Nier recenzia: Automata je krasne dievca a kopa roboty

Pin
Send
Share
Send

10. marca 2017 vyšla vytúžená slasher akčná hra Nier: Automata. Vo videohernej tradícii tohto vesmíru sa považuje za pokračovanie jedného z koncov jedinečného štvrtého konca Nier.

Názov Automata hovorí, že tentoraz bude celé nastavenie venované mechanizmom. Veľké inštalácie, zabijaci kyborgovia, strojovo vyrobené stroje, globálna diktatúra mechanizmov. Muž za tým všetkým nie je ani zďaleka. To tu jednoducho nie je. Nuž, hlavní protagonisti, len navonok sú stvorení v podobe ľudí, no v skutočnosti sú považovaní za androydovských replikantov ich duší spiacich tisíce rokov. Veľmi ťažké začať. Budeme o tom diskutovať v lineárnej časti. Vo všeobecnosti bol maskot „bielovlasej ženy so zaviazanými očami, ťažkou katanou v rukách a viditeľnými nohavičkami“ v blízkej budúcnosti na internete veľmi populárny. Áno, je to prevzaté konkrétne z tejto videohry. Túto tému dokonca skvele zahrali aj samotní vývojári z Platinum Games. Zorganizovali podujatie pre najfascinujúcejšie a najvtipnejšie umenie, skeče či iný mediálny obsah na tému maskot. Boli odoslané tisíce vzoriek. Azda tvorcovia najlepších projektov dostali ako darček zberateľské printové vydanie Nier: Automata. Ale späť k samotnej videohre.

Toto je konkrétne v starej verzii japonského slashera. Tak veľké množstvo sa hralo pri západe slnka na PS2 a úsvite PS3. Veľmi veľké množstvo dynamiky, akcie, efektov, výbuchov a nič viac. Žiadna vzdialená bitka pre vás. Len čepele, oštepy, nože, samozrejmosťou je pomocný bot s mini guľometom. Prakticky žiadne útoky magických kúziel pre vás, napriek tomu existuje veľké množstvo mágie v kontexte sveta. Sexi hlavná hrdinka s krásnymi a vybrúsenými pohybmi, gestami, štýlom. Väčšina mužských hráčov sa snaží pozerať pod jej krátku sukňu a ona v takýchto útržkoch odsúva fotoaparát preč. Klasika, možno práve preto sa z nej stal lokálny mém. Ale stále je to aktuálna videohra. S krásnou silnou grafikou a otvoreným svetom, ktorý je na žáner veľmi prekvapivý. A s veľmi hlbokou hernou históriou.

Aby som bol úprimný, je dosť ťažké začať načrtávať dej tejto videohry a série vo všeobecnosti. Nie preto, že by bol hlúpy alebo zmätený, ale áno, je veľmi zmätený. Akurát, že zápletka unikátneho Niera sa nepovažuje za dokončenú. Rovnako to nekončí epický vesmír, ktorý začal v prvom Drakengarde v roku 2003. Tá zase obsahuje veľké množstvo dielov a zvyšok odnože videohier vo svojom vlastnom svete. No nielen videohry. Existujú vizuálne príbehy, knihy, manga a dokonca aj divadelná inscenácia, ktorá má u japonského publika veľký úspech. Myslím, že na základe toho je jasné, aký zložitý a rôznorodý je vesmír Drakengard, nazveme ho tak. Ak vás zaujíma teória tohto sveta, tak napríklad na YouTube sú hodinové a viac videí, vrátane ruskojazyčných so striedavým prerozprávaním udalostí. A aby ste si boli vedomí všetkých odkazov a pochopili podstatu románu Automata až do konca, odporúčam vám nájsť si čas a pozrieť si jeden z nich. Mne osobne sa to páčilo. Je to naozaj kuriózne, dokonca aj v podmienkach bežného prerozprávania hlásateľa cez epizódy.

Ak celkovo, téma má ďaleko od srsti a všetko sa začína rokom 856 nášho letopočtu v prvej časti Drakengardu, kedy sa svet zmenil. V našej dobe sa svet mágie s démonmi a drakmi dostal do kontaktu so súčasným priemyselným Japonskom. Výsledkom bol „snehobiely chloračný syndróm“, ktorý prežil veľkú časť ľudí. Infikovaní buď zomreli, alebo sa stali súčasťou „légie“ na strane čiernej mágie. Ľudia, ktorí prežili, sa naučili používať nástroje sveta mágie na oddelenie duše od tela na vykonanie gestaltizácie. Postupom času sa pre gestalt duše naučili vyrábať dokonalých replikantov droidov. Je to ako skutočné telo obyčajného smrteľného replikanta, ale kybernetické vo svojej vlastnej základni. Bojovali s Červeným Okom a jeho légiou v dvoch svetoch. Ale ak hovoríme v plnom rozsahu, obyvateľstvo Zeme sa pravdepodobne nevráti do bežnej existencie.

Bolo to veľmi dôkladne zjednodušené prerozprávanie prehistórie vesmíru. V prvom Nier sa kronika začína už od roku 3200 a používa viac ako tisíc rokov udalostí, ktoré boli následne načrtnuté vyššie. Má zápletku o bratovi a sestre, Nire a Jene. Yenin Gestalt je v kryo-spánku už tisíc rokov. A replikant jej brata sa vo svete, ktorý sa zmenil na nepoznanie, snaží nájsť liek na jej chorobu. Cestou sa snaží vyriešiť problém vzkriesenia obyvateľstva zeme.

Akcie v Nier: Automata sú stále vykonávané pomocou 8000 rokov neskôr štvrtého konca jedinečného Nier, v ktorom obyvateľstvo Zeme určite nebolo oživené. Ako sa stalo, že Zem zajali roboti, ťažko presne povedať. Aby ste to urobili, musíte si prečítať knihu napísanú neskôr piatym dielom Drakengardu alebo si pozrieť divadelnú inscenáciu. Technickí giganti sú rýchlejší ako 3. strana konfliktu, ktorá prišla z iných galaxií nie pre légiu a Červené oko. Bojovať s nimi budú stopercentne kybernetickí replikanti. S najväčšou pravdepodobnosťou Gestalt replikanti z pôvodného Nier. Výsledok: Všetko vidíte sami. Vyššie uvedené nie je ani 10% príbehu. Stále to nevyzerá ako olej, ak sa to naučíte. Treba to vôbec učiť? Pre bežnú videohru v Nier: Automata, č. Pre uvedomenie si porozumenia a okolností – áno. Je hitom takmer každého. Automaty, okrem prvého dielu a iných videohier, podobne rozdávajú dobrý príbeh v podaní veľkolepých prestrihových scén.

Vizuálna časť v tomto slasheri je úplne na úrovni NextGen. No, u japonských predstaviteľov žánru je to zriedkavý jav. Krásny techno anime štýl, ponuré matné tóny v palete. Vďaka dobrej optimalizácii má PS4 konštantných 60 fps. Krásna žena v kvalitách hlavného hrdinu. V určitých herných situáciách je kamera nastavená na pohľad zo vzdialenej strany ako v 2D plošinovke. Ale rýchlo a určite to nie je 2D. Budete pripravení. Ste tu, aby ste si vážne zlomili prsty v neopísateľne skvelých bitkách s robotmi všetkých veľkostí. Dochádza k vyrovnaniu schopností a zbraní hrdinu, no nepovažuje sa to za hlavný faktor triumfu. Pod zbraňou je určitý počet buniek, v ktorých je nakonfigurovaný a vylepšený. To je v základných lopatkách, ktorých existuje veľké množstvo typov. Hráč bude pracovať v základnom útoku zblízka a strieľať protivníkov guľometom, ľahne si na svojho malého lietajúceho pomocného robota. Videoherná mapa predpokladá voľný svet dostupný na bezplatné skúmanie. Plotálne je rozdelená na územia s kuchármi na konci veľkého questu. Šéfovia sú rôznorodí a dobre napísaní.

Ak sa hudba z videohry vloží do jeden a pol hodinových videí na YouTube a všeobecne sa distribuuje samostatne, je to veľmi úspešné. Tu sa husia koža poskytuje viac ako raz. Máte radi japonské akčné filmy? Máte radi atmosféru tmavej kožušiny? Máte radi bláznivé hry so skvelými efektmi? Videohra Nier: Automata je v tomto prípade na recenziu nepostrádateľná. Znalci vesmíru, ktorí začali v Drakengarde, to tiež potrebujú, ale v ruskej spoločnosti ich nie je veľa. V plnom rozsahu vysoko kvalitný projekt hodný záujmu.

Zanechajte svoj komentár

Pin
Send
Share
Send