Sú to ich vydavatelia, ktorí propagujú zložku eSports vo svojich vlastných hrách. Investujú do prize poolov a spoločnosti turnajov s najlepšími hráčmi z celého sveta a na oplátku zarábajú od sponzorov, ktorí majú záujem propagovať svoje vlastné produkty.
V každom z existujúcich žánrov počítačových hier existuje určitý počet obľúbených eSports - disciplín, ktoré zhromažďujú najväčšie publikum pri obrazovkách monitorov. Tieto hry sú krajšie pre sponzorov, súťaže majú obrovské ceny a sú propagované vo všetkých médiách. Pre nováčikov je dosť ťažké vyrovnať sa s týmito favoritmi, ale ak chce videohra vyrásť na úroveň vlajkovej lode žánru esports, musí zodpovedať peňažným a kvalitným štandardom zápasov.
V štýle akčných filmov sú najčastejšie disciplíny CS:GO, CoD: Infinity Warfare a Overwatch.
Zo súbojov vyčnieva Mortal Kombat X.
Vlajková loď RTS sa už mnoho rokov v Kórei považuje za neopísateľne rozšírenú, StarCraft II.
V štýle MOBA ostanú skutočnými „monštrami“ trhu League of Legends a DOTA2.
Z CCG stojí za vyzdvihnutie Hearthstone a GWENT.
Zo športových sandboxov uprednostňujú fanúšikovia eSports sériu hier FIFA.
Podobne si možno spomenúť na preteky a rôzne kombinované žánre, no z hľadiska dopytu zo strany verejnosti aj sponzorov sú ako disciplíny eSports implementované dosť slabo.
Komerčné odvolanie
Na základe presvedčenia o zisku z obchodovania sa esports považuje za jednu z najsľubnejších destinácií pre inzerentov aj investorov. Už v súčasnosti skupujú e-športové kluby hviezdy NBA, miliardári a obrovské holdingy. Podľa normy tím vystupujúci na medzinárodnej scéne nie je povinný zháňať sponzorov. Aj takí giganti ako Red Bull či Mercedes dlhodobo podporujú ako samostatné tímy v rôznych disciplínach, tak aj samotný výrobný priemysel.
Iste, ani jeden druh bežného športu sa predtým nevyvinul s takýmito obratmi. Len za posledných 10 rokov sa esports rozrástol do takých globálnych rozmerov, že s cenovým fondom vo výške desať miliónov dolárov a automobilom Mercedes najlepší hráč esports šampionátu nikoho neprekvapí. Ešte deň predtým sa ľudia zhromaždili v pivniciach centier počítačovej zábavy, aby súťažili o systémové jednotky a myši priemernej kvality pre hlavného víťaza a dnes tím, ktorý vyhral svetový turnaj, dostáva 10 miliónov dolárov na odmeny. Čo vlastne bude zajtra?
Z negatívnych epizód je pozoruhodné, že z času na čas sa rýchly rast e-športov pripisuje efektu „mydlovej bubliny“, ktorá je umelo nafúknutá vďaka skutočným cenovým fondom, ale podobne môže prasknúť neopísateľnou silou a prevrátiť sľubný výrobný areál na hromadu úlomkov. A takáto skepsa nie je neopodstatnená. Takmer všetci odborníci sa zhodujú v názore na svet, že e-šport sa musí zlepšovať čo najhladšie. A tu je výsledok otázky o tom, čo bude zajtra: „Nikto nevie, čo bude zajtra!“. Všetko je v rukách esportových inštitúcií, vydavateľov hier a iniciátorov turnajov. Musia konať s maximálnou presnosťou. Zatiaľ, napriek častým chybám, zostáva celkový vektor propagácie odvetvia rýchlejšie správny. Existuje pokrok a jeho plody sa využívajú, a to je najdôležitejšie!
Rozvoj v regióne SNŠ a úspechy našich tímov
Aj napriek tomu, že esports začal využívať vládne sprevádzanie v štátoch SNŠ až v posledných rokoch, nebránilo to nášmu regiónu neustále vlastniť dobrých hráčov a tímy, ktoré dôstojne vystupovali na medzinárodných súťažiach. Kedysi sa ľudia pomocou vlastných zdrojov dostali do dejísk obrovských turnajov, vytvorili na to tímy a celé internetové zdroje, aby eSports mohol žiť v SNS. Nadšenie týchto ľudí možno len závidieť, pretože práve v koreňoch tejto neopísateľnej preferencie súťažiť v počítačových hrách sa zvýšil priemysel, ktorý je v súčasnosti v Rusku na komunálnej úrovni uznávaný ako oficiálny šport.
V súčasnosti sú e-športy v SNŠ štýlové a atraktívne. Elektronickým športom sa venujú aj tí, ktorí počítačové hry nijako zvlášť nehrajú. Tímové bitky v DOTA 2 alebo CS:GO (kde sú naše tímy obzvlášť úspešné) zhromažďujú celé štadióny. Každým dňom pribúdajú fanúšikovia esportu.
Na medzinárodnej scéne žiaria naše tímy obzvlášť často. Ak v tradičných športoch môžete od ruského národného hokejového tímu očakávať iba vážny úspech, potom v súťažiach počítačových videohier sa tímy z SNŠ stávajú majstrami sveta so závideniahodnou pravidelnosťou. Áno, toto sa netýka všetkých disciplín.Napríklad LoL a StarCraft ovládajú kórejskí hráči, ale aj v týchto videohrách mali fanúšikovia vždy dôstojného zástupcu SNŠ, ktorý kvôli svojej slobode víťaziť chcel naozaj fandiť.
Virtus Pro, Natus Vincere, M19, Team Spirit, Gambit Esports, Team Empire... Bolo by hlúpe vymenovať všetky e-športové spoločnosti z SNŠ, pretože ich je veľa. A každému z týchto tímov chcem úprimne fandiť, pretože hoci ich z času na čas sklame, len veľmi zriedkavo ich prinútia pochybovať o ich vlastnom úmysle hrať, trénovať a vyhrať.
Výsledok: „Ešporty a život“
V dôsledku toho je žiaduce všimnúť si najdôležitejšiu prevahu eSports. Tu sú hlavnými pokračujúcimi tvárami skutoční ľudia! Nie namyslené hviezdy, ktorých život „obyčajní smrteľníci“ sledujú cez zhýralosť a novinové titulky, ale obyčajní ľudia! Môžete s nimi chatovať na sociálnych sieťach, vlastne vždy súhlasia s rozdávaním autogramu a odpoveďou na otázku počas živého vysielania vlastnej hry na Twitchi. Prihovárajú sa verejnosti, sú považovaní za intenzívnu súčasť celej e-športovej spoločnosti a nie sú vnímaní oddelene, ale spolu s ktorýmkoľvek z fanúšikov.
Ako s ním môže fanúšik Lionela Messiho hrať futbalový turnaj? Ako môže fanúšik Cristiana Ronalda nestratiť nádej, že keď príde na samotné futbalové ihrisko postavené na jeho dvore, bude tam na neho čakať idol? nie! Fanúšik Dendi sa však môže nechať nachytať vo videohre s legendou DOTA 2, fanúšik Simple sa môže ocitnúť ako jeho spoločník na CS:GO párty a fanúšik Shroud sa môže spoľahnúť na to, čo predvedie so svojím vlastným idolom v PUBG. alebo Fortnite.
Esports je jeden veľký ekosystém, v ktorom sa každý môže cítiť rovnako. A na rozdiel od skutočného športu to nie je verbálne, ale v skutočnosti. Nie je tu žiadna politická zaujatosť. Všetci sme SNS. Fanúšik z Ukrajiny ochorie na tím z Kazachstanu či Ruska rovnako zúrivo ako na vlastnú rodinu. Funguje to aj v opačných príkladoch. Esports je skvelý, je veľkolepý, je globálny. Ešporty si musíte užiť. Čo najviac a čo najčastejšie...
Ale čo turnajová televízia? Naozaj predvádzali e-športové podujatie naživo v televízii? Presne áno! Televízny kanál vysielal obrovský zápas DOTA2. Koniec je naživo, spoločnosť profesionálnych špecialistov. Zručnosť bola zvláštna, vysielanie nespôsobilo neopísateľné vzrušenie (bolestne si všetci fanúšikovia eSports zvykli na platformu Twitch TV). Ale v každom prípade to bol prvý krok. Zdá sa, že eSports sa nerozvinul, tento konkrétny krok sa stane epickým. Konkrétne v každom prípade bude môcť pomôcť propagovať súťaž v počítačových videohrách medzi široké masy. A precedens toho veľmi dôkladne zahreje na duši, že z nepotrebnej akcie pre rojkov sa eSports podarilo vyrásť v objektívne úspešný a neustále napredujúci nápad.