Machinarium (Machinarium) – 100% textový návod

Pin
Send
Share
Send

Machinarium je ocenená nezávislá adventúra, ktorú vyvinuli tvorcovia hry Samorost a Botanicula. Pomôž robotovi Josefovi zachrániť jeho kamarátku Berthu, ktorú uniesli banditi z Bratstva čiernych klobúkov.

Pomôž robotovi Josefovi zachrániť jeho kamarátku Berthu, ktorú uniesli banditi z Bratstva čiernych klobúkov. Teraz s režimom celej obrazovky, úspechmi, novými jazykmi a plnou podporou ovládačov.

Skládka

scéna 1

Ste malý robot, ktorý bol nehanebne vyhodený zo smetiarskeho auta, pričom prídete o niekoľko končatín a hlavu nemáte úplne na svojom mieste...
Používame kúpeľ, vypadne vám spod neho časť tela. Kliknite na telo, s nárazom spadne na zem pri hlave.
Klikneme na hlavu, prsia je na mieste.

(Môžete interagovať iba s predmetmi a vykonávať určité činnosti v dosahu robota)
Bábika „klaun“ leží nad robotom, aby sme ju dostali, ukážeme na robota, objaví sa šípka, vytiahnite ju hore, kliknite na bábiku. + bábika
Niečo chýba!

Štuchneme do potkana, keď sa priblíži, prebieha dialóg ... pochopíme, čo potkan chce a dáme jej to - bábiku.
Vedľa magnetu, na ňom prsiačky + magnet
Ďalej Cievka nite, hlavičky + niť
V inventári spájame magnet a závit.
Na ňom sa blížime k ohnutým rúrkovým tytom

Vytiahneme z inventára nedávno nitované zariadenie a použijeme ho na potrubie, zdvihneme ruku z jazera, pripevníme ho na miesto a ocitneme sa na druhej strane mláky. - magnet, lano.
Ideme doprava, obdivujeme krajinu ...

scéna 2

Ďalej pozorujeme, ako plechovka so žiarovkou prechádza miestom mozgu. Ak sa na mieste trochu zdržíte, môžete si prezrieť príjemné spomienky na vlnitého a jeho priateľku ...
Našľapujeme na pruhované šišky, prsia a 1 do vrecka, šúpeme, kým sa neobjaví vedro s farbou.
Máte vedro. + vedro modrej farby.

Pristúpime k veľkej vani s bielou farbou, ponoríme do nej kornútok z inventára ... Ďalej do tejto vane nalejeme vedro s modrou farbou a už biely kužeľ ponoríme do modrastej farby ...
Blížime sa k stĺpu, stúpame na vrchol až na doraz... Ďalej vytiahneme najnižší kolík a použijeme ho vyššie, teda stúpame až na samý limit, tam vysunieme telo a vyberieme žiarovku.
Po úspešnom pristátí pripevníme žiarovku k nášmu farebnému kužeľu a oblečieme ju.

Pristupujeme k závesnej rukoväti, ťaháme za ňu a prechádzame priepasťou, no smola, nemotorný vlnitý robot si nevšimne olej pod nohami a padá do priepasti...

scéna 3

Po pristátí na mäkkom mieste študujeme situáciu. Z diaľky prejdeme k sudu pripomínajúcemu čínsky ohňostroj, stlačíme telo postihnutého k podlahe a natiahneme rukoväť k ovládaciemu panelu pod sudom.
Na diaľkovom ovládači sú dva okrúhle prepínače, vľavo nastavíme „2“ vpravo „A“. Opäť stúpanie po rebríku
Ďalej stúpame po schodoch a zdvihneme hák, použijeme ho na najbližší koniec zábradlia.
Po natiahnutí na doraz vyberieme potrubie, ktoré nad vami visí, a ako armáda sa dostaneme k pozlátenému kusu železa.
Tento kus železa inštalujeme na železnicu, na druhú koľajnicu od robota.
Stojac na tom istom mieste sme ťahali zábradlie, naozaj sme to neurobili zbytočne
Vyberieme kolesá z vozíka a nainštalujeme ich na koľajnice. Stiahneme zábradlie a ideme.

Scéna 4

Tu sa stretávame s prvým páchateľom, kradne rudu a skrýva sa. Neďaleko bliká červené tlačidlo, kliknite naň.
Berieme zvláštne vyzerajúci kľúč na pravej strane miestnosti.
Pristupujeme k diaľkovému ovládaču, ktorý sa otvoril po stlačení tlačidla.
Páky nastavíme takto: prvá je dole, druhá hore, tretia dole. A rýchlo bežíme k vozíku, aby sme sa doň dostali, keď vedro zdvihne cestovateľov smútok, chce pokračovať v ceste podľa plánu, ktorý ste nastavili, v tomto čase musíte skočiť na policu, ktorá
vľavo.

Použijeme kľúč z inventára na krabici vedľa vás.
Otvárame a vidíme zväzok drôtov, tam potrebujete, aby sa vedro pohybovalo iným smerom, čo znamená, že meníme iba modré kontakty.
Vrátime sa ku konzole a bez zmeny nastavení spustíme vedro a znova sa ponáhľame do vozíka.
Keď sa vedro prerúti popri potrubí, ktoré je vpravo hore so šípkou, skočíme tam.

scéna 5

Tu sa stretávame s ďalšími dvoma zlými chlapmi, ktorí kujú nejakú bombu. A skončíme v žalári.
Robot sa dostane do väzenia, kde už chradnúci robot, po rozhovore s ním zistíme, že by mu nevadilo fajčiť.
Ideme doprava, odstránime pramienky rias, odstránime aj rukoväť kohútika, potom prejdeme na zatlačenie a odtrhneme toaletný papier pozdĺž perforácie, (môžete si sadnúť na zatlačenie, ale robot v ňom nič nezjedol ráno)
Z inventára vyberieme riasy a po natiahnutí tela ich vysušíme na lampe, ktorá je nad tlačenkou.
V inventári rýchlym pohybom rúk skrútime cigaretu a poskytneme ju odídenému spolubývajúcemu.
Dostaneme od neho ruku, prejdeme do pravej časti miestnosti a podrepeme si pri diere na spodnej strane steny.
Nedávno odtrhnutú ruku aplikujeme na seba a neuveriteľne hrabacie pazúry vysúvame do pravej diery susednej komory, pričom strašíme susedov napravo.
Keď sme sa dostali do tretej cely, chytili sme skrinku a zatriasli sme ňou z celej sily, chytili sme mop a stiahli ho späť, podáme ruku odchádzajúcemu, dobre, je to správne, je to pravá ruka, ale nie sú tam žiadne ženy. väzenie
Pripojíme mop s predtým odskrutkovanou rukoväťou kohútika, dostaneme improvizovaný kľúč, pomocou ktorého otvoríme poklop, ktorý je na podlahe.
Skočíme dole, ideme doprava otvárame poklop susedov. Je tam už tak plno, že ideme úplne doľava a otvoríme tam poklop, infekcia myši vám ukradne kľúč, ale je mi to jedno, stretnete ďalšieho z vašich páchateľov.

Scéna 6

Akonáhle ste pod stolom a nemôžete sa nepozorovane dostať von, musíte ísť na triky.
Kým páchateľ začne mieriť, zarábame na nohe stoličky, páchateľ je na lopatkách, ale nie je čas sa radovať, chytíme strelu zo stola, ktorá leží v tanieri, vstávajúc páchateľ zistí, že výstrel skončil, ide k stene vyhrabať ďalšiu guľku, keď je pri stene, natiahneme sa k jeho kľúču a potichu ho stiahneme z opaska a vyťaženú frakciu hodíme priamo pod vypínač s dvomi červenými svetlami. Ďalej vstávame z kanalizácie a používame kľúč na ľavom otvore spínača.

Takto oslobodíte svojich nedávnych susedov, keď si všimnete útek, páchateľ sa za nimi ponáhľa, padne do pasce, ktorú ste vopred pripravili, čo dáva dvom väzňom čas na útek, keď sa strážca zotaví zo smútku, začne väzňov prenasledovať.

Vyjdeme z kanalizácie a ideme doľava, a čo myslíš? Spadnete do vlastnej pasce, očividne sa pamäť na takéto veci okamžite naformátuje ...
Vstúpime do komory v strede, odstránime piest zo stropu ...

Ideme doľava, použijeme diaľkové ovládanie, vytočíme čas 4:45. Stlačíme červené tlačidlo a ideme do miestnosti. Po vyriešení ľahkej hádanky dostaneme z trezoru podobu zbrane, spojíme ju s vantusom, dostaneme búrku záchodových misiek!
Vraciame sa do správnej miestnosti. Vyjdeme po schodoch a prejdeme dverami. (tu môžete zaklopať na sud vpravo, presne hodiť plechovku motorového oleja, ale toto je zbytočné a ideme ďalej) Vyliezame po schodoch a pozeráme cez ďalekohľad, tam vidíme, ako naši páchatelia nastražili bombu na najvyššia budova, zvlnená v panike.
Ideme doľava k vypínaču, ktorým zistíte kód na dverách s trezorom 4:45 (ale keďže sme to už urobili, môžeme obdivovať, ako šikovne vývojári skryli nápovedu)
Ideme von...

Scéna 7

Ste na ulici, napravo od vás sú dva vertikálne nainštalované tanky, obíďte ich doprava a tlačte doľava, kým tanky nevytlačíme na pódium so slečnou s píšťalkou.
Vstávame k dáme a jasne chápeme, že nemôžeme prejsť pod prúdom vody, pýtame sa slečny na dáždnik a jasne chápeme, čo sa od nás vyžaduje, pristúpime ku konzole a vyriešime hádanku, zdvihneme jednu nádrž a zatlačte druhú dozadu, kde stála.Po pravej strane vylezieme na nádrž, dostaneme sa k rebríku a vstúpime do ovládacieho panela olejovej bóje. Nájdeme správny uhol a nasmerujeme bójku na opačný breh, kvapkou stlačíme tlačidlo a bójka zavlažuje zem sladkým olejom, ktorý psíka priláka. Zliezame a strieľame na psa s búrkou toaliet. Keď sme psa utiahli a nemilosrdne ho zhltli, vraciame sa k slečne. Vrátime jej železnú čivavu, na oplátku dostaneme dáždnik. Na prúde vody používame dáždnik, míňame ďalej. Keď sme stratili dáždnik, stúpame po schodoch ...

Scéna 8

Keď sme povstali, vidíme 3 horských hudobníkov, ktorí tiež dostali zo zlej roboty, čo treba urobiť, aby pomohli pouličným talentom v problémoch.
Ideme do baru, (môžeme skúsiť vytiahnuť sud a dať si polievku, alebo si objednať opojný olej a byť odmietnutý, nielenže ešte nemáme 21, nemáme peniaze) ideme k správnym dverám a pozri sa do okna, tam sa bavia naši nepriatelia. Odstránime lepiacu pásku visiacu nad nami (páska na muchy) Sadneme si za stôl a pokúsime sa jednoduchou hrou prekonať návyk na túto dieru. Keď vyhráme porazeného, ​​zbierame gombíky od saského a opúšťame bar. Pri smetisku vpravo chytáme muchy na lepiacu pásku. Gombíky získané férovou hrou vraciame a vraciame ich majiteľovi. Vraciame sa do baru. Ako mesiáš posielame kŕdeľ hladných múch k barmanovi a kým oni nemilosrdne trýznia barmana, my potichu vyťahujeme nádrž s olejom a dávame ho bubeníkovi. Z najvyššieho poschodia hádže zlá mademoiselle črepníky, po črepníku ostáva nešťastná rastlina, ktorá sa do sveta železa a hrdze vôbec nehodí. Vyberieme a ľahneme si na odľahlé miesto. Ideme ku schodom, stúpame na ďalšiu úroveň.

Scéna 9

Stúpame k miestu, kde sa nachádza zdanie fontány.
Rozprávame sa s babkou a tá nesie nad naším mestom akési kacírstvo o znamení nekonečna. Zídeme dole pred fontánu, trčí tam rúčka, stlačíme ju a vyberieme. (možno tam rozbiť aj pár žiaroviek, ach šibalská). Pristupujeme k postihnutému, hovorí o strašnej bolesti od hrdze a žiada, aby mu priniesol liečivý olej.
Ideme k veľkým dverám, ktoré sú pod statnými hodinami. Do otvoru napravo od dverí vložíme nedávno prihvatizirovanny úchyt. Otáčame gombíkom tak, aby čierna šípka v strede ukazovala na zakarlyuchku, ktorá je oproti 9 hodinám, a červená, aby ukazovala 6 hodín. Potom robot, ktorý číta noviny vpravo hore, je jednoznačne Žid, pretože vidíte bočné zámky a nad dverami je Dávidova hviezda, zostupuje a ide do chrámu (spojenie som nenašiel), ale my sme na ceste do príbytku tohto zbožného robota a v štýle Robinhood odstránime reproduktor, ktorý visí za oknom. Slávne zídeme po schodoch, ideme doľava hore vedú ďalšie schody.

Scéna 10

Vidíme robota-lesníka-zvárača-elektrikára, presiaknutého túžbou vyliezť naň. (natiahneme ruky k mačiatku, ale toto mačiatko je strašne plaché) prirodzený záujem nás núti vytiahnuť kábel zo zásuvky, robot atď. asistent sa vypne a zapojí zástrčku do zásuvky. V tejto chvíli chceme robotovi pomôcť a ťaháme za červený drôt, čo robota „univerzálneho robota“ ešte viac sťažuje. Náš záujem nás vedie k základu stĺpu, kde je nakreslený blesk. Otvorte dvere a začnite riešiť hádanku. Nemotorné robo ruky pustia jeden kúsok skladačky, vtáčik nestrácal čas chytením maličkosti, ktorú tak veľmi potrebujeme. Všimli sme si, že vtáčik opakuje takmer všetko, čo robíme, láka ho na drôt, uvoľňuje vtáčika na drôte predlžovaním a sťahovaním vlnitého trupu robota. Vtáčik, ktorý stratil drôt pod labkami, narazí na chodník so všetkou svojou hlúposťou a zhodí kúsok skladačky, pretrhnutý drôt namotáme na zábradlie mosta. Uchopíme kúsok skladačky a vložíme späť. Riešime hádanku, takže prúd je zapnutý. Vylezieme na robota po rebríku, ktorý (th) teraz stojí vpravo a ťahá mačku za chvost. Hlúpa beštia sa pod napätím a klobásami dostane na zábradlie mosta, znížime napätie, v tej istej základni piliera, jednoducho zničíme skladačku. Vyberáme bláznivú mačku. A schádzame až úplne dole, kde sa motajú traja nadaní, no nevyzvednutí hudobníci. Spustíme mačku do hudobnej fajky, v ktorej visí myš. A hudba pokračovala. „Vďační“ poslucháči nám pustia mafón, ktorý úspešne spájame s reproduktorom. Ideme k ľavým dverám. A opäť vidíme ten zlomyseľný kvapkajúci olej! Ale teraz to potrebujeme. Olejničku dáme do kaluže oleja a nahromadí sa nám guľôčkový olej, ideme k invalidovi.
Po namazaní kompasov uvoľní poklop, do ktorého s naším charakteristickým záujmom vlezieme.

Stlačíme červený kľúč, medzi rúrkami visí sotva viditeľný háčik, tiež ho zdvihneme. Ideme doprava k nočnému stolíku, otvoríme ho, prečítame knihu, listujeme až do konca. +2. kľúč. Ideme dole schodmi k prázdnemu bazénu, potom choďte doľava k odtoku, kliknite na odtok a pomocou háku z inventára získajte tretí kľúč. Vstaneme, klikneme na robota „Kľúč“, po ktorom nám napadne jedna zaujímavá. V tomto čase nám robot hovorí o svojej strate. A jasne chápeme, že kľúčom je u nás milovník hudby. Dáme mu náš vlastnoručne vyrobený mafončík (mafončík nasmerujeme na zásuvku nad nočným stolíkom), preto kľúč prichádza do zábavného pohybu. Ešte raz ho prosíme, aby nám poskytol službu. Odskrutkujeme korok a doplníme darebákov, ktorí sedeli v miestnosti pod ním. (ak trochu šťuchnete, náš hrdina začne tancovať v rytme hudby). A tak máme 3 kľúče a musíme vypnúť vodu, ktorá vstupuje do nádrže. Používame 3 kľúče na potrubný systém a zatvárame vodu.
Vylezte hore a skočte do prázdnej fontány. Tam otvoríme poklop a vlezieme do potrubia.

Scéna 11

Po skoku z potrubia sa ocitneme vo výťahu, nezostáva nič iné, len stlačiť červené tlačidlo na stene.
Keď sa blížime k oknu, vidíme tam našu priateľku, ktorú tí istí darebáci násilne nútia variť. Teraz ovládajúc priateľku otvárame príborník na stene. Dostaneme odtiaľ kukuricu. Odstráňte hrniec zo sporáka a položte ho na podlahu. Na sporák dáme kukuricu, z ktorej sú dobré pukance. Naše lavily takmer dostanú obrovský hák na hlavu. Berieme háčik a podávame ho priateľovi.
Priateľka vylezie na panvicu a hákom otvorí ľadový chladič v hornej časti, nech sa deje čokoľvek. Z rovnakého chladiča s rovnakým háčikom vytiahneme ľadovú hadicu. Položíme panvicu na miesto, vložíme hadicu do panvice, aby sa roztopila. Hadicu pripevníme k mechanizmu prívodu oleja, ktorý je vľavo v miestnosti. Kamarát pretiahne hadicou cez okno, naplníme svoj výťah, potiahneme červenú kľučku – spustíme výťah. Ideme k vypínaču napravo na výťahu. Riešime hádanku. Poďme hore.

Vytiahneme zo sladkého sna, spiaceho vejára. Riešime jeho hádanky, ALE nie správne ... kvôli čomu sa hnevá a jeho motor a všetky vnútornosti vyletia s odrazom von. Vstupujeme do výsledného otvoru.

Skleník

Scéna 12

Zo stola vyberieme 2 škatule s negatívmi. Napravo je diaľkové ovládanie, riešime 6 hlavolamov. Našu rastlinu zo zásob zasadíme do prázdneho kvetináča. Urýchľovač rastu presunieme do nášho hrnca. Na diaľkovom ovládači stlačte tlačidlo (vľavo). Zo slnečnice vytrasieme semienka. Urýchľovač rastu presunieme na rastlinu s nebezpečnými plodmi. Zároveň vezmeme pomarančovú tyčinku, ktorá je na spodnej časti tejto rastliny. Zapneme akcelerátor. Vylezieme po schodoch, prútik vložíme do úst nebezpečného ovocia a vyberieme z úst lupu (lupu). Túto lupu inštalujeme do projektora, do projektora nainštalujeme aj prvý box. Stlačíme diaľkový ovládač a hľadáme motýľa s červenými bodkami na krídlach, to je náš kód k dverám. Obe fotoboxy je možné položiť späť na stôl. Ideme k dverám a naťukáme kombináciu červených bodiek presne so vzorom motýľa z projektora.

Scéna 13

Vnútri veľký a malý
Zaspávame semená v stroji na pravej strane. Zídeme dole a dáme olejničku pod odtok. Vstávame a horúčkovito ťaháme za páku, aby sme získali cenný slnečnicový olej. Vezmeme olejček.
Idem do práce. Jeho maznáčik alebo dieťa xs, čo to je, vo všeobecnosti sú potrebné batérie. Ideme dole potrubím. Idem k invalidom.Vďačný invalid nám dáva lístok do herne, zdvihneme obväz, ktorý si postihnutý stiahol z nohy. Ideme tam, kde vzali mačku.

Prejdeme cez most doľava a zapichneme lístok do štrbiny, dvere sú otvorené. Sadneme si na podobizeň bicykla a zúrivo šliapeme, naberáme energiu pre roboty prvého stroja, ideme dole, ideme na páku vľavo, prejdeme do polohy 2, znova šliapeme (3. stroj sa pokazí) hra stroje, riešiť hádanky, získať mince.
Ideme tam, kde je invalid. Ideme k stroju, s vytiahnutou batériou, kúpime 2 batérie a previažeme ich pásikom látky, ktorý nám zostal od spokojného invalida. A znova do fontány, ideme k výťahu, znova naplníme výťah a potom k robotovi, ktorý sa nosí s malým ružovým robotom.
Po odovzdaní batérií šťastný robot ustúpi. Kliknite na tlačidlo privolania výťahu.

Výťah

Scéna 14

Blížime sa ku kvetináču. Vezmeme štipku zeme. Chytíme vysávač, vypadne z neho žiarovka. Do pravého horného otvoru vložíme žiarovku. Vytvárame kombináciu línií, aby sme sa dostali na poschodie "11", kombinácia sa dá prekuknúť, ak natiahnete trup a pozriete sa za plachtu.

Hala

Scéna 15

Ideme doľava k páke. Ťaháme dolu, kým nie je vysávač v inej miestnosti. Ideme po vysávač. Pozeráme sa do tlače a nájdeme bombu. Stúpame po vysávači, dostávame sa k nožniciam. Vrátime sa k páke a potiahneme vysávač tak, aby sa zastavil pod lustrom. Vypíname elektrinu, vypínač je vpravo pri vchode na WC. Luster odrežeme. Zapneme elektrinu. Vysávač ťaháme späť na záchod. Luster prichytíme k vysávaču, potom prichytíme luster k zatlačeniu, ideme k páke. Páka hore, vysávač zhorel. Idem na záchod. Pristúpime k výslednému otvoru, klikneme na toaletný papier (tuším, že je to guma). Siahnúť po bombe. V spodnej časti usporiadajte písmená v správnom poradí (DBEAC).
Vstávame, ideme ku schodom a zase hore.

Tvorca

Scéna 16

Po dotyku s veľkou hlavou sa dozvieme celý príbeh popadalov ... Ideme doľava do skrinky s červeným tlačidlom. Riešime hádanky. Chytíme šnúru a spojíme s veľkohlavou. Ukáže sa, že má v hlave 33 zlých vírusov a bude ich musieť zničiť, hľadať kľúč, otvárať chmýří, znášať diabolky... Po tom, čo sa o problém podelíme, vám pulec povie, ako ho vyriešiť a dáva 1 žiarovku.
Ideme dole k výťahu. Ideme do výťahu. Rozsvietime žiarovku. Vyrábame kombináciu ako na stene "-1".

Suterén

Scéna 17

Ideme k kladivu, rozbijeme sklo, vezmeme kľúč, pôjdeme k výťahu, kľúčom otvoríme dvere naľavo. Vezmeme dusík do nádoby. Vraciame sa do suterénu, striekame dusík na hrad. Kladivom rozbijeme hrad. Teda odvádzanie všetkých darebákov niekam do záchoda.

Vraciame sa k prednostovi. Ideme na strechu. Priateľka zostáva blízko schodov, vlnitý milenec ide doľava k hracej skrinke. Na klávesoch hráme hudobnú kombináciu, poradie hrania na klávesoch je 1423523. Objavia sa kroky, priateľka otočí hviezdu, ktorá zafixuje kroky.
Robotický chlapec nechá svoju priateľku ísť dopredu ako pravý gentleman, aby nahliadol do mikroobvodov pod jej žľazami. Tu je koniec príbehu.

Zanechajte svoj komentár

Pin
Send
Share
Send