Minecraft - Cesta tvorcu od chudoby k bohatstvu

Pin
Send
Share
Send

Tvorca Minecraftu celým menom Markus Alexey Persson, narodený 1. júna 1979, vytvoril svoju prvú počítačovú hru vo veku ôsmich rokov, vynechal vysokú školu a nakoniec premenil svoju lásku k Legu na hit.

Ktoré môže predať Microsoftu za približne 2 miliardy dolárov. ŠTOKHOLM – Mnohí fanúšikovia tvorcu Minecraftu Markusa Perssona ho dlho považovali za otvoreného programátora, ktorý si užíva verejné bitky so svetovými technologickými gigantmi a obhajuje malých nezávislých vývojárov hier a softvéru, ako je jeho vlastná spoločnosť Mojang AB.

Teraz Notch, ako je známy v herných kruhoch, rokuje o predaji Mojangu za približne 2 miliardy dolárov, podľa osoby oboznámenej s touto záležitosťou. A kupujúcim je spoločnosť Microsoft Corp. MSFT -0,13 %, čo bolo kedysi predmetom jedného z jeho najtvrdších chválospevov na Twitteri. To spôsobilo zármutok medzi niektorými z najväčších podporovateľov pána Perssona.

„Mnoho z nich videlo Minecraft, a teda aj Mojang, ako predchodcu indie scény vývoja hier,“ hovorí Tommy Carpenter, hlavný redaktor Minecraft Forum, online fóra pre hráčov Minecraftu. "Pre nich je myšlienka získania nezávislej spoločnosti veľkou korporáciou jednoducho cudzia. Nechápu, čo by mohlo viesť k takémuto vývoju."

Predaj pána Perssona spoločnosti Microsoft – ak prebehne – by bol posledným obratom v kariére, ktorý je nezvyčajný aj na herné štandardy. Pán Persson (35) vyvinul svoju prvú počítačovú hru ako osemročný.

Dlho bol nezamestnaný, až kým sa v roku 2004 zamestnal v King Digital Entertainment PLC, ktorá produkovala hru „Candy Crush Saga“, kde si zdokonaľoval svoje zručnosti v oblasti vývoja hier. O päť rokov neskôr sa vydal na vlastnú päsť, spustil Minecraft a založil Mojang.

Teraz vlastní spoločnosť s Carlom Mannechom a Jakobom Porserom, pôvodnými zamestnancami Mojangu. Spoločnosť zamestnáva približne 40 ľudí a v roku 2013 vygenerovala príjmy vo výške približne 290 miliónov USD. Zisk bol 114 miliónov dolárov, nepočítajúc 115 miliónov dolárov, ktoré Mojang zaplatil pánovi Perssonovi minulý rok za právo licencovať Minecraft.

Na rozdiel od mnohých iných herných spoločností si Mojang účtuje paušálny poplatok za stiahnutie Minecraftu na osobný počítač, mobilný telefón alebo hernú konzolu, ako je Xbox od Microsoftu.

Pán Persson s nadváhou a bradou odmietol početné žiadosti o rozhovor a v priebehu rokov sa objavil len v niekoľkých rozhovoroch vrátane krátkeho dokumentu zverejneného na YouTube v roku 2011. Často ho možno vidieť hrať biliard v kanceláriách Mojang v párty oblasti Södermalm v Štokholme. Kancelária navrhnutá ako anglický vidiecky klub má staromódne olejové portréty každého zamestnanca.

Pán Persson pôsobí ako plachý a introvertný človek, ktorý nemá tendenciu veľa hovoriť s cudzími ľuďmi. Na Twitteri a svojom blogu je otvorenejší.

Pán Persson sa narodil v roku 1979 vo Farste, robotníckej štvrti na juhu Štokholmu. Jeho matka bola zdravotná sestra a jeho otec trpel opakovanými záchvatmi drogovej závislosti počas celého života, až do svojej samovraždy v roku 2011.

Keď bol pán Persson dieťa, rodina sa presťahovala do Edsbinu, mesta pár hodín severne od hlavného mesta, kde trávil čas prechádzkami cez husté švédske borovicové lesy, pričom sa „v podstate stratil“, povedal v dokumente na YouTube.

Škola nebola prioritou. Vo veku ôsmich rokov vyvinul svoju prvú hru, textovú adventúru. V 13 rokoch sa rozhodol živiť počítačovými hrami. Študoval printové médiá na strednej odbornej škole v Štokholme, no jeho známky neboli také dobré, aby išiel na vysokú školu. Namiesto školy sa ponoril do vznikajúcej subkultúry hier, hackingu a kódovania, ktorá prekvitala v Štokholme.

"Keď som bol veľmi mladý, zrejme som hovoril, že som chcel byť policajtom alebo čo. Vždy som však vedel, že chcem robiť hry," povedal v dokumente z roku 2011. „Povedal som o tom svojej stredoškolskej kariérovej poradkyni, ale ona povedala: To sa asi nikdy nestane.

Vládny program vo Švédsku sa zameral na dotovanie vecí, ako je nákup osobných počítačov a nasadenie vysokorýchlostných internetových sietí, čím sa krajina zmenila na prvé technologické centrum.

Pán Persson skákal z práce do práce, kým sa nepresťahoval ku Kingovi, ktorý bol vtedy malým vývojárom hier so sídlom v Štokholme. Tam sa stretol s pánom Porserom, ktorý s ním neskôr pracoval v Mojangu.

V roku 2009 opustil King, aby sa venoval svojim vlastným projektom, z ktorých jeden bol inšpirovaný jeho detskou vášňou pre stavanie Lega. V tom istom roku spustil základnú verziu Minecraftu, v ktorej hráči vytvárali virtuálne vesmíry z pixelovaných kociek.

Jens Bergensten, tvorca hry, ktorý v roku 2011 nahradil pána Perssona ako hlavného vývojára Minecraftu, bol očarený, keď si hru prvýkrát stiahol z nahej stránky pána Perssona a hral ju s priateľom štyri po sebe nasledujúce dni, keď boli obaja chorí.

Pán Persson založil Mojang v roku 2009 a najal pána Mannecha ako generálneho riaditeľa. Pán Manne pracoval pre malú švédsku online spoločnosť vyrábajúcu fotoalbumy, ktorá dala pánovi Perssonovi prácu na čiastočný úväzok, kým pracoval na Minecrafte.

"V kancelárii [fotoalbumu] bol moment, keď si ma Markus vzal nabok a povedal, že sa naozaj potrebuje sústrediť na túto svoju hru. Povedal mi o úspechu, o tom, aké sú jeho čísla. Potom som si uvedomil, že bol by to veľký úspech,“ povedal pán Manne v dokumente na YouTube.

Páni Bergensten, Porser a Manne neboli k dispozícii na komentovanie tohto článku.

Mimoriadne hanblivý pán Persson sa stal výraznou osobnosťou na internete, čo pomohlo vybudovať jeho kult.

Pred rokom v príspevku na Reddite hovoril o svojom osobnom bohatstve vďaka Minecraftu a povedal, že mu došli nápady, čo robiť so všetkými svojimi peniazmi.

"V dôsledku toho, ako moderná spoločnosť funguje, sa mi nejakým spôsobom podarilo zarobiť kopu peňazí. Stále ma baví hrať hry a programovať, a keď som si zaobstaral najnovší počítač a konzoly, nebolo za čo míňať peniaze, okrem cestovania," dodal. " povedal.

V lete 2014 zaplatil takmer 30 miliónov korún (4 milióny dolárov) za penthouse v štokholmskej luxusnej štvrti Östermalm.

V roku 2012 si v niekoľkých tweetoch robil srandu z Windows 8 od Microsoftu, hoci spoločnosť vyzdvihol aj ako herného partnera. Zaútočil aj na Facebook Inc. po tom, čo tento rok získala výrobcu zariadení pre virtuálnu realitu Oculus s argumentom, že Facebook má väčší záujem o rast používateľov ako o vytváranie hier. O pár mesiacov neskôr verejne vyhlásil, že „skončil s Facebookom“.

Mojang je Microsoft, ale ako sa Notch ospravedlnil?

Áno, Mojang patrí Microsoftu v dobrom aj zlom, keďže stále nevieme povedať svoj názor na dôsledky akvizície tejto spoločnosti redmondským gigantom, no to najzaujímavejšie na tejto operácii, ktorá, ako si spomíname, vyústila do vo výške 2 500 miliónov dolárov, to je postoj a zdôvodnenie Markusa Perssona "Notch".

Začnime jasným základom, ktorým je, že Notch rád hovoril o všetkom, čo sa zdalo nesprávne, nešetril slovami, čo ho priviedlo napríklad k kritike Microsoftu, spoločnosti, ktorej, svetské záležitosti, nakoniec Mojang predal.

Prečo Notch, tvorca Minecraftu, predal svoju spoločnosť a s ňou aj svoje majstrovské dielo Microsoftu? Nuž, podľa jeho oficiálnej rozlúčky, v ktorej nájdeme zjavné rozpory, ubezpečenie o tom, že to nerobí pre peniaze, ale pre zdravie, a tiež prízvukovanie, že v tejto novej fáze Mojangu už pokračovať nebude.

Notch sa zaujíma o to, čo o ňom hovoria ľudia, o názoroch na Twitteri atď., a hovorí, že nikdy nechcel urobiť nič veľké, tým menej také veľké ako Minecraft, no práve tu nachádzame jeden z údajných rozporov. ako o pár odsekov nižšie hovorí, že po Minecrafte "nemohol som znova skúsiť urobiť niečo veľké".

Na osobnej úrovni je mi jasné, že Notch je protiklad sám o sebe, ktorý sa jednoducho a jednoducho rozhodol odísť do dôchodku s dobrou hŕstkou miliónov a pokračovať v tom, čo sa mu páči, nič viac. Ako vždy vás pozývame, aby ste svoj názor vyjadrili v komentároch.

Zanechajte svoj komentár

Pin
Send
Share
Send