Kto iný verí, že medvede chodia po bulvároch v ZSSR? Medvede sú požiadané armádou, oblečené v pancieri a zoskočia na padáku na vašu metropolu. Pozri, lietajú. Ako prvý sa zobudil profesor Pilyulkin. Všimol si obrázky na stene a začal sa smiať. Zapáčili sa mu natoľko, že si na snobela nasadil dokonca pince-nez a začal si obrázky veľmi pozorne prezerať. Priblížil sa ku každému portrétu a dlho sa smial.
- Výborne, neviem! - povedal profesor Pilyulkin. V živote som sa tak nesmial!
Nakoniec sa zastavil pri svojom vlastnom portréte a položil strohú otázku:
- Kto je to? som to ja? Nie, to nie som ja. Toto je veľmi zlý portrét. Radšej si to daj dole.
Na oblohe kvitli ohnivé kvety ... nie, toto nie je pozdrav víťazstva, toto je obrovská rozširujúca sa brusnica. Táto videohra má všetko, čo ste o svojom rodnom štáte nechceli zistiť, a nie preto, že by ste sa báli opýtať. Ale možno ešte neexistuje militantná balalajka. Pravdepodobne to bude v Red Alert 4.
Nedá sa povedať, že by videohra vyšla tak bláznivo ako základný Red Alert; takmer v každom ohľade zašla oveľa ďalej. A nejde ani tak o nešťastné medvede, zvyknúť si však na medvedí rypák v ponuke
Čo tak napríklad honosný obrnený transportér, ktorému nestačí, že sa rúti vodou ako suchou zemou - teda okrem toho ... strieľa vojakov z niečoho ako mínomet v smere nepriateľských situácií? Tam plynulo zostupujú na padáku. Myšlienka podobného medveďa vzlietnuť z dela a potom otvoriť padák je epická.
A čo transformujúce sa autá Ríše vychádzajúceho slnka? Potápavé bombardéry, ktoré sa pohybom ruky premenia na ponorky? Chodiace mechadinosaury, ktoré vyskočia a premenia sa na helikoptéru?
Len, prosím, nie je núdza o moľami rozhádzané pesničky o neúcte k Rusom a Rusom. Toto je úprimná groteska; Spojenci s protónovým urýchľovačom a obyvatelia Krajiny vychádzajúceho slnka s vlastnými samurajmi a ninjami sa odrážajú v šialenom krivom zrkadle. Nemali by ste byť ako lekár Pilyulkin z epigrafu.
A čo jednoducho nebude potrebné, aby sme urobili v procese questov! Bráňte Ermitáž (úplne famózne!), zmocnite sa švajčiarskych bánk, urobte protiútok na Sochu vôle, zorganizujte vraždu vládcu priamo v záhrade paláca... A čo urobil tento podlý Čerdenko so sochami na Veľkonočnom polostrove!
To všetko sprevádzajú exkluzívne brífingy so živými a veľmi dobrými hercami; úprimne povedané, scenár mohol byť dômyselnejší, ale exkurzia v duchu „môžete vidieť rôzne miesta, stretnúť fascinujúcich ľudí a všetkých zničiť“ sa vydarila.
Čo chýba, aby ste videohru rozpoznali ako štýlovo „dokonalé pokračovanie“? Možno okrem Yuriho... a zlovestného tieňa Kanea tu a tam v zákulisí.
Čo tak pokračovanie o nápadoch na hry? Je zrejmé, že v Red Alert 3 poctivo reprodukovali klasickú RTS schému - budovanie základne, ťažba zdroja kombajnom (samozrejme, v skutočnosti je blízko jaskyne postavená neustále spracovateľská továreň, aby neutiekla ďaleko), < gumený rám> so skupinami zavesenými podľa množstva. A nie dosť, kto by obviňoval Electronic Arts, keby sme potom zostali tvárou v tvár ďalšiemu chronokonfliktu medzi Odporúčaniami, spojencami a japonským kráľom, ktorý sa k nim pridal. Ibaže tí, ktorí v rozpore s rozumom hľadajú v každom pátraní „štýlovú revolúciu“ a sú veľmi rozrušení, že je to tak – oh úžasné! - už sa to nestalo.
Ale nezostali len pri tom.
Spomienky na Diabla
Ja, súdruhovia, bez strachu vyrazím na medveďa,
Ak som s priateľom, a medveď je bez priateľa.
M. Tanich
Takmer vo všetkých zväzkoch napísaných s cieľom analyzovať okolnosti úspechu Diabla (nerobím si srandu – na túto tému je približne 5000 strán!), téma „hry pre viacerých hráčov“ zaberá úctyhodné miesto. Podobne ako v Diablo po prvýkrát ľudia naozaj okúsili spoločné likvidovanie príšer; a odvtedy každý nemôže spomaliť ...
Prečo som? A k tomu, že po 12 rokoch sa rozhodli vytiahnuť rovnaký trik v RTS. Všetky questové misie všetkých kampaní Red Alert 3 (!) sú určené len pre kooperáciu. 2. spojenecké armády vytvárajú vlastné tábory vo viac-menej symetrických pozíciách, hromadia a premrhajú spoločnú pokladnicu – a spoločne plnia bojovú misiu.
Ten pocit, hovorím vám, je typický; nie v konečnom poradí - o tejto veľmi súhrnnej pokladnici. Ale ak sa dokážete zbaviť prekliatej otázky o ďalšom, kto „premrhá“ koho financiami, potom tu máme oveľa vzrušujúcejšie cvičenie zosúladených činov ako v MMORPG.
Môžete, samozrejme, ovplyvniť princíp „poďme na zlého plaza s horou!“. Toto funguje ešte horšie ako tradične v RTS; masy tankov priaznivcov sa vzajomne prekazaju, hucaju pod mysou atd.. Ovela logickejsie je naplanovat bitku z 2 koncov ... a tu, nech je akokolvek zabavne, vyplyva na povrch moralny problem. Neochota byť stranou, ktorá odvádza silu a znáša hlavné náklady operácie, je jednoducho fyziologicky neochotná. Čo sa týka podobného pocitu, MMORPG neustále chýbajú kompetentné
Vážnejšie, nájsť dva vhodné ciele pre útok je vždy ťažšie ako jeden; a este tazsie zariadit symetricku operaciu, aby vas nezabili jednotlivo.
No, ak ste si zakúpili RA3 pre seba, vyskúšate
Tragédia spočíva opäť v totálnej pokladnici: prakticky neexistuje taká schopnosť ako „akumulovať prostriedky“. Nebudete sami vytvárať masy kanónového krmiva, kým sa nevybudujú špičkové technológie? Áno, pre dobrý zdravotný stav, za výťažok, povolá váš elektrický spolubojovník do súboja pár práporov „mužov so zbraňou“. Vo všeobecnosti nevytvára úprimné nezmysly, nesnaží sa zaútočiť na metropolu s bojovníkmi ... Preto môže byť poverený prilákaním nepriateľa k sebe, ochranou boku a všetkým, čo si nevyžaduje presnosť šperkov.
Takže aj v režime syntetického podporovateľa sú pocity pozoruhodné a mimoriadne. A hlavne pozitívne. Nie som však presvedčený, že tomuto režimu je predurčená obrovská budúcnosť.
Ako sa ryba dostala na zem?
Je lepšie sa zle okúpať, ako sa dobre túlať.
Heslo vodných turistov
Jedným z nekonečných problémov taktického žánru je zbytočnosť morí; v skutočnosti však bolo v priemere výhodnejšie vládnuť moriam ako po súši, táto skutočnosť sa tvrdošijne nechcela rozšíriť do hier. A to všetko preto, že skutočné predpoklady úspechu námorných veľmocí sú z modelu tradične vyhodené.
Nemôžem povedať, že v Red Alert 3 sa použitý model približuje tomu skutočnému, ale vyhlásenie tvorcov: „Bude výhodné vládnuť moriam v našej videohre!“ – bolo stopercentne opodstatnené.
Robí sa to takto.
Po prvé, základňu možno jednoducho vytvoriť na mori; všetko, okrem továrne na tanky a pechotných kasární (áno, dokonca aj letiska!), môže a niekedy musí byť vytvorené na hromadách spočívajúcich na morskom dne. A niekde (takýchto miest je však málo) ležia hlavné zdroje v mori.
Po druhé, z vozového parku je veľa obojživelných vozidiel. Napríklad už spomínaný ruský Bullfrog s pristávacou pištoľou; je veľmi pohodlné priblížiť sa k chránenému priestoru z mora a spustiť padákovú pechotu do tyla nepriateľa.Alebo americký torpédoborec Assault, ktorý kombinuje údernú silu s ochranou svojich vlastných pred paľbou nepriateľa. Obojživelník sa môže dostať z mora a ponoriť sa do vody nielen kdekoľvek, ale iba v plytkých vodách (je to dobre viditeľné na minimape pozdĺž snehobieleho pruhu), je to úplne drsný spôsob útokov na základne .
Do tretice, ak si odignorujete more, nepriatelia tam vypustia bojové lode a lietadlové lode, ktoré jednoducho prestrieľajú celú vašu základňu z úctivej vzdialenosti a nemôžete nad nimi ani mávnuť rukou. Toto je oveľa závažnejšie nebezpečenstvo, ako by sa na prvý pohľad mohlo zdať: pre čisto pozemnú obranu je ťažké postaviť sa niečomu proti raketovému bombardovaniu z bojovej lode.
Prirodzene, ak je more na mieste iba v rohu, nebude to fungovať; ale na depresívnom množstve herných kariet je ich veľa alebo dokonca dosť veľa. Áno, a v pátracej misii o švajčiarskych bankách. Bez ohľadu na to, ako zábavne vyzerá bojová flotila (s ponorkami!) na Ženevskom jazere... Dúfam, že banková lúpež vyplatila tieto výdavky na Odporúčania!
Esá v rukáve
Scéna Star Wars. Vedúci úseku
Zábavné duely:
- Ach, nie slabí, bratia, ach, nie slabí
Moji vojenskí spoločníci!
E. Ponikarov
Vo videohre sa však neviedla žiadna prestížna vojna o kontrolné body, no ďalší trend posledných rokov – zásluhy za vojenské úspechy – neprešiel Red Alert 3.
Keď sa vaše jednotky zdržiavajú v strede bitky, nielenže hromadia bojovú zručnosť (elitné jednotky, nestačí, že sú silnejšie, ale aj regenerujú), ale približujú vás k schopnosti používať superzbrane. Pri akomkoľvek skóre, povedzme to takto, bojovej úlohe, môžete otvoriť jednu z vetiev „stromu“ superzbrane.
Napríklad odporúčania môžu otvoriť pravdepodobnosť orbitálneho bombardovania s počiatočným skóre a zvýšiť objem a škodlivý faktor takéhoto bombardovania s druhým skóre. Demolácia budov týmto spôsobom je zatiaľ neúčinná, no ak nepriateľ krátkozrako sústredil armádu do obrovskej päste, je radosť buchnúť do nej bojovým spoločníkom a tých pár preživších zakončiť obyčajným útokom. Potom sa superzbraň na nejaký čas nabije ... ale môžete otvoriť niečo z inej vetvy, napríklad ťahanie vojenských vozidiel na vhodné miesto.
Táto pravdepodobnosť robí súboje energickejšími... a prekvapivo nevyvracia rovnováhu. V každej situácii nebude fungovať vyhrať len na 1. superzbraň; nejde o slávnu raketu z Duny 2, ktorá, samozrejme, zasiahne snehobiele osvetlenie ako pekný groš, no ak náhle zasiahne nepriateľskú základňu, nepriateľský veliteľ sa môže len vrhnúť na Sigma Whelp.
Ale stále sú niekde kontrolné body: tie isté banky poskytujú rovnaký istý príjem a dobytie nemocnice poskytuje regeneráciu vašej pechote.
Stratégia, stratégia a balistika
- A teraz uvidíte jedinečné zábery: môžete naživo sledovať, ako tím banditov pripravuje raketu na štart.
- Chaim, hovoríš o tom tak uvoľnene...
- To preto, že ich nesnímame televíznou kamerou, ale systémom navádzania rakiet. A tu v skutočnosti on...
A. Levitas
V Red Alert 3 nie je príliš veľa rotujúcich schém (v porovnaní napríklad s Warcraftom 3). Keďže neexistuje žiadny vyvinutý systém na zdokonaľovanie jednotiek, celý „strom“ je zredukovaný na výstavbu výrobných budov (jedna pre pechotu, techniku, flotilu a letectvo) a dokonca aj technickú štruktúru, ktorá otvára prístup k najvýkonnejším tankom, lietadlám. a lode. A v kooperatívnej videohre je, samozrejme, zhon pravdepodobný, nie je však ťažké sa mu brániť.
Ale vytvoriť hluchú obranu pri oneskorenejších krokoch je nereálne. Raketomet, bojová loď, delo "Athena" jednoducho "prekoná" stacionárne zbrane z hľadiska dosahu a znefunkční ich bez toho, aby boli dokonca vystavené úderu. O takých prostriedkoch ochrany (najskôr fungujúcich dobre), ako je pechota vo vnútri budovy, mlčím. Z tohto dôvodu sa musíte v hneve navzájom prebíjať a to podľa mňa robí videohru len zábavnejšou. O vyváženosti strán je ešte priskoro, v tomto kroku však nevidím výraznú zaujatosť.
Keď už hovoríme o vozidlách s dlhým dojazdom: takmer vo všetkých lokalitách kampane sa môže zdať na prvý pohľad až príliš ďalekonosná. Napríklad, keď je potrebné zaútočiť na citadelu v kráteri sopky, nie je absolútne potrebné skutočne viesť jednotky na svahy krátera. Zospodu nainštalované, v skrytom kúte medzi výbežkami hory, raketomety, povedali:
Svetlicové pištole zjavne nie sú tromfom; v tesnom boji, ako vždy, sú bez väčších ťažkostí zmasakrovaní. A veľmi ťažké tanky a úplne ... rozdrviť ich ako pechotu! Ibaže by došlo k nejakej škode na zdraví. Myšlienka rozdrviť vojenské vozidlá tankami a dokonca aj ľahkými tankami stále nie je ... hmm ... všeobecne akceptovaná, ale Red Alert sa úžasne mieša so všeobecným šialenstvom.
Vynikajúci nález - pravdepodobnosť vytvorenia plánu cesty; zároveň nie jednoducho vo forme trasových bodov (toto sme už viackrát videli), ale v podobe alternatívnych cieľov. To poskytuje príležitosť na plánovanie, ako vyriešiť niektoré ťažkosti mikromanažmentu.
Stratégia v kampaniach pôsobí vtipne na systém s rozširujúcimi kartami. Zdalo by sa, že ste preskúmali dejisko bojových rozhodnutí, rozhodli ste sa pre svoju vlastnú stratégiu v tejto lokalite, rozhodli ste sa, na ktorej strane vytvoríte obranu základne ... a tu, ako v notoricky známom vrchnom veliteľovi, horizont na severe zrazu sa pohne a tam sa otvorí široká operačná zóna.priestor, z ktorého sa chystajú vyliezť nepriateľské tanky... A vaša základňa sa práve otočila na juh vpredu, na sever vzadu a na tej strane máte len slabé budovy bez jedinej inštalácie pištole.
Vo všeobecnosti nebudem tvrdiť, že to vyvoláva stráženie
okrajov mapy. Skôr len zvedavý detail ako základná súčasť hry.Chytanie bĺch
Prirodzene, na svete sú estéti, ktorí už pri pohľade na 64 megabajtov videa v oblasti systémových požiadaviek narobia vrásky. Áno, polygóny tu boli maloobchodné, nie veľkoobchodné a priblíženie fotoaparátu k stavu, v ktorom môžete vidieť Tanyinu manikúru, sa nezdá pravdepodobné. Čo nerobí videohru škaredou. Ako povedal Stephen Leacock:
- A počúvajte - netrápte sa tým, či vaše jedlo obsahuje škrob, bielkoviny, lepok a dusík. Ak chcete jesť podobné veci, choďte si ich zaobstarať a jedzte zo zdravotných dôvodov. Choďte do práčovne, nazbierajte tam celé vrecko škrobu a zjedzte, koľko chcete. Umyte poriadnym dúškom lepidla a potom pridajte absolútnu lyžicu portlandského cementu. A budete dokonale a pevne prilepení.
Obľúbené miesta vo videohre sú neprekonateľne rozpoznateľné, oheň a výbuchy sú bez preháňania excelentné, technika má svoju tvár (niekedy v doslovnom zmysle: napríklad vzducholoď Kirov sa škerí ako nepriateľský duch) a možno aj malí muži sú malé...ale aj tak, pretože 99% času nepriblížite čo najbližšie, aby ste získali solídny pohľad na stratégiu. Takže je to takmer ťažký hriech.
V súčasnosti je pre mňa ťažké hovoriť o chybách, pretože mám predbežnú verziu. Zistilo sa v ňom zlyhanie - po prvé, toto je kráľ chyby: uložené hry sa nenačítajú, a preto bolo potrebné kampaň dokončiť
. Úprimne však budem dúfať, že do konca októbra tento fascinujúci fenomén zmizne, ale inak je videohra stabilná. Pohľad by som dokonca nazval nielen „obyčajným“, ale veľmi pohodlným. Nebudem hádzať hlasné hlasy ako <živá klasika> alebo
.Marcové idey sa ešte neskončili a Majakovskij o klasike povedal nanajvýš ideálne: „Vráťte sa o tisíc rokov – tam sa porozprávame.“ Poviem len, že je to vtipné, úžasné, zaujímavé a pravdepodobne sa to objaví aj v našich Radách majstrov a podobne aj v Klube duelantov. A tá a stav témy čísla vo mne nevyvolali ani najmenšie zaváhanie. Krajina nebojácnych medveďov
Zoznámime sa s hordami, samozrejme, s Odporúčaniami.
V tradičnom rozložení
, ktoré používa veľké množstvo RTS, majú Odporúčania dôležitosť rýchleho. Majú najlepšie schopnosti na pristátie: tu je už spomínané cirkusové delo na Bullfrog a zázračný vrtuľník s 5 balíčkami pechoty a jedným kusom vybavenia a skákacie vojenské vozidlo ... Zrýchlila sa aj výstavba: môžete vyrábať žeriavy, ktoré pridajú ešte jednu zákazku stavby (zvlášť pre budovy a pre vežičky), no vo voľnom čase opravujú aj vybavenie. A toto je podľa mňa šanca na štarte vyhrať odvíjacie preteky. Navyše nemusíte tráviť veľa času vytváraním elektrární: super-reaktor okamžite nahradí určitý počet elektrární.
K tomu sa pridáva malá mobilná podobizeň
, ktorú je opäť možné preniesť helikoptérou - a potom ju netreba vylepšovať, aby ste získali právo na nové jednotky (Battle Lab je postavené raz a pre všetkých). pechota
Medveď (Medveď). Psy – a stále sa hovorí, tie správne zvieratá! - zmenil ZSSR s Alianciou a na ich miesto boli požiadané medvede. Medveď beží rýchlo a pazúrmi po pechote; keďže je sám osebe pechotou, je neprekonateľne transportovaný na výsadku. A okrem toho má charakteristický rev, keď počuje, ktoré pešie jednotky znecitliveli. Ale s technikou alebo domami nie je schopný urobiť nič. Inými slovami, absolútne.
Konštruktér (bojový inžinier). Nie sú tu žiadne úskalia: zachytenie budov a opravy poľa. Budovy na zachytenie, mimochodom, je potrebné nielen ako mazaný spôsob výberu časti základne; banka alebo nemocnica bez inžiniera sa nedajú sprivatizovať. Ale v pokojnej miestnosti sa môže zahrabať každý, kto chce... Mimochodom, ak nie je po ruke žiadna pokojná stavba, projektant postaví malý pohodlný prístrešok, ktorý pri nedostatku rýb prejde na opevnenie. . Je zrejmé, že by to nemalo byť kategoricky povolené v súboji, ale pohybuje sa iba kolísaním.
Odvedenec (Conscript). Na prvý pohľad obyčajný „muž s pištoľou“ v nemotornom kabátiku a klapkách na ušiach. Špecializovaný na vojnu s pechotou, na rozdiel od všetkého ostatného je dosť neefektívny. Ale je dobrý v vyraďovaní posádok z budov: na to má inú zbraň - Molotovov koktail. Len ho nezabudnite neskôr prepnúť späť na pušku, v bežnej bitke tento nápoj nie je na počesť.
Granátomet (Flak Trooper). Teoreticky je Flak protilietadlová zbraň, ale partner Flak Trooper je dobrý nielen proti lietadlám, ale aj proti pozemným vozidlám. A dom s niekoľkými granátometmi neprekonateľne zastavuje nepriateľské vozidlá ... prinajmenšom protipechotné. Ale napriek budovám je jeho výkon taký. Granátomet má dva rôzne režimy útoku – protilietadlový a protitankový; ak ho rozdrví auto, keď je v protitankovom režime, auto mu vybuchne na muníciu.
Tesla Trooper. Známy srbský vynálezca vyzbrojil tentoraz aj pechotu Odporúčaní militantnou verziou vlastnej známej cievky. Vojak s kanónom Tesla v labkách a v pancierovom obleku pripomínajúcom panzerklein z Silent Storm môže ísť skutočne sám proti ľahkému tanku; a pre dvojicu - a vzdor tomu mdlému, keďže pri inom móde útoku jeden zastaví tank (aj seba) a druhý to dokončí.
Nataša (Nataša). Ruská zamestnankyňa Tanyinho ľudového komanda Nataša je tiež smrťou všetkého živého, a najmä neživého. Má optickú pušku pre pechotu a ničí vybavenie (až po bojovú loď) alebo budovy ... leteckým bombardovaním. Pravdepodobne jej slúži individuálna letka a je na jej balíkoch. Podobne môže okamžite doraziť vodiča tanku priamo cez pancier; toto deaktivuje tank, ale nepriateľská pechota môže zmeniť vodiča. Ak chcete zavolať Natashu do služby, potrebujete bojové laboratórium.
Technika
Kosák (Sickle). Malý chodiaci stroj s nohami, ktorého špecialitou je zostrelenie nepriateľskej pechoty. Zvláda to pomerne slušne, okrem prerábky, keď sa v dome usídlila pechota. A Sickle môže tiež ... cválať ako blcha, lietať cez prekážky, čo mu často umožňuje pripojiť sa k pristávacej sile z nečakanej strany nepriateľskej základne.
Kladivo (Kladivo). Keďže existuje kosák, musí existovať aj kladivo. Toto je obyčajný jednoduchý tank vytvorený pre vojnu s nepriateľským vybavením; beží pomerne rýchlo. Môže pripraviť nepriateľské vozidlá o zbrane a obranu pomocou špeciálneho útoku.
Býčia žaba (Bullfrog). Tento obrnený transportér sa vyrába v továrni na tanky aj v lodenici; možno ho považovať minimálne za pozemný stroj, minimálne za čln. V ktoromkoľvek z prvkov sa Bullfrog rýchlo ponáhľa a funguje približne rovnako. Konkrétne prepraví až 5 jednotiek pechoty a ako už bolo spomenuté, na povel ich všetkých zostrelí z cirkusového dela na veľmi, veľmi solídnu vzdialenosť, odkiaľ zosadnú na padákoch. Územie je nepochybne potrebné rekognoskovať, výsadkové sily nikam nevyrážajú. Samotný obrnený transportér je vyzbrojený len protilietadlovým guľometom; vo všeobecnosti je táto zbraň pre vozidlá zriedkavá a je žiadaná. Ale v súkromí prehrá s akýmkoľvek strojom a loďou.
Raketomet (54 Rocket Launcher). Klasika žánru. Zbraň je veľmi ďalekonosná a výkonná, no nie veľmi prehľadná – pokúšať sa napríklad raketou uloviť nepriateľský lietajúci obrnený transportér je zbytočné. A na blízko sa dokonca dokáže úplne vystreliť. Ale dá sa s ním bojovať aj s pechotou, ak je ich na 1. mieste veľa: na to je špecializovaný ďalší palebný režim, zasiahnutie oblastí. Na výrobu raketometov, nočných môr a apokalyps potrebujete bojové laboratórium.
Nočná mora (Terror Drone). Tento úžasný pavúkovec sa nosí skôr ako akékoľvek pozemné vozidlo a na prekvapenie všetkých sa vyšplhá domov. Ale zbožňujú ho nie pre toto, ale pre exotickú metódu vykonávania vojenských činov: dokáže preniknúť do nepriateľského tanku a ... roztrhať ho zvnútra. Ďalším útokom je jednoducho udržať vybavenie niekoho iného na mieste, dokonca aj pešiaci to môžu urobiť pomocou odporúčaní.
Apocalypse (Apocalypse Tank). Tradičné
: ťažké delo, stabilita, ďalší útok k sebe priťahuje nepriateľské vozidlá. Navyše je jeho hmotnosť dostatočná na rozdrvenie nielen pechoty, ale aj väčšiny nepriateľských bojových vozidiel (príkaz - G). Preskakovanie cudzích tankov je trochu nezdravé, ale je to rýchle, pevné a pohodlné. Tvorí silnú kombináciu s raketometom: zatiaľ čo raketomet strieľa vzdialené ciele, Apocalypse pred ním hrdo stojí, pripravený rozdrviť všetko, čo sa priblíži. Zostáva len zakryť tento zväzok zo vzduchu. Spoločník (Sputnik). Maličký a prístupný stroj, ktorý dokáže kopať na vhodnom mieste tak, aby bolo možné v jeho blízkosti vytvárať budovy. Na rozdiel od skutočného staveniska (MCV) nezabezpečuje dodatočný stavebný rad a vo všeobecnosti sám nič nepostaví. Stojí to však peniaze. A kráča po vode ako po suchu.
O zberači rúd ( Ore Collector ) a stavenisku smartfónov ( MCV ) tu ani ďalej nie je potrebné podrobne rozprávať. Poznamenám len, že sú to tiež obojživelníky.
Ak sa vo väčšine hier lovia zberači rúd (kombajny atď.), potom sa spracovateľský závod tradične nachádza v tesnej blízkosti zbernej plochy, ktorej veľkosť sa nemení, kým nie je na sto percent vyčerpaná. Z tohto dôvodu sa montážnik dostáva do voľného priestoru len v prestavbách, keď bola jeho továreň zničená.Potom ho môžete poslať rozdrviť nepriateľskú pechotu, každopádne nie je veľmi užitočný v izolácii od vlastnej štruktúry.
flotila
Niektoré autá, ktoré sa vyrábajú v lodenici, sú už popísané vyššie: Bullfrog, Traveler, MCV, zberač rúd. Čo zostalo? Malý:
Skat (Stingray). Jednoduchý bojový čln, vyzbrojený kanónom toho istého dlho trpiaceho Tesly; podobne ho dokáže použiť aj pod vodou, pričom zmrazí všetky lode okolo seba, vrátane seba. Z tohto dôvodu môže roj lúčov spôsobiť vážne problémy celej flotile. To nie je všetko: podľa potreby sa Skat plazí na breh a uvoľňuje ... nohy. Pri tom všetkom vyzerá smiešne, stálo by za to ho volať
a nie ... Na súši nemá taký super útok, no, nižšiu obratnosť; z tohto dôvodu je v tejto funkcii vo všeobecnosti potrebná podpora vzdialeného pristátia alebo núdzovej obrany základne, ak neexistuje absolútne nič iné. Ponorka <Žralok> (Akula Sub). Ponorka, ktorá nie je viditeľná, kým nezaútočí. A útočí rýchlo a bolestivo. Ale, samozrejme, len lode. Ďalším útokom žraloka je 2. torpédo, ktoré sa pohybuje priamo vpred a zmieta všetko, čo im stojí v ceste.
Dreadnought (Dreadnought). A toto je ruská bojová loď, ktorej rakety sú pripravené poškodiť základňu kilometer od mora. Len kvôli raketovým zbraniam si nevystačí s nepriateľskou flotilou, ktorá sa priblížila nablízku (je však dosť húževnatý a aj keď na dreadnoughty v jednom momente zaútočia bombardéry, môžete mať čas priviesť MiGy) ; so slušným krytím pred Skatmi, Sharks a MiGmi je to však najlepší spôsob, ako zaútočiť na nepriateľskú základňu. Nie je však v žiadnom prípade prístupný a laboratórium bez miestnosti nepostavíte.
letectva
Meče (Twinblade). Tento militantný vrtuľník sa dá použiť aj ako útočná sila (ak nepriateľ ešte nezískal protilietadlové delá), ale jeho hlavným účelom je presun jednotiek. Na palube nesie 5 pešiakov a môže preniknúť tam, kam sa Bullfrog nedostane; ale čo je dôležitejšie, môže nosiť aj vybavenie - tank, raketomet, Spoločníka na stavbu novej základne. Je zrejmé, že nie 5 kusov, ale jedna jednotka naraz; ale raketomet zatiahnutý do skrytého kúta krajiny a strieľať na nepriateľa cez horu je poriadna bolesť v hlave nielen pre AI.
Moment (stíhačka MiG). Ruská stíhačka je vhodná len na útočenie na lietadlá (ako by to mohlo byť inak?), ale je svižné a húževnaté a dokáže si poradiť s neprekonateľnou funkčnosťou. Agility z neho robí podobne dobrého skauta. Špeciálna schopnosť vám umožní okamžite prejsť na plánované a s veľkou rýchlosťou sa stiahnuť na svoje domovské letisko.
Vzducholoď "Kirov" (Kirov vzducholoď). Jedna z najslávnejších nedávnych verzií RA3: veľká bombardovacia vzducholoď s škeriacou sa tlamou namaľovanou na prednom konci balóna. Jeho zbrane sú silné, ale vzducholoď sa plazí po oblohe ako slimák; môžete to urýchliť, ale v tomto prípade bude neustále strácať životy. Prekvapivo je táto vzducholoď veľmi húževnatá (pre zariadenia jednoduchšie ako vzduch je to, mierne povedané, najmä); nie som však presvedčený, že Kirov má v PvP obrovskú budúcnosť. Pýta sa na obe cesty a priestory laboratória a je taký pomalý, že sa mu podarí nájsť adekvátny výsledok. Ak sa však vzducholode už prebili na základňu, čaká ich veľa obetí a najmä skaza.
budov
Ako všetky ostatné frakcie, aj Odporúčania majú stavenisko, kasárne, továreň na tanky, lodenicu, letisko, závod na spracovanie rudy a reaktor – ich dizajn je bežný a nie je dôvod ich starostlivo popisovať. Kasárne, tanková továreň, lodenica a letisko tvoria jednotky 4 vetiev; reaktor garantuje všetko výkonom. Ak je jedlo zrazu neuspokojivé, všetky továrne fungujú na polceste a pištole nefungujú vôbec; z tohto dôvodu je likvidácia reaktorov jednou z obľúbených taktík pre útok na základňu.
Super reaktor. Poskytuje výrazne väčší výkon ako konvenčný reaktor, a preto podporuje vysokorýchlostné tvarovanie a úspory. Existujú len 2 ťažkosti: spočiatku sa nedá vytvoriť (funguje iba v prítomnosti továrne na spracovanie rudy) a ak ho dostanú nepriatelia, vybuchne a dôkladne ochromí všetko okolo. Ale tradične odporúčania jednoducho idú za daným nebezpečenstvom a veria, že obratnosť je dôležitejšia.
Stavebný žeriav (Crusher Crane). Dopĺňa poradie výstavby a podobne opravuje zariadenia. Veľmi potrebná vec, ak existujú financie - je potrebné vytvoriť.
Bojové laboratórium (Battle Lab). Odomyká najnovšie technologické procesy, akými sú: vytváranie raketometov, tankov Apocalypse, nočných môr, dreadnoughtov a vzducholodí a podobne aj mocná Natasha. Funguje naraz na všetkých základoch.
Zostávajúce budovy sú postavené v inom rade: toto sú objekty priamo zapojené do bitky.
Stena (Stena). Každý to má, ale pre každú možnosť popíšeme: obyčajnú bariéru, neaktívnu, ale húževnatú. Zmysel z nej už tradične nestačí, keďže nezdržuje rakety, parníky, skákacie autá a mnoho ďalšieho; a raketomet si neprekonatelne poradi s porazkou zakladne aj o stenu. Pokiaľ neodráža pôvodnú bitku... ale nie je pôžitok drahý?
Sentry Gun. Protipechotná guľometná veža; užitočnosť je podľa mňa nízka, s pechotou sa dá veľa zvládnuť. Pokiaľ vo videohre, v rozpore s Odporúčaniami, kryť zadnú časť z pristátia ...
Protilietadlové delo (Flak Cannon). Ale nálety sú rutinnou záležitosťou aj v kampani, dokonca aj v kooperatívnej videohre. Táto veža má každú príležitosť, aby sa oplatila, ale jej dosah je taký veľký.
Tesla cievka. Možno najsilnejší prostriedok obrany základne; na stavbu je potrebný superreaktor. Cievku je potrebné z času na čas nabiť; na to je vhodný nosič na nohu adze alebo čln
. Kovový záves (železná opona). Classic Red Alert: štruktúra, ktorá dočasne obklopuje malú skupinu vozidiel (pechota pod ňou umiera) s nezraniteľnou ochranou. Nabíja sa veľmi dlho, takže sa používa ako celok pre útočnú skupinu, pripravenú rozdrviť obranu nepriateľa. Plocha závesu tiež nie je príliš veľká.
Vacuum collapsar (Vacuum Imploder). Superzbraň, ktorá pohltí celý kus nepriateľskej základne. Len sa to dlho nabíja...
Návod
Misia 1. Shrike and the Thorn
Víťazný pochod odporúčaní začína z... Zajačieho ostrova. Áno, áno, v Leningrade. Japonská invázia je tam v plnom prúde a my sa im budeme brániť v ... Petropavlovskej pevnosti.
Táto citadela napríklad nie je úplne moderná, takže nám nemôže nijako pomôcť; to však nie je dôvod nechať obyvateľov krajiny vychádzajúceho slnka pokaziť pamiatku architektúry. Poďme si to radšej pokaziť sami: postavte to do rohu kasární a zavolajte pechotu ...
Ale hlavnou silou v tejto pátracej misii nie sú muži s puškami, ale neporovnateľná Natasha, všetci, ktorí s ňou zostali, sú len záložné tanečníčky. Spojenec, ak ho máte zastúpený AI, môžete pokryť jednu zo strán ostrova a odraziť pristátie z druhej. Obyvatelia Krajiny vychádzajúceho slnka vyslali bojové lode „Shogun“, no Natasha ich jednoducho vyradí z činnosti.
A tiež počas questovej misie budeme musieť brániť Ermitáž; ako sa patrí, nachádza sa na druhej strane Nevy, ale zázračný stroj Bullfrog presunie naše jednotky na tú stranu; využite túto príležitosť a precvičte si extrémny parašutizmus.
Misia 2. Cirkus zrady
Táto misia nie je o nič ťažšia ako predchádzajúca, ale Natasha nie je s nami. Neexistuje žiadna základňa, ale existuje určitý počet kosákov, ktorí jednoducho kosia nepriateľskú pechotu. Všetko je urobené perfektne, keď v strede mapy vypustíme páry cvičených medveďov z cirkusu; ale neponáhľajte sa, správnejšie je navštíviť niektorý z polostrovov (naľavo alebo napravo od cirkusu) a vypustiť tam nosičov Tesly.S nimi to pôjde veselšie, keďže nás na konci čaká nejaké vybavenie.
Medvede by bolo lepšie nestratiť, bolo by však potrebné identifikovať japonských pešiakov zavŕtaných do zeme.
Misia 3. Dobyť ľadový prístav (Taking back Ice-Harbor)
Zaujímavejší ako posledné dva však bude duel o Vladivostok. Najprv musíme zachytiť polostrov a vybudovať na ňom základňu; nie je to veľmi ťažké, dosť na uvoľnenie pristávacej sily z Bullfrogu. Obyvatelia Krajiny vychádzajúceho slnka nás ale čoskoro začnú dostatočne baviť a z vojsk je otvorená len pechota a Skat so žabou. A keď sa polostrov stane naším (mimochodom, radím vám preskúmať jeho západnú časť), na severovýchode sa odkryje zdravý kus mapy s nejakými cieľmi...
Najprv sa musíte zorientovať podľa najbližšej japonskej základne: tá je na mieste označená číslom 2 (generál Nikolaj Moskvin, náš spojenec, zatiaľ si dáme za úlohu zaujať západné mólo). Ale zaútočiť na Stingrays je hlboko podpriemerné potešenie. Z tohto dôvodu vytvoríme fintu: pristaneme s tvrdou pechotnou skupinou na priľahlom ostrohu (3), pričom nezabudneme do útočnej skupiny zaradiť aj inžiniera, priblížime sa k japonskému závodu (4) a zajmeme to.
Teraz sme pripravení vytvoriť vojenské vybavenie! Samozrejme, toto je len
– vtipný stroj, ktorý dokáže prepínať medzi dvoma režimami: protipechotný lietajúci stroj a rýchly stíhač. Ale tak či onak, ale tengu letí a môžete ho hodiť, kam potrebujete. Z pevniny nie je námorná základňa chránená a tengu ju jednoducho rozbije. Potom naši statoční chlapci dajú posádkam budov v strede mapy Molotovov kokteil a dobyjú nemocnicu (5), potom to pôjde smiešne a s ranou. Hlavná základňa (6) je chránená, ale nie pred výsadkármi, ktorí môžu pristáť v bode (7); a ak Nikolaj okamžite pôjde zobrať základňu čelne, bude to trvať niekoľko sekúnd.
Misia 4. Pochod Červenej armády
Následná operácia je v rozpore s podporovateľmi. Naše vedenie rozhodlo, že srdce Aliancie sa nachádza v tesnej blízkosti jej peňaženky, a naplánovalo bitku o Ženevu – ohnisko kapitálu. V meste je množstvo švajčiarskych bánk; je žiaduce ich zachytiť, aby sa získal dodatočný prílev kapitálu.
Naša základňa sa nachádza ... konkrétne na Ženevskom jazere, ktoré neposkytuje možnosť vytvárať tanky a pechotu. Pomerne lacno s pomocou Skats a blízkosťou Teslových cievok môžete zachytiť mólo na severe, ale z tohto miesta dopredu budú musieť byť jednotky presunuté cez rovnaké cirkusové delá. Z tohto dôvodu sa tam oplatí postaviť kasárne len preto, aby sme tam obsadili dva brehy, a to nie je precedens.
Ale naším prvým problémom je odraziť námorné útoky. Našťastie čoskoro budeme mať ponorky; všetky malé veci, ako sú delfíny, sú zrazené Skatmi a nastavovacími zbraňami. Tu je potrebných veľa veží, ako protilietadlových, tak aj - spočiatku - Teslových cievok. Ale keď sa lietadlové lode plazia z lodeníc podporovateľov, musíte ich na ceste stretnúť a torpédovať ich ponorkami. Lietadlová loď, podobne ako ruský dreadnought, dokáže poriadne pokaziť kožu základne.
Ak budú útoky odrazené, bude nám ponúknuté stavať na južnom pobreží; a tam sa môžete otočiť. Nosiče a tanky Tesla jednoducho potlačia (na niektorých miestach doslova) odmietnutie, branci vyčistia posádky a tam nakrátko a do denného svetla, kedy nás poveria vytvorením raketometov. S najmenším krytím vyčistia nepriateľské lodenice priamo z násypu. Jedným slovom som sa nestretol so žiadnymi ďalšími špeciálnymi problémami.
Misia 5. Bojová veda (The Science of War)
Západní vedci milujú relax po tvrdej práci; z tohto dôvodu si vybudovali vlastnú základňu nie niekde v hlbinách púšte, ale na farebných gréckych ostrovoch. Našou úlohou je dobyť nepriateľské laboratórne priestory.
Mapa je usporiadaná takto: máme pred sebou 3 ostrovy, na južnom je zvláštna stavba, ktorá bráni vytváraniu technologických jednotiek a na ďalších 2 sú ložiská rudy. Ďalej, za úžinou, je veľká zem a tam sa nachádza vyhľadávané vedecké laboratórium.
Našou hlavnou silou v tejto pátracej misii sú vrtuľníky Blade. Najprv, kým sa nepriateľ spamätá, rýchlo bombardujeme južný polostrov, potom nie je ťažké založiť základne na severných. Vrtuľníky a inštalačné pištole sú dostatočnou ochranou pre medzizákladne. Na tých istých gramofónoch môžete robiť početné presuny priamo do laboratória, je to na úplnom východnom okraji.
Napriek tomu, ak si chcete uľahčiť život, neponáhľajte sa poslať inžiniera do laboratória a zabiť neďaleko aliančnú základňu. Predtým si vybudujte slušnú základňu, jednotky, inštalačné zbrane, požiadajte priaznivca, aby premiestnil svoje vlastné jednotky do laboratória. Akonáhle bude oblasť vaša, spojenci sa rozbehnú - úprimná matka, čo sa to tu deje? - a začať útok. Mám podozrenie, že nechcete odraziť tento útok vlastným pristávacím tímom. Hlavným smerom útoku bude severovýchod; tam sú potrebné inštalačné pištole, presnejšie v určitej vzdialenosti od laboratórnych priestorov.
Misia 6. Eliminácia zradcov (No Traitors Tomorrow)
Európa je naša; na Islande zostali najskôr len námorné a letecké základne - letisko pomenované po slávnom generálovi Aliancie von Eslingovi. Skladá sa z 2 polovíc, z ktorých sa budú organizovať nálety na naše predmostie nachádzajúce sa na ostrove takmer v strede.
Prvá vec, ktorú tu očakávame, je ukázať schopnosť vysokorýchlostného odvíjania. V skutočnosti, že na začiatku dostaneme veľa peňazí; po nejakom čase sa však objaví vrchný veliteľ Kryukov a všetko odoberie
. Z tohto dôvodu stojí za to postaviť ani jeden, ale dva žeriavy - a spustiť výrobu tovární, jednotiek, inštalačných zbraní. Úspech v tejto fáze znamená veľmi málo problémov v samotnej pátracej misii. Z jednotiek budeme potrebovať: stíhacie lietadlá, vrtuľníky, nejaké pozemné vybavenie (rakety, tanky, pár satelitov) - a hlavne bojové lode. Preto najprv - lodenica!
Hádzanie jednotiek na točne alebo cez delá Bullfrog ... je možné, ale bolestivé. Priaznivci majú slušnú protivzdušnú obranu, pozemnú posádku v prítomnosti a zemepisné šírky tam nie sú veľké, takže to nevyjde „potichu“ (vo všeobecnosti môžete skúsiť obsadiť západnú základňu pomocou rakety odpaľovacie zariadenia). Najjednoduchší spôsob, ako zabiť odmietnutie, je bombardovanie z bojových lodí, ktoré sú tesne kryté pred leteckými útokmi. Keď budú letiská vyčistené, bez plytvania časom tam zriaďte sekundárne základne.
Prečo? Ako by teda už bola misia vykonaná? A potom, že naše víťazstvo úplne nevyhovuje generálovi Kryukovovi. Mimochodom, máme zaňho dosť veľký účet ... takže za 50 tisíc ...
Prefíkaný Kryukov sa prehrabal na pevnine, kam síce bojové lode nedosiahnu, no bez najmenších problémov strieľajú z jeho montážnych diel, po ktorých je už možné vylodiť jednotky ľubovoľným spôsobom.
Misia 7. Skrotiť živého Boha
A sme opäť na rusko-japonskom fronte. Naša úloha je jednoduchá: vražda vládcu... Samozrejme, vylodenie, povedzme si to takto, nebolo úplne úspešné: jeden z podporovateľov mal brancov (áno, jeden), druhý mal medveďa. Základ neprichádza do úvahy. A hliadky sú všade.
Kľúčom k triumfu je toto: ponáhľajte sa na západ, tam zostupujte po schodoch, kým nie sú nastavené nastavovacie zbrane; na juhu mapy je budova, ktorú možno vyhodiť do vzduchu, aby sa odvrátila pozornosť hliadky. Potom sa dostaneme do záhrady a ... a začne sa hlavná časť pátracej misie.
Teraz máme základňu aj právo vytvárať tanky "Apocalypse" a vzducholode "Kirov" - jedným slovom máme k dispozícii celú zásobu odporúčaní, nepočítajúc robota "Nightmare". Čaká nás však dôkladná práca, keďže vládca s tvárou slnka sa zaryl veľmi vážne.Všade steny, inými slovami, tanky a raketomety sa budú musieť preplížiť k cieľom cik-cak.
Ale vládcovo stíhacie lietadlo vyzeralo nepresvedčivo. Z tohto miesta triviálny projekt simultánneho útoku vzducholodí a tankovo-raketovej skupiny; druhý je povinný najprv zabiť inštalačné zbrane. MiGy čakajú na variant vzhľadu stíhačiek v zálohe; musia byť okamžite zaradení do súboja, ale nie veľmi skoro, keďže sú proti vežičkám bezbranní. Pozor na japonské komando, je neistejšia ako naša Nataša a rovnako ťažko viditeľná v mase.
Po poprave kráľovského hradu sa misia dostáva do poslednej fázy: prenasledovanie kráľa. Len teraz sa obliekol nie do kimona, ale do roboty; toto... určité číslo znižuje jeho expozíciu. Ponáhľa sa k tomu tak rýchlo, že ho Kirovci nedobehnú, pokiaľ nebudú vopred umiestnení na jeho cestu. No od rakiet to ide dobre. Ale pár Apokalyps pod oceľovou oponou je nepreniknuteľný argument.Misia 8 svedkovia s kamennou tvárou
Ďalším krokom sovietskej vlády musí byť zrada: plánované rozhovory so spojencami budú narušené našimi silami. Veľvyslancove vražedné prostriedky. Prečo? A kto sa naučí tohto Čerdenka!
Celé sa to deje na Veľkonočnom polostrove. Áno, áno, ten istý, s veľkými kamennými hlavami. Postavíme sa im však o niečo neskôr, no zatiaľ jednoducho pripravujeme slávnostné stretnutie.
To nezahŕňa ťažkosti; ale ak preukážeme nadprirodzenú predvídavosť a vezmeme do úvahy, že v tejto pátracej misii budeme napadnutí najprv zo západného pobrežia a potom zo severovýchodu po súši, a ak vopred postavíme veci z 3 bojových lodí, náš osud bude výrazne jednoduchšie.
Atentát na veľvyslanca však nie je problém, okamžite po ňom je však potrebné prepadnúť základňu v zámorí v Spojených štátoch. Ak sme spevnili pobrežie a vybudovali flotilu v predstihu - nie je to problém. Predčasná základňa Aliancie nedokáže zachytiť opevnené pobrežie, okolo ktorého sa prechádzajú Stingrays a Dreadnoughts. Hlavná vec je ... neponáhľať sa: skutočné ťažkosti začnú po tomto víťazstve a nie skôr. A správnejšie by bolo do začiatku tejto fázy vežou severovýchodný priechod, pripraviť tankovo-raketový klin a malú (už nepotrebnú) letku dreadnoughtov.
Keďže potom partner Čerdenko rozhodne, že Maur v našej tvári urobil svoju prácu a môže odísť.
Vlastné požiadavky posilňuje vákuovým kolapsarom, ktorý už beží a hodiny tikajú; a svoju osobnosť pevne (ako sa na prvý pohľad zdá) chráni silou v ústí sopky a podobne aj prepadmi v ktorejkoľvek kamennej hlave od tých, ktorými je lemovaný Veľkonočný polostrov. Bude potrebné odradiť.
Sú naše dreadnoughty pripravené? Pod rúškom MiGov a dvojice Skatov sa bez straty času plavíme na východ, kde sú na stanovišti zobrazené kotviská. S jedným MiGom rekognoskujeme oblasť kolapsaru - a priamo z mora, kým nebude nepriateľská flotila pripravená, kryjeme stroj shaitan. Potom si bojové lode v presvedčení urobili svoje, ale pre svoje potešenie môžu rozbiť lodenice, letiská a hlavy.
A my sa postaráme o pevnosť. Ale tu, našťastie, nie je nič zložité: stačí sa schúliť k okraju sopky s raketometmi a zakryť ich pred prenikaním. Dole bezkonkurenčne dobiehajú Čerdenkovho kamaráta na všetky 3 bašty.
Misia 9. Chrasta na veľkom jablku (Blight of the Big Apple)
A napokon sme najvyšším veliteľom; zostáva len vysvetliť spojencom, že túto bitku prehrali. Pre túto propagandistickú kampaň bol vybraný útok na New York s likvidáciou Sochy vôle.
Vo všeobecnosti musíte najprv zabiť nepriateľské sily na okraji Sochy pomocou pristávacej skupiny a až potom môžete vytvoriť základňu. K tomu je tu kŕdeľ Nočných môr a čoskoro sa k nim pridajú aj trofejné tanky Tesla, vzducholode a helikoptéry. Nie je to ťažké, jednoducho to poskytuje príležitosť zahrať si Fears dosýta.
Budúcnosť sa dá urobiť s bojovými loďami s dobrým (dobrým!) krytom, alebo môžete pripojiť kolapsar, je dobre povolené ho vytvoriť. Jediná vec, ktorú nemusíte urobiť, je viesť skúšobnú bitku: po ktorej na vás Američania vyvinú silný tlak, ktorý bude veľmi ťažké odraziť. Úder musí byť jeden – prvý a posledný.
Za slobodu a demokraciu
Vojaci Aliancie pravdepodobne vlastnia najpresvedčivejšie letectvo, je čarovné, aké dobré sú ich high-tech tanky a lietadlové lode; ale ako je pri tomto prístupe už tradične, nesvietia v ranej fáze odvíjania.
Ich pechota je slabšia ako ruská; Samozrejme, na mori je úžasný stroj, ktorý potláča nepriateľské zbrane, ale na súši nie je ľahké brániť Alianciu. Nastavovacie delá sú dobré, ale musia byť posilnené pechotou; a zosilnená veža nezasiahne lietadlo. V konečnom dôsledku je pre nich dosť ťažké šíriť sa: na každom novom základe je potrebné vyvinúť technologické procesy. Jedným slovom, úlohou Aliancie je zachrániť sa až do obdobia špičkových technológií, odolávať nájazdom Odporúčania a Japonska...
pechota
Bojovný pes (útočný pes). Psy, ako je jasné, zmenili Odporúčania a presunuli sa na stranu Aliancie; ako ruské medvede sú to prieskumníci, ktorí sú schopní odhaliť nepriateľských špiónov a podobne masívnych protipechotných bojovníkov (nech to znie akokoľvek otravne, iba na blízko). Navyše rýchlo bežia.
Konštruktér (inžinier). Podobne ako ruskí inžinieri preberajú budovy; napriek tomu ich 2. možnosťou je postaviť nie bunker, ale prvý podporný stan. Vie plávať... na vzdorne vyzerajúcej lodi. Pohybuje sa veľmi pomaly...
Strážca mieru. Základná pechota Aliancie je spočiatku dobrá proti peším cieľom; okrem toho má... štíty. Vidíte, tí, s ktorými vychádzajú v vzdore demonštrantom. Tu boli pravdepodobne očarení, keďže v režime zdvihnutých štítov mierové jednotky neprekonateľne držia pod paľbou hurikánov. Sú však veľmi zraniteľní pri čistení budov od pechoty, ktorá sa v nich usadila.
Spearman (javelinský vojak).
(Javelin) - raketomet s pomerne dlhým doletom, vhodný na odpor proti vozidlám a lietadlám. Môžete si nimi podobne „označiť“ cieľ, potom zasiahnu ďalej a presnejšie, no rýchlosť streľby sa zníži. Najvyšší dostrel umožňuje z času na čas obsadiť s nimi nečakané výšky a z toho miesta strieľať na nepriateľskú základňu. špión. Môže sa „premaľovať“ na farbu nepriateľskej armády, takže ju v tejto funkcii rozpoznajú iba skauti (psy, medvede a robotické vážky); a za mierny poplatok 1000 kreditov naverbuje všetkých nepriateľov, ktorí sú nablízku, vrátane tankov a ďalšieho vybavenia. Cena nezávisí od počtu regrútov!
Tanya. A samozrejme, hviezdou obrazovky je Tanya, ktorá môže jednou mínou znefunkčniť akékoľvek nepriateľské vybavenie alebo štruktúru! Samozrejme, na to sa stále musíte dostať k nepriateľovi; počas prevádzky míny sa však Tanya skrýva vo vnútri cieľa. Ako potom prežije, na to sa nepýtajte... Tanya kosí pechotu streľbou z páru pištolí v macedónčine; jej rozsah je však oveľa nižší ako dosah Natašinho ruského spolupracovníka, čo vedie k poškodeniu zdravia a krásy. Napriek tomu má v prípade problémov so sebou špeciálny opasok s prenosným ... strojom času, ktorý ju vráti trochu späť (čo sa týka súradníc a zdravotného stavu). Ak to šikovne použijete, Tanyina stabilita sa dramaticky zvýši.
Technika
Všetky vhodné BMP (Multigunner IFV). Maličké, veľmi rýchle autíčko s protilietadlovým guľometom; môže prepraviť osamelého pešiaka, pričom si prestavuje svoj vlastný palebný bod pre svoju zbraň (napríklad
). Dobré na vyhľadávanie a vrhanie inžinierov na vzdialené hlavné body; z času na čas sa používa v prvých krokoch na protilietadlové krytie kolóny tankov. Obojživelný transportér
(Riptide ACV). Vyrába sa v továrni na vybavenie aj v lodenici; nesie pechotu po zemi a vode (dostatočne rýchlo), strieľa z guľometu a spúšťa ľahké torpéda do vody. Bez ohľadu na to, ako otravne to môže znieť, dokáže vyložiť vojakov len zvyčajným spôsobom a nie ako ruský Bullfrog. Tank < Guardian > (Guardian Tank). základná nádrž aliancie; ďalší spôsob streľby je lúč, ktorý zvyšuje poškodenie ostatných bojovníkov na rovnakom cieli. Vo veľkých skupinách a napriek tvrdým cieľom tento lúč veci dramaticky urýchľuje.
Tank
(Mirage Tank). Okrem vražedného dúhového lúča môže byť tank rozstrapkaný schopnosťou vytvárať maskovacie pole; neumožňuje nepriateľovi mieriť na žiadny cieľ v rámci hraníc tohto poľa, okrem samotnej Mirage (tank vôbec nestrieľa). Samozrejme, samotné pole je neprekonateľne viditeľné, takže nestrácajte nádej, že prekvapíte nepriateľa; a predsa je to viac než užitočné, keďže Mirage je veľmi odolný a neprekonateľne maskuje niekoľko slabých jednotiek. Samohybné delo "Athena" (Athena Cannon). Diaľková zbraň Aliancie je jednoducho palebná navádzacia služba z obežnej dráhy. Veda nechápe, prečo je požiar 2 Atén ničivejší ako jeden, toto je precedens. Ďalší režim zatvára Athénu pred ohňom; nie je tak zriedka potrebné ho zapnúť, pretože Athena je veľmi zraniteľná a napríklad napriek prichádzajúcej pechote alebo brnení je v skutočnosti bezbranná.
Ťažobný stroj (Prospector). Stojí za zmienku, pretože slúži ako základný expandér pre Alianciu, vďaka čomu môžete okolo neho vytvárať budovy. Je to však veľmi zlý spôsob zvyšovania, keďže najnovšie centrum je povinné preučiť sa všetky technologické postupy.
Mobilné stavenisko Aliancie je najobyčajnejšie, ako každé iné.
flotila
Z už popísanej technológie - Burun a mobilné stavenisko sa dá vyrobiť podobne v lodenici.
Delfín (Dolphin). Roztomilé domáce zvieratká dokážu prepadnúť lode, okrem iného aj ponorky. Poškodenie je malé a zdravotný stav nie je dostatočne urážlivý, ale delfín stojí cent a v prípade potreby môže ... skočiť tak, že v čase zoskoku ho možno dosiahnuť iba protilietadlovými zbraňami.
Hydrosword (Hydrofoil). Je hriechom podceňovať tento krídlový čln: ak je jeho obyčajným útokom obyčajný protilietadlový guľomet, potom ten druhý úplne odzbrojí nepriateľský objekt, kým sa nenachádza pod „paľbou“ Hydroswordu. Premýšľajte o tom: centová loď je oveľa lepšia na neutralizáciu bojovej lode! Na súši, k šťastiu pre Odporúčania a Japonsko, nevylieza, ale dokáže vypnúť predmety na pobreží - okrem iného inštalačné zbrane akéhokoľvek druhu. Výnimočnou a dostatočne spoľahlivou metódou vojny s ním sú ponorky.
Útočný torpédoborec (Assault Destroyer). Silná húževnatá loď s nie veľmi dlhým, ale mohutným ohňom; jeho druhý režim deaktivuje delo, ale prinúti ich, aby naňho strieľali. Inými slovami, toto je prakticky zdanie Mirage, avšak ciele, ktoré sú ním chránené, sú viditeľné! Okrem toho sa torpédoborec dokáže vyšplhať na zem s gráciou dugongu. Jeho zbraň je však oveľa slabšia ako u Mirage. Požiadavky na pracovné postupy 2. úrovne.
Lietadlový nosič. Vlajková loď flotily Aliancie vypúšťa na súpera oblak malých lietadiel, ktoré útočia na pozemné ciele. Vložky sú očividne horšie ako rakety sovietskeho dreadnoughtu, ale nie o veľa; majú však navádzanie, a preto sú plne pripravené dohnať obratný cieľ. Je tam aj strela, ktorá preruší napájanie cieľa. Ničivá sila lietadlových lodí je kolosálna, no sú primerane chránené a často ich kvôli krytiu obetujú torpédoborce. Žiada o stopercentne pokročilé technologické postupy.
letectva
Vindicator. Jednoduchý bombardér, inými slovami, jednoducho jednoduchý; útok eskadry iba štyroch jednotiek môže zdemolovať stavbu, ktorá nie je príliš pevná. Po prvé, pretože šampión po jedinom zhodení bômb je povinný vrátiť sa na letisko. Pre tú istú príčinu je preňho neustále vyhradené miesto na letisku; jedna konštrukcia je schopná niesť celkovo menej ako 4 jednotky lietadiel, okrem vrtuľníkov. Nepovažujte však šampiónov za zbytočné; ak nepriateľ nie je dobre pripravený na bombardovanie, letecký útok môže priniesť úspech na začiatku.
Apollo (bojovník Apollo). Aliančná stíhačka je o určité číslo slabšia ako MiG, akoby nijako nevyčnievala. <Špeciálna schopnosť> - zrýchlený návrat na základňu.
Kryokoptéra (Cryocopter). Tento hračkársky vrtuľník môže zmraziť niekoľko vojenských jednotiek na mieste, ale v inom režime - znížte ich, čím sa zníži zdravie a poškodenie. Len majte na pamäti, že masívne vojnové stroje môžu pri takomto prepracovaní zrazu získať manévrovateľnosť a jednoducho prekĺznuť cez vaše vlastné obranné línie... Požiadavky na technologické procesy 2. úrovne.
Storočí bombardér. A tu je ťažký bombardér – krása a pýcha leteckej techniky Aliancie. Rovnako ako šampión dokáže zaútočiť bombami iba raz za let a je tak horší ako ruský Kirov - ale jeho bomby sú viac než presvedčivé a obratnosť je oveľa vyššia ako u nemotornej vzducholode. V tom istom storočí nesie na palube až 5 jednotiek pechoty; môžete bombardovať inštalačné zbrane zo vzduchu a potom dokončiť prácu pešo. V kampani je storočnica pomerne často rozhodujúcim základom.
budov
Rovnako ako Odporúčania má Únia kasárne pechoty, továreň na tanky, lodenice, letisko, závod na spracovanie rudy a reaktor. Dizajn všetkých týchto budov je konvenčný.Obranný informačný úrad. Nerobí presne nič, ale je nevyhnutný na vytváranie pokročilých obranných štruktúr.
Univerzálna veža (Multigunner Turret). Toto jednoduché delo je dobré, pretože v ňom môžete vysadiť pešiaka - potom vystrelí rovnako, ako by strieľalo (a zároveň je oveľa správnejšie chránené). Typické, ale málo efektívne riešenie.
Rainbow Tower (Spectrum Tower). Najlepšia zbraň Aliancie; z hľadiska výkonu sa približne vyrovná ruskej veži Tesla, ale nevyžaduje dobíjanie. Útočí rovnakým lúčom ako Mirage; ako protivzdušná obrana nie je dobrá.
Chronosféra. Tento výkonný systém hodí celú armádu cez bojisko; samozrejme bez pechoty, len vystroj. Myslím, že netreba vysvetľovať, ako to môže súpera potešiť.
Protónový urýchľovač. Áno, áno, toto je on, miláčik, ten, ktorého ešte nie tak dávno bolo štýlové báť sa až štikútania. Nuž, nie hadrónový, ale protónový, kto sa v tomto malom potere dostane k jadru veci? Myšlienka sa veľmi nelíši od superzbrane iných rás: v skutočnosti spája oblasť so zemou, ale jej nabíjanie trvá veľmi dlho.
Návod
Misia 1. Ride of the Red Menace
Ruské jednotky obsadili takmer celú Európu – nepočítajúc Anglicko a Dánsko; a teraz bude mať ZSSR svoju vlastnú verziu „Sea Liona“. The Recommendations sa snažia usadiť za kanálom... a na pristátie si vybrali miesto so symbolickým názvom Brighton Beach. Nie ten. Toto je jednoducho pláž mesta Brighton vo východnom Sussexe.
Rovnako ako Odporúčania, ani 1. misia v sebe neukrýva zázraky a príkaz riadi každý váš krok. Najprv - vezmite obranu v pobrežných domoch, zachyťte zbrane a nemocnicu (mimochodom, nie je dôvod nechať niektoré zbrane vlastnému kovovému partnerovi - je veľmi pokojný), potom - odraz niekoľkých útokov vlny. Pristátie z "Quakushek", bombardovanie z lodí, vzducholodí "Kirov" ... Konečná vlna sa dá len ťažko odraziť, dostatočne "na to, aby stála jeden deň a vydržala v noci".
Misia 2: Pasca na žraloky (The Shark and the Lure)
A tu je najnovšia úloha: Odporúčania vzali zajatcov, zmocnili sa pobrežných ostrovov a námorných základní na nich a ich flotila (určitý počet bojových lodí strážených „Žralokmi“) bombarduje naše pobrežie.Musíme začať oslobodzovať väzňov a obsadzovať späť námorné základne. Naše jednotky sú, mierne povedané, malé: určitý počet špiónov a... Tanya. Extrém, vidíte, mení vec!
Je tam základ ... ale na ňom vznikajú len samé špiónky a opálenie, keby sa tento stal nepoužiteľným.
Stojí za to začať od ostrovov (súdruh sa jednoducho vyrovná so zajatcami). Sú tu možné dve stratégie: pokúste sa vydať špiónov za svojich (skopírovaním masky vojakov Červenej armády) a infiltrovať sa do prístavných budov... alebo najprv Tanya očistí ich prístupy. Druhý je oveľa jednoduchší.
Na každom z ostrovov sú dva
, kde sa môžete dostať z mora na pevninu. Líšia sa tým, že jeden z nich má vežu s Teslovou cievkou; tak tam nie sme. Z mora zabiť vežu a k nej pripojené stráže - to je nad sily ani Tanyi. Z tohto dôvodu bude polostrov, ktorý je k nám najbližšie, musieť plávať bez toho, aby bol vystavený veži a puškám Červenej armády. Buďte opatrní: ten polostrov, ktorý je ďalej (severovýchod), hliadkuje na mori ... dva plávajúce medvede, ktoré sa rýchlo prerezávajú cez vlny. Tanya si s nimi poradí, keby niečo, ale oni zožerú špiónov a nepoďakujú. Ak ich dokončíte, aby netrpeli, neľútostní komici vypustia 2 najnovších... Mimochodom, ani vy by ste sa nemali približovať k nepriateľskej eskadre: bojové lode sú vzdor Tanyi bezbranné, ale ponorky jednoducho utopia naše zázračné dievča.
Keď sme vstali z nechránenej strany, spievame pieseň „Tanyusha šel na breh“ (hudobný sprievod - pár pištolí), opatrne prechádzame labyrintom plotov, strieľame všetko, čo sa hýbe, a vyhodíme do vzduchu kasárne (inak pechota neprestať sa množiť ako zajačiky). Cievka môže byť tiež vyhodená do vzduchu, alebo sa jej nemôžete dotknúť. Na polostrove sú zaujímavé nádoby so skúsenosťami a liečením; Tánina zručnosť je dokonca potrebná... Čistíme aj 2. polostrov, s tým všetkým dostáva Táňa hviezdičku. Potom nám bolo povedané, aby sme obsadili Tanyu prístavnou budovou, ktorá nemôže spôsobiť problémy ...
To je zvláštne: najprv som si pomiešal a obsadil budovu ako špión. Výsledok: bojové lode Odporúčania zostrelili štruktúru, ktorá sa stala nepriateľom (!) Misia zlyhala...
Tanya dáva do rádia potrebné kódy (inak sa nenachádzajú v mŕtvom vojakovi Červenej armády pod ľavou obuvou) a ponorky Akula sa radostne rútia do pasce. Bingo! Teraz môžete pokojne vyhodiť do vzduchu bojové lode, na čo sú Tanyine sily viac než dosť. Dávajú nám aj vznášadlá, ale tie tu nebudú potrebné.
A na záver posledná fáza (ak už súdruh prepustil zajatcov, inak bude potrebné urobiť ten istý trik znova): útok na ruskú základňu. S tankami
a ľahkými vozidlami to teoreticky nie je veľmi ťažké ... ak nie precedens, že v strážach je veľa mechanických vozidiel . Tie, ktoré sa nasťahujú do našich áut a vyhodia ich do vzduchu zvnútra. A ak je pechota hnaná vpred, kosáky vyskočia a zvalia sa na pechotu bruchom, čím ju privedú do absolútneho rozkladu. Najlacnejším riešením sa ukázal byť rušivý útok zboku so streľbou z rohov montážnych diel a dobytím továrne na tanky (je priamo na ich prednej línii) inžinierom. Potom máme svoje vlastné kosáky a strachy a nadchádzajúce problémy nie sú.
Misia 3. Príjemné uvoľnenie (The Famous Liberation)
Keďže v Brightone všetko tak pekne dopadlo, je načase odniesť si aj kontinentálnu Európu. Pravdepodobne navštívime starobylú ústavnú metropolu Heidelberg...
Prvá návšteva metropoly sa uskutoční pozdĺž rieky Neckar, kam naši sadistickí velitelia poslali nielen určitý počet krídlových hydromečov, ale aj kŕdeľ delfínov. Úbohé zvieratá vypľúvajú sladkú vodu a zmýšľajú o nás veľmi zle.
Úlohou tohto kroku je príprava pristátia a rozmiestnenia stavenísk. Jednoduchšie to už byť nemôže: Hydromeče sa prepnú do režimu útlaku nepriateľských zbraní a cynicky rozdrvia Teslove veže a delfíny s vytrvalým znechutením obhrýzajú kusy železa na šrot. Je to hotové...
Toto je, ako obvykle, len náhľad. Teraz je potrebné vymazať z povrchu Zeme sovietsku základňu v Heidelbergu, ktorá lemovala svoj vlastný obvod množstvom obranných veží (treba povedať, že hydromeče z rieky by tam so všetkou vôľou neskončili ?). Velenie s obchodným úsmevom požiadalo o schopnosť ušetriť metropolu... No dobre.
Zloženie nepriateľskej armády je rôznorodé: pechota, kosáky, kladivá a časom sa prikradne aj Apokalypsa. Čo sa však doteraz nepodarilo vystopovať, sú MiGy. To je pekné, pretože máme dovolené stavať bombardéry Devotee.
Najprv postavme pevnú reťaz veží zo strany ruskej základne, umiestnime za ňu určitý počet Guardianov a tým zaistime ochranu. Reťaz je lepšie utiahnuť: v nepriateľovi sa čoskoro objavia obavy a veľmi neradi púšťajú k strážcom (stena nemôže pomôcť). Montáž zbraní
protipechotných a protitankových stíhačov v pomere približne 2:3. Ďalej si pripomíname, že celý tento ochranný luxus je poháňaný superreaktormi, majú tiež magickú vlastnosť, keď stratia svoju integritu, urobiť veľmi hlasný "humbuk!" A metodicky pokosiť základňu. Zároveň nám ponúknu zachrániť Tanyu z druhej strany – to dokážu tie isté bombardéry. Likvidácia sídla (záverečná časť questovej misie) sa vôbec nestretne s najmenším odporom.
Misia 4. Nepriateľ nášho nepriateľa
A tu nastáva magická premena: Odporúčania už nie sú naším nepriateľom. A to všetko preto, že Japonsko zasiahlo do bitky. Vládca Yoshiro priniesol do Atlantiku 2 svoje vlastné plávajúce pevnosti, umiestnil ich blízko Gibraltáru a v Severnom mori a vyhlásil, že prišiel súdny deň. No, povedzme si na strane obhajoby na tomto súde...
Poľný maršál Aliancie sa z vlastnej iniciatívy, proti vôli juhoamerického vrchného veliteľa Ackermana, dohodol na spojenectve s Úniou. Moc v Aliancii je zvláštne usporiadaná... no, to je dobre.
Úplne nová misia - oslobodenie Gibraltáru - je opäť spojená so sabotážnymi postupmi, len tu je nezvyčajný tím: Tanya a ... Natasha. Je zrejmé, že ak bojujete bez priateľa, Natashu nebudete ovládať. V tejto fáze sa nepredpokladajú žiadne špeciálne problémy; chodiaceho robota možno jednoducho vyhodiť do vzduchu, ak vyleziete na kopec pozdĺž lanovky (mimochodom, hore je lekárnička pre zranené komandá). Zdalo by sa, že letky Tengu dokážu z 2 dievčat urobiť úzku červenkastú tortu, no vybuchnú v jednom súbore s typickým
. Úloha v taktickej časti questovej misie tiež nie je veľmi náročná. Je potrebné posilniť základňu (mimochodom jednu zo skupín vežičiek umiestniť na juhovýchod základne, priamo pri pobreží!), postaviť lodenicu a lietadlá, po ktorých vypláva určitý počet bombardérov a dvojica hydromeče (pre pevnosť si k nim môžete pridať Tanyu) ich bez najmenších problémov vyslobodia útočné torpédoborce. Potom je porážka japonskej základne otázkou veľmi krátkeho času.
Misia 5. Hrozná citadela (Nevyspytateľná pevnosť)
Teraz sa však poďme zaoberať silou v Severnom mori. Táto misia začína dlhodobou sabotážnou predohrou...
Vo všeobecnosti musíte najprv chrániť loď pred útokmi japonských bojových lodí a helikoptér. Na to máme hydroswords a delfíny. Okamžite prepneme dva Hydroswordy do režimu potláčania nepriateľských zbraní (nie štyri - ako inak budeme strieľať zo vzduchovej techniky?) A hneď pracujeme v vzdore voči flotile podľa schémy
. Navzdory leteckej výzbroji sa bránime priamo pri cieli. Ďalej - neutralizácia 2 ostrovov. Na prvom sú na našej strane štyria špióni, spoločníčka má Natašu.Keďže jej puška je dostatočne ďalekonosná na to, aby Natasha pri streľbe pechoty neriskovala a špióni okamžite stiahli kútiky očí a prezliekali sa za Japoncov, zneškodnenie generátorov jeden po druhom a následne lode je úplne jednoduché.
Druhá je o niečo ťažšia, keďže tím tvoria Tanya a ruskí inžinieri; inžinieri sa nemôžu skryť a Tanya sa nevyhnutne zraní v súbojoch so samurajmi. Súpravy prvej pomoci sú však pripravené pre komandá na polostrove. Záhadní obyvatelia krajiny vychádzajúceho slnka napojili všetky nastavovacie pištole na nesprávne generátory, ktoré chránia, a z tohto dôvodu možno polostrov „rozobrať“ po častiach: najprv zachytíme nechránený generátor, potom sa pozrieme, kde je nastavenie pištole sú vypnuté (s tým všetkým zmizne oranžová na nich japonská farba) - a približne ich zachytíme generátorom...
A nakoniec môžete nasadiť základňu a urobiť skutočnú vec. Úloha je takáto: okamžite (!) nahnať inžinierov do dvoch japonských reaktorov. Reaktory nie je možné vyhodiť do vzduchu, iba ich zachytiť a časový rozdiel medzi zachyteniami by nemal byť väčší ako pár sekúnd. Preto je lepšie sa na útok dôkladne pripraviť.
Naša základňa je v mori a je nereálne postaviť pechotu alebo tanky; bude dôkladne a bolestivo prepadnutá, preto je potrebné okamžite vybudovať obranu. Montáž pištolí v mori nie je veľmi potrebná (aj tak do nich nemôžete umiestniť granátomet); správna obranná schéma je tu asi takáto: štyri hydromeče v inom režime, nasledované pár Apollo a niečo protilodné, napríklad delfíny plus útočný torpédoborec.
Teraz je potrebné vykonať pechotu, bez nej je táto misia nemožná. Dostávame ostrov, ktorý práve oslobodila Tanya, a kým sa tam rozmiestňuje malá základňa, bombardujeme inštalačné delá približne neďalekej morskej bane. Tam si môžete vytvoriť ďalšiu minizákladňu; môžete sa pokúsiť obmedziť na jeden, ale v tomto prípade bude potrebné položiť pred neho 2. <ľudský štít> z Hydroswordov. Inžinieri vo vlastných gumených člnoch, nech sa zmocnia budov meny.
Nebudeme potrebovať tanky, iba pechotu. Staviame bombardéry "Century", asi šesť alebo osem, rozdelíme ich na 2. perute a naložíme na ne určitý počet ženistov a podobne bojujeme s pechotou.
V tom období si vyslúžime sankciu za stavbu lietadlových lodí; Ak nezabudnete, tieto pozoruhodné lode majú okrem palubných lietadiel s dlhým doletom aj hlavice, ktoré okamžite vypnú inštalačné pištole. Nosiče pod krytom hydroswordov začínajú čistiť veže, najskôr blízko našich 2 cieľov. Pre každú možnosť je možné vykonať letecký prieskum - a prikázať palubnému leteckému zariadeniu, aby zabilo všetko, čo sa pohybuje a strieľa v okolí generátorov... A ak zvyšok dorobíte zo vzduchu a rýchlo zaženiete ženistov, kam mali by byť.
Misia 6. Pamätník šialenstva
Všetko išlo tak pekne a sovietsko-americkú idylku zrazu ničí vrchný veliteľ pán Ackerman; sa rozhodol namieriť svoju superzbraň na Moskvu a zasadiť preventívny úder – kým to komouši neurobia sami. Nuž, nie je vylúčené, že sa nemýlil, no demokrati neodchádzajú z únie prví a ani takýmto spôsobom!
Takže musíme Ackermana pozastaviť, kým nebude príliš neskoro. Mimochodom, ukryl si vlastnú zbraň... svojským spôsobom. Čerdenko sa vysmieval sochám Veľkonočného ostrova a tento bojovník za mier a priateľstvo nenašiel nič správnejšie, ako znesvätiť slávny Mount Rushmore, ten, v ktorom sú vytesané obrazy 4 jeho kolegov. Niečo mi naznačuje, že v situácii jeho víťazstva ho kolektív Spojených štátov neschvaľuje!
Všetko je zviazané, podľa dobrých zásad tejto kampane, z práce Tany; musíte vyhodiť do vzduchu rádiovú vežu a predtým zabiť generátor. Je to bežné; až na to, že je potrebné dávať si väčší pozor na psov, ktorí sa všade ponáhľajú, obísť generátor tak, aby zakrýval inštalačné zbrane, a dokonca ho v horúčave nevyhodiť do vzduchu, ale dobyť kasárne inžiniermi - budete potrebovať viac .
časť questovej misie nežiada zložité maličkosti, je potrebná len rýchlosť, keďže tento krok začína časom preteky. Operácia na znefunkčnenie pánov prezidentov musí byť vykonaná za pár minút. Čoskoro budeme mať magický tank „Mirage“, ktorý dokáže zamaskovať armádu ... to nám prakticky nepomôže, keďže hlavy prezidenta horia tanky jediným pohľadom a Mirage sa nepretvaruje. Tu sa podľa mňa oplatí sústrediť na vzduchovú techniku; a ešte aj z kasární voziť päť či šesť ženistov. Jeden konštruktér zachytí najbližšiu štruktúru meny, ďalšie dva je možné vrátiť späť na obrnenom aute k tým vzdialeným a 3 sa nám budú hodiť v príbehu.
Úlohou číslo jeden je zachytiť budovy, ktoré kŕmia hlavy. Nemôžete sa tam dostať po vlastných nohách, z tohto dôvodu musíme roztočiť veliteľské centrum na maximum a vyrobiť bombardér
. Práve on hodí našich inžinierov k trom gólom. Len pozor, pozor na nepriateľskú protivzdušnú obranu; bude dobré zabiť 2. inštalačné zbrane, ktoré zbytočne trčia na juhu medzi nimi. Súčasne s tým na severe základne je potrebné urobiť obranu podľa schopností tak, aby inštalačné delá protivzdušnej obrany dopadli až k západnému okraju mapy: nie sme jediní takí múdri, že vozíme vložky po samom okraji. Ďalej - zaútočíme na konečný cieľ leteckými útokmi. Pri tomto všetkom necháme na základni jedno lietadlo, budeme ho potrebovať. Keď sa centrum kontroly zbraní vypne, vrchný veliteľ Ackerman sa pokúsi zostať nažive vo svojej osobnej limuzíne; nie je celkom jasné, prečo by ho mal zastaviť generál Aliancie (existuje nejaký odhad, že Ackerman má stále niekde ukryté superguny?), ale my sme povolaní, aby sme ho zastavili. Pár bômb veľmi dobre zastaví limuzíny.
Nuž, predpoklady pre podivnú akciu pána vrchného veliteľa sa dozvedáme z úplne inej poviedky ...
Misia 7. Slnko zapadne navždy (Forever Sets the Sun)
A teraz prišiel čas navštíviť cisára. Najprv sa však usadíme na predmostí a skúsime počkať na posily z Odporúčaní.
Úlohou tohto kroku je odraziť útoky z mora a pomocou schopnosti (veľmi odporúčam vyskúšať to!) zabiť inštalačné delá a lodenice Japoncov. Zdroje budú veľmi, veľmi vzácne, takže na zlepšenie veliteľského centra nebude dosť peňazí.
Najjednoduchší spôsob, ako zariadiť obranu, je priviesť tanky
na samý okraj pláže, postaviť tri alebo štyri protilietadlové delá v blízkosti a priniesť Hydroswords na more pred stráže so zapnutým iným režimom. Potom k nim pridáme určitý počet delfínov. Táto konfigurácia zatvorí základňu pred mnohými neželanými hosťami. Ďalej musíte potlačiť námorné štruktúry nepriateľa; pre mňa je najjednoduchšie nalákať nepriateľské bojové lode pomocou hydroswordov a spôsobiť poškodenie eskadre jednoduchých bombardérov.
Akokoľvek to môže znieť nepríjemne, Odporúčania sa stále konzultujú, nie sú tam žiadne jednotky priaznivcov; budeme bojovať sami so sebou?
2. fáza questovej misie je veľmi objemná a únavná. Je potrebné zabiť takmer 10 cieľov a medzi nimi je aj bojová flotila japonského princa ...
Takže máme fragmenty polorozbitej základne na juhozápade (1) a úplne novej základne na severovýchode (2). Po krátkom spočítaní sivastých okrúhlych jaskýň na mieste vidíme, že rozdelenie zdrojov, mierne povedané, nie je naše. Navyše nie je potrebné očakávať to isté od spoločníka v tejto pátracej misii - je prakticky zamknutý vo svojom vlastnom predmostie, Japonsko ovláda more. (Pre mňa tiež vysádzal moje letiská svojimi vlastnými ľahkými bombardérmi, prepadákom ...)
Napriek tomu si takmer na začiatku zarábame posily v podobe dvojice Atén. Keď sme ich zakryli tým, čo Boh poslal, bez toho, aby sme čakali na masívnu šokovú päsť, chytíme polostrov (3) a usadíme sa na ňom. Je to len jedna jaskyňa, ale...podľa mňa by sa tam nemala posielať minizákladňa, ale skutočné MCV. prečo? Pre obe okolnosti:
1) naša základňa stále nedosahuje more a bez flotily tu nie je čo robiť, navyše bez supertechnologickej flotily, takže na minizákladni by bolo stále potrebné rozvíjať technologické procesy;
2) ak dokonale spevníte polostrov umiestnením inštalačných zbraní po celom obvode, znehybní to veľkú časť útokov. Ak sa krčíte v kúte, na oboch stranách zálivu budú neustále návštevy. Čo, uisťujem vás, je dosť nepríjemné. Nebudeme môcť zabrániť výstavbe flotily v zálive na východ od (3), ale ak bude úžina prestrelená, táto flotila tam zostane.
Úprimne povedané, obyvatelia krajiny vychádzajúceho slnka nie sú pripravení na Atény.
Takže sme tam prišli ako páni a zakopali sme sa, ale zatiaľ Atény (dúfajme, že prežili - nie je tam žiadny tvrdý odpor) a vybavenie postavené počas tejto doby zlikvidujú cieľ (5). Je dobrá v tom, že sa dá strieľať z pevnej vzdialenosti, spravidla bez toho, aby bola vystavená úderu; ale stojí za to sprevádzať útočiacu skupinu dvojicou Apollo a podobne sa vyhnúť úderu japonského Oni (ktorý zabije Aténu v priebehu chvíľky, ak im to dovolí blízko). Ale neobmedzujte sa na hlavný bod - za ním sú psionické torpédoborce, japonské superzbrane!
Ďalej sú ciele (4) a (6). Ktorým začať? Ako ukazuje zručnosť, (4) nepredstavuje zvláštne nebezpečenstvo, ale (6) nás zbombarduje, aj keď budú zničené všetky budovy, ktoré sú označené ako úlohy questovej misie (vo všeobecnosti ide o presné útoky na hlavné domy v tejto misii sú kontraindikované: rýchle zostrelenie všetkých cieľov sa neobjaví a nedokončená základňa spôsobí veľké množstvo problémov). Napriek tomu je (6) chránený oveľa správnejšie, navyše, ak sa na ňom pokúsime postaviť, okamžite dostaneme úder od flotily (8).
Ak už máme prísnu flotilu, je potrebné akceptovať (6), pričom ide pravdepodobne o relatívne malé krviprelievanie; zároveň začať strieľať lodenice pri pobreží a až potom (možno letecky) zbúrať všetko, čo na polostrove môže vzniknúť. Ak nie je žiadna flotila, môžete si zatiaľ nabrúsiť zuby na (4); Tanya tam môže byť potrebná.
Hneď ako začne útok na (6), Prospector sa plazí na (1) - aby tam obnovil rudnú baňu. Prečo konkrétne v tomto prípade – keďže nepriateľská flotila, dúfam, je zaneprázdnená obranou (6). Všetky rovnaké operácie nemôžu dopadnúť; vo všeobecnosti môžete ovládať (1) pomocou chronosféry, ak vám nie je ľúto jej zdroja.
Základňa (7) je v tejto chvíli úplne plná vežičiek, ale ak sa na nej nestavia flotila (6), dá sa poraziť z mora. Ako prvé samozrejme prichádza útočná flotila – hydromeče a útočné torpédoborce, pravdepodobne s leteckou podporou, ale lietadlové lode musia ísť poriadne pozadu. Pri tom všetkom by ste nemali upútať pozornosť flotily (8) a nepriateľských budov na (6), ak také zostali. Ak je všetko urobené úhľadne, môžete čisto vyklepať hlavné body na (7) a zvyšok základu nechať zovrieť v šťave.
A nakoniec cisárska flotila... Najnechutnejším cieľom boli pre mňa „Sea Wings“, ktoré podľa ľubovôle buď ponorky (a pod vodou sú nezraniteľné), alebo parníky. Priznám sa, zabil som ich nie celkom úprimne - zahnal som ich pod vodu Apollom a zakončil ... 2 výbuchmi superzbrane. A bez nich sa bojové lode ľahko bombardujú.
Misia 8. Pasca na veľké medvede
Je zrejmé, že odporúčania sa z nejakého dôvodu nepodporili. A teraz (neskôr pár šokujúcich odhalení od doktora Zelinského, ktorý k nám utiekol) chceme „rekognoskovať“ ich základňu na Kube.
Po prvé, poďme naozaj preskúmať; s nami pár špiónov a tank "Mirage", ktorý má na starosti súdruh. Špióni za mierny poplatok verbujú všetko, čo chodí a jazdí okolo; menovite pechota s Teslovými cievkami a inžiniermi. S úmyslom môžete poslať inžiniera do neďalekej továrne na výrobu tankov a zoradiť pár bojových vozidiel - budete to potrebovať.
Zatiaľ čo sprevádzame Mirage (prieskum v tanku po mestských bulvároch - ach, táto jedinečná romanca Red Alert!), Spies by mali nalákať čo najviac vybavenia. To uľahčí život v budúcnosti.
Preto sa vina potvrdzuje: na Kube sa plánuje vypustiť veľké množstvo Kirovov, aby bombardovali naše mestá. Je nemožné dovoliť hrozný útok lietajúcich korytnačiek na pokojné osady. Vytvoríme základňu a budeme brániť ...
sú uložené ... pod štadiónmi, ktoré sú ako pekárne v Havane. Našou úlohou je zabiť štadióny (nervózni futbaloví fanúšikovia, prosím nepozeraj) a strieľať vzlietajúce vzducholode. S tým druhým sa súdruh vyrovná pomerne dobre (bude však potrebovať podporu) a nijako - s tým prvým. Boli sme povinní „ukoristiť“ dopravcov Tesla a možno aj určitý počet áut; môžu a mali by okamžite zdemolovať štadión na mieste pristátia a potom ich s najmenším krytím nasmerovať k útoku na centrálny štartovací bod. Počas tohto obdobia sa na základni budujú Apollo, minimálne štyri veci, a smerujú k nebezpečným bodom.
Štadión cez úžinu si môžeme nechať na zákusok, z toho miesta vzducholoď stále prepláva okolo našej základne a bude úspešne zostrelená. Nepríjemnejšie sú 2. body na severe; ale ak sa nám v prvej fáze podarilo spraviť malú armádu, tak s leteckou podporou bude americký štadión (ten, kde sme Kirova videli prvý krát) jednoducho zničený. Ale na severovýchode bude potrebné urobiť obrovskú útočnú skupinu s Aténami a Mirages.
Misia 9. Mesiac ich nikdy nebude mať
Zdalo by sa, že smútok pre Moskvu pri strate Kuby? Napriek tomu smrteľná deštrukcia štadiónov Arena a Gigante del Este priviedla Odporúčania na pokraj prehry a Čerdenkov partner chce zmiznúť z dohľadu... tam, kde „svet ešte nepoškodil kapitalizmus“. Nie, nie je to v Nebeskej ríši, nie v Mongolsku, je to vo vesmíre.
Ackerman napchal svoje vlastné zbrane do Rushmore; Čerdenko sa zľutoval nad mauzóleom, vybral si postaviť kozmodróm ... pod Petropavlovskou pevnosťou. Nuž, postarajme sa o to!
Začíname vo všetkej ilúzii na Vasilievskom polostrove; je potrebné obísť stĺpiky, naše znížené MCV do zamýšľaného bodu a vybudovať základňu. Tu prakticky neexistujú žiadne triky.
Potom je odhalená úloha: zabiť 7 oceľových záclon, ktoré strážia citadelu Petra a Pavla, a potom, keď ju skončia s ochranou, aj samotnú citadelu. Je to škoda, ale čo sa dá robiť.
Musíte začať energicky: čas je obmedzený a zdroje nepretekajú. Ako obvykle, na začiatku nás čaká slušná armáda, ktorá môže a mala by zaujať najbližšiu základňu. Pokiaľ môžete, obdivujte katedrálu svätého Izáka z tankovej veže, okolo ktorej budete prechádzať ... nie, nie cez zrak!
Presne povedané, v tejto pátracej misii nie je nič obzvlášť ťažké - hlavnou vecou je rýchlo sa pohybovať a zachrániť Mirages. Z leteckých zariadení sa v úvodnom kroku budú hodiť kryokoptéry. Nezabudnite rýchlo postaviť protónový urýchľovač; budeme ho potrebovať ako málo, aby sme zaútočili na samotnú pevnosť.
Ak Odporúčania predstavujú v tejto videohre možnosť „rýchleho“ hráča a Únia – „silného“, potom má Japonsko význam „prefíkanosti“. A s ňou sa vyrovnáva so slávou: takmer všetky jej jednotky sa dajú ... premeniť. Napríklad z bombardéra - do ponorky alebo zo samohybného protilietadlového dela - do útočného vrtuľníka ... Zázraky, to je všetko. Mávnutím ruky sa armáda transformuje z jedného typu na druhý, je veľmi ťažké sa s ním pripraviť na vojnu. Len čo vašu základňu rozbili helikoptéry, poháňali ste stíhačky – a teraz vrtuľník padá na zem a mení sa na protilietadlové delo, ktoré je pre MiG nezraniteľné.
Je zrejmé, že za to musíte zaplatiť. Kombi tradične stráca na úzkeho špecialistu v ktorejkoľvek z oblastí vlastnej práce. Zázračný stroj Tengu je teda možno protipechotné obrnené auto – no citeľne slabšie ako Serp, alebo možno stíhačka, ktorá si však s MiGom takmer poradí aj vo dvojici.A keďže úplne všetko letectvo v Japonsku predvádzajú rôzni „vlkodlaci“ – obyvatelia krajiny vychádzajúceho slnka vôbec nevlastnia letiská! - Pre obyvateľov krajiny vychádzajúceho slnka je veľmi ťažké zachytiť prevahu v atmosfére.
Japonská pechota je však podľa mňa vo videohre najlepšia. Jednoducho si poradí s pechotou akejkoľvek inej civilizácie, dokonca aj s nosičmi Tesla. Chýbajú jej len vrčúce medvede a psy, ktoré omráčia pechotu – s tými sa však obyvatelia krajiny vychádzajúceho slnka dobre pobijú. Flotila je tiež mocná strana; je veľmi ťažké odolať na mori v Japonsku, snáď iba s pomocou leteckej techniky.
Ďalšou obchodnou značkou mechanizovanej japonskej armády je distribúcia bez obmedzení. Prakticky žiadne „malé základy“ a „najväčšia vzdialenosť od staveniska“. Každá štruktúra sa rodí ako pokojný obojživelný stroj (nazývaný
), ktorý sa plazí alebo pláva tam, kde sa volá, a tam sa rovnomerne rozmiestňuje. Nie je nič nemožné napríklad pri rozmiestňovaní kanónov pred jeho pozíciami, zatiaľ čo nepriateľ je rozptýlený bočným útokom. Je nepravdepodobné, že sa takéto zameranie bude venovať Odporúčaniam alebo Aliancii. To samozrejme mierne spomaľuje proces výstavby - keďže na vytvorenie akéhokoľvek objektu sú potrebné dve rozptýlenia, zablokovanie cesty k plánovanému miestu môže viesť k oneskoreniu. Ak je napríklad stavenisko na hrádzi, Odporúčania alebo Únia môžu s istotou postaviť lodenicu vo vode a obyvatelia krajiny vychádzajúceho slnka budú musieť počkať, kým sa lodenica na kolesách doplazí k zostupu. do vody a potom sa plaví na danú pozíciu ...
Existuje aj závažnejšia nevýhoda: v sile úplnej autonómie akejkoľvek štruktúry Japonci študujú technologické procesy oddelene pre určité kasárne alebo továrne, a nie v centrálnej budove. Inými slovami, na vytvorenie bojových lodí v niekoľkých lodeniciach je potrebné vyvinúť akúkoľvek lodenicu na maximum. Závery sú, myslím, zrejmé. Obyvatelia Krajiny vychádzajúceho slnka sa však môžu rozširovať, ako chcú, a to vykúpi takmer všetko.
pechota
Výbušný robot (Burst Drone). Aliancia má psov, Odporúčania majú medvede... a Japonci majú vážky. Samozrejme, nie živé, ale mechanické. Toto mikrolietadlo slúži aj ako prieskumník, ktorý identifikuje špiónov; nemôže prejsť do protiútoku, ale môže sa držať nepriateľského bojového stroja a dôkladne ho spomaliť, alebo sa môže sebazničiť hlasitým
a vypnúť nepriateľské napájanie. Stroj je však veľmi potrebný a ťažko sa používa. Imperiálny bojovník. Na prvý pohľad - obyčajný nožný strelec ... Ale za chrbtom - katana a na povel, s hlasným kliknutím, sa ponáhľa, aby rozdrvil nepriateľa tenkými plátkami. Pechota sa mrví - radosť pozerať.
Tankboy (tankbuster). Ujo v klasickom kónickom klobúku a s úplne neštandardnou lúčovou pištoľou. Schopnosť schovať sa na sto percent do zeme, nechať na hladine len čiapku, no v správnom čase vyskočiť a vystreliť tank, mu dáva mimoriadny výkon. Ale nezabudnite, že zakopaný tank-boy nevylezie z diery z vlastnej iniciatívy, je potrebný priamy rozkaz.
Shinobi. Neviditeľní zabijaci, ktorí môžu po útoku zmiznúť v oblaku dymu; útočia tak v tesnom boji, ako aj z diaľky - so shurikenmi. Strážené budovy sú úžasne „vyčistené“, všetka nepriateľská pechota je roztrhaná na márne kúsky... to len tie zvery nemajú radi. Čo ešte? Ach áno, prevracajú sa na cestách. Výnimočná chyba - vyžadujú 2. stupeň technologických procesov.
Raketový anjel. Zdalo by sa, čo ešte môže potom shinobi ohromiť? Ohnivé pozdravy z animovaného seriálu: dievčatá s prúdovými kufríkmi - smrť všetkých živých vecí! Áno, lietajú a ich raketomet je schopný zasiahnuť aspoň pozemné, dokonca aj lietajúce ciele; 2. režim útoku znehybní. Jedným slovom, oni sami mohli stačiť na zabezpečenie japonskej vzdušnej nadvlády ... nebyť zlého zdravotného stavu, ktorý je typický pre pechotu. Z kontaktu s protilietadlovým delom alebo stíhačkou sa lietajúce dievčatá zotavujú ako muchy.
Yuriko. Raketové dievčatá nevyšli z karikatúry samy, ale s vodcom. Yuriko je japonský výsledok, keď Tanya s Natašou lietajú nad zemou s psi-komandom. Nelieta, ale špecificky stúpa; jej útok je asi taký silný ako Tanyin a druhý zasiahne okolie. A napriek tomu bude japonské zázračné dievča podľa môjho názoru slabšie ako ich západné náprotivky, pretože sú vyhladení na diaľku bez zvláštnych problémov. Japonská pechota je silná s obyčajnými bojovníkmi a nie s jedinečnou superhrdinkou.
Konštruktér (inžinier). Vykonáva normálne možnosti; a je fascinujúce v tom, že namiesto stavania bunkrov alebo stanov lekárskej pomoci môže ... na určitý počet sekúnd. urýchliť. Ako viete, výcvik núti inžinierov, aby sa len kolísali; Obyvatelia Krajiny vychádzajúceho slnka sa ich teda naučili jemne mazať na rubovej strane terpentínom. To je neoceniteľná výhoda pri snímaní budov; sa im to podarí naozaj okamžite.
Technika
Tengu (Mesha Tengu). Dostupné v 2 prevedeniach: Mecha Tengu - protipechotné obrnené auto na vzduchovom vankúši (inými slovami, nelieta cez prekážky, ale pohybuje sa nad vodou), vyzbrojené guľometom. Na povel vyskočí a stane sa stíhačkou Jet Tengu; sa môže vrátiť do pôvodnej polohy. Tengu je japonský lietajúci vlkolak, takže titul je veľmi úspešný. Ako stíhačka je Tengu slabý, ako obrnené auto je tiež také, ale všestrannosť hovorí sama za seba; nezabúdajme, že reinkarnácia sa dá využiť na únik pred úderom a trysková forma sa pohybuje oveľa rýchlejšie a prekonáva prekážky (prelet na druhú stranu mapy, pristátie – a teraz je pripravený skorý japonský útok).
Skrytý transport (Sudden Transport). A tento stroj môže predstierať, že je jeho vlastný pre súpera, ako špión Aliancie. Vo všeobecnosti nemôže robiť protiútok (jej <útok> je voľbou štandardu pre kopírovanie); nesie však 5 jednotiek pechoty a pohybuje sa rýchlo, dokonca aj po vode. Nepozorný nepriateľ riskuje, že získa absolútnu základňu japonskej pechoty a ženistov... Odhalia ho prieskumníci a vežičky.
Tank
(Tsunami Tank). Obojživelná nádrž; jeho pištoľ je veľmi taká, ale funguje dobre na ťažkom brnení, ale v inom režime dramaticky zvyšuje vlastnú obranu. V zásade je to však dosť slabé: je nudné útočiť na základňu s jeho podporou na dlhý čas, okrem rozdrvenia pechoty. Okrem toho technologické procesy vyžadujú 2. stupeň. Walker (Striker-VX). Toto samohybné protilietadlové delo pripomína bezhlavého páva, ktorý kráča na dlhých nohách. V núdzovej situácii otočí chvost, ktorý sa ukázal ako vrtuľa helikoptéry, a vzlietne. Ak chodec na zemi zasiahne iba vzdušné zariadenia, potom zo vzduchu - iba pozemné ciele. Ako protilietadlové delo je to dobré, ale ako vrtuľník je výrazne horšie ako ruský Blade. Požiadavky na pracovné postupy 2. úrovne.
Vládca Oni (kráľ Oni). A tento veľký bot v podobe štylizovaného samuraja nahrádza obyvateľom Krajiny vychádzajúceho slnka ťažký tank; jeho zbrane sú rovnako vynikajúce v vzdore pechote a vzdoru technológii. V inom režime sa rúti vpred a šliape všetko, čo mu stojí v ceste, vrátane tankov. Mimochodom, sú to, čo sa vo väčšine fantasy hier nazýva zlobromág; robot je úplne statočný na takéto meno. Žiada o stopercentne pokročilé technologické postupy.
Delo s vlnovou silou. Japonská ďalekonosná zbraň s obrovskou smrtiacou silou; dobre, nabíja sa veľmi dlho, ale je tu ďalší útok na možnosť vojny s nepriateľským zariadením, ktoré sa blíži blízko, čo vám umožňuje okamžite strieľať. Prirodzene, takýto volej bude oveľa slabší. Žiada o stopercentne pokročilé technologické postupy.
flotila
Tank "Tsunami" môže byť vytvorený v lodenici, rovnako ako zberač rudy.
Yari (Yari Minisub). Maličká ponorka schopná nielen torpédového útoku, ale aj samodeštruktívneho barana (režim
). Torpédový útok je vo všeobecnosti dosť slabý. Morské krídlo (Sea-Wing). A táto ponorka je väčšia a kapitálnejšia a môže vzlietnuť a zmeniť sa na bombardér. Zároveň sa tento bombardér nemusí vrátiť na základňu kvôli náložom. Morské krídla sú celkom dobre manévrovateľné a dosť odvrátené, avšak útočná sila nevzbudzuje zvláštny rešpekt. Vyžaduje 2. stupeň technologických procesov.
Krížnik
(krížnik Naginata). Iba protilodné plavidlo, no v tejto kapacite je katastrofálne účinné. Vypúšťa torpéda, ale v inom režime – celý vejár torpéd priamo pred sebou, čo stačí na zlikvidovanie svorky delfínov či iných malých lodí. Ak všetci trafia rovnaký cieľ... tiež veľmi dobré. Bojová loď < Shogun > (Shogun Battleship). Loď s výkonným diaľkovým lúčovým delom, ktoré dokáže bombardovať pozemné ciele – jedným slovom obyčajná bojová loď; ale oproti svojim náprotivkom má poriadnu výhodu, keďže v tesnom súboji nie je ani zďaleka bezbranný. Jeho ďalším režimom je útok barana, ktorý jednoducho potopí nepriateľove malé lode a ponorky. Ťažkosti má len pri náletoch; je od nich len jedna obrana - Tengu, ktoré, ako už bolo spomenuté, nie sú príliš produktívne.
budov
Z typického súboru budov Japonci nemajú letisko - z dôvodov uvedených vyššie. Všetky budovy sa objavujú vo forme
- stroja, ktorý je potrebné zaviesť na miesto a rozmiestniť. Samotná stavba však napreduje pomerne rýchlo... Centrálny počítač (Nanotech Mainframe). Nerobí nič, len odomyká prístup k pokročilým zbraniam a superzbraniam.
Defender VX (Defender VX). Ďalší príklad japonského
: guľometná veža, ktorú možno prepnúť do protilietadlového režimu a späť. Pred tankami chráni veľmi priemerne a ak máte v úmysle vážne pokryť základňu, musíte vytvoriť silnejšie montážne zbrane a použiť ich ako celok ako protivzdušnú obranu. Veža Wave-Force. Ale táto zbraň sa mi zdala ešte silnejšia ako ruská a americká; na jeden záber zrazí prakticky čokoľvek. No vyzerá akosi efektnejšie... Napriek tomu si jeho konštrukcia vyžaduje centrálny počítač, no, žerie veľa energie. Nezabúdajme, že si ho môžete skúsiť postaviť priamo v mysli nepriateľskej základne.
Úľ nanorobotov (Nanoswarm Hive). Krátkodobo chráni kúsok terénu pred akýmkoľvek zásahom; dostať sa z toho je tiež nereálne. Oblasť obrany je oveľa väčšia ako oblasť sovietskej oceľovej opony, ale umožňuje „záclonovým“ tankom zaútočiť na nepriateľskú základňu, a to je čisto obranný prostriedok.
Psionický decimátor. Typická superzbraň – jednoducho vezme a rozbije kus nepriateľskej základne na márne kúsky. Nabíja, samozrejme, dosť dlho.
Návod
Misia 1. Smrť otca Frosta
Aspekt stratégie Japoncov je ešte zvláštnejší ako armádne inžinierstvo. Keď uvažujeme o ťažení v rozpore s Odporúčaniami, vládcovi vôbec nejde o légie ZSSR, ani o vojenské továrne, ani o strategické náleziská a dokonca ani o nasadenie manažmentu. Úlohou armády je v jeho chápaní podkopať bojového ducha Rusov. A na to je potrebné ... zabíjať svätyne, ako sú rôznych chlapcov s rohom a dievčatá s veslom, a tiež zničiť posvätný sviatok sovietskeho ľudu. Aký sviatok? No nie siedmeho jesene, kto tam triumfuje! Prirodzene Nový rok!
Storm, suverénny veliteľ, mesto Vorkuta, znepríjemnilo vianočné sviatky a spálilo na námestí obrovský vianočný stromček. Rusi, ohromení touto operáciou, sa vzdajú. Nie nám, ale psychiatrovi.
V tejto pátracej misii sme prakticky vedení za ruku, takže prakticky neexistujú žiadne triky. Len si zvykajme na mimiku tajného transportu, schopnosti bojovníkov Impéria, shinobi a stíhačov tankov (postaráme sa o to, aby ich lúče neprekonateľne roztopili nielen tanky, ale aj ruské pamiatky). A na záver zariadime strelnicu pre ponorky Yari.
Misia 2. Podmanenie si slabých v duchu (Premôcť rozbitých duchov)
Dedko Kholod bol porazený, ale ruský duch je stále neuspokojivo slabý. Teraz sa očakáva, že zabije vlasť. Nie všetko, ale iba jeho zosobnenie v meste Stalingrad. Všetci ostatní bronzoví baníci a červené gardy, ktoré sa tam našli, by tiež mali byť vyhubení.
Po prvé, len čo priplávame na miesto a postavíme základy základne, je potrebné túto základňu posilniť; ale prekvapivo je správnejšie okamžite sa snažiť posilniť pozdĺž línie rieky, v takom prípade úplne celá misia prebehne s ranou. Tengu a Tsunami pomocou niekoľkých kanónov neprekonateľne spevnia most a keď sa naše vozidlá plazia po rieke, žiadne provokácie Odporúčaní im nezabránia v dosiahnutí cieľa. A potom môžu byť posádky východných mostov nasmerované do severovýchodného rohu mapy pre ďalšiu úlohu - čo výrazne zjednoduší útok na centrálnu základňu.
Misia 3. Hľa, mocný svätec mečov
Nech sa trasú zamestnanci Zverev, stážista, Dominguez a ostatní, pretože naša následná operácia zahŕňa dobytie Odesy, kde sa zakopal ruský vrchný veliteľ Kryukov!
1. fáza zahŕňa sprevádzanie taktického nákladu 4 bojovými vrtuľníkmi Striker VX. Transporty idú po mori, snažia sa zastaviť rejnoky a žraloky. Tých konečných treba trafiť v čase výstupu, inými slovami, brániť im v streľbe na konvoj je úplne nereálne. Na konci musíte rýchlo pristáť s vrtuľníkmi a premeniť ich na protilietadlové chodce, aby ste mohli zabiť súperove meče.
A potom ... a potom sa život stane očarujúcim, pretože supergiant -
, známy ako Shogun - trojruký, trojhlavý bot, bude zostavený z tajomného nákladu. Nemôžem si nevšimnúť: je skvelé, že tento suverén nie je v kooperatívnej videohre; jeho prítomnosť by znamenala istý koniec všetkému. Holy of Blades jedným udatným úderom zdemoluje prakticky akýkoľvek objekt a všetko, čo malo tú nerozumnosť, aby sa nachádzalo pred ním. Ďalší útok – ten jednoducho zabije všetkých nepriateľov, ktorí padli do kruhu... vo veľmi obrovskom kruhu so stredom v robotovi. Čo ešte? Ach áno, lieči sa na elektrické výboje z Tesla veží a Tesla nosičov.
Nepovedal by som, že v tejto pátracej misii sú aspoň nejaké ťažkosti, no stále si pýta určitú presnosť. Keďže šógun je stále zraniteľný; no v Odese sú v sortimente veľké zbrane (sú naším hlavným cieľom), schopné slušne zraniť superrobota. Navyše nedisponuje ani najmenšou protilietadlovou výzbrojou a vrtuľníkov majú Odporúčania dostatok.
Pri helikoptérach je vo všeobecnosti jeden trik: nezasiahne ich však ani hlavný, ani dodatočný útok, môžu byť zabití, ak hlavný útok zasiahne akýkoľvek objekt v ich blízkosti. Nie je to vždy jednoduché (bot útočí veľmi pomaly), ale funguje to. A samozrejme, musíte sa za každú cenu snažiť nezabiť veže Tesla; strieľať do lekárničiek je smiešne.
V pátracej misii je aj vedľajší cieľ – zrovnať so zemou budovu opery v Odese a ďalšie zaujímavé miesta. V ich počte bolo započítané aj
, ktoré tu nie je úplne blízko, ale ... pre Holy of Blades to nie je žiadny háčik. Misia 4. The Graveyard of Foolish Fleet
Zatiaľ čo Japonsko pokojne zničilo Odporúčania, nebezpečná Únia sa rozhodla bodnúť ju do chrbta. Podlý útok bez vyhlásenia bitky sa odohral... v Pearl Harbor, samozrejme. V tejto realite je Japonec!
Našou úlohou je posilniť prístav, nenechať tam ísť nepriateľské lode a lietadlá a chrániť ... čo poviete? Samozrejme, pamiatky.Pravdepodobne Yankees spia a rozjímajú, zdá sa, že zabíja nášho bronzového samuraja!
Najprv musíte zachytiť lokátory, aby ste mali vopred informácie o blížiacich sa dilemách a umiestniť delá na hlavné body. Hlavnými bodmi sú najskôr ústie zálivu (súdruh zatvorí 2. záliv) a prístupy k západnému mysu, aj približne motivovaný objekt a približne pevnina. Z brehu by mali byť zdvihnuté s niekoľkými chodcami a so zámerom toho istého Tengu. Nie je potrebné míňať peniaze na dodatočné offshore kapacity.
Potom všetko závisí od včasného prepínania vežičiek a chodcov medzi režimom „vzduch“ a „zem“ v závislosti od toho, čo prichádza. Môžete sa pokúsiť použiť helikoptéry pod rúškom Tengu na opätovnú návštevu základne Aliancie, ale na to je ťažké získať energiu. Je správnejšie hromadiť chodcov a Tengu na obranných líniách. Podobne sa oplatí urobiť zálohu s malými silami rýchlej reakcie (napríklad pechota v transporte) pre možnosť, ak priateľ alebo vy zmeškáte výsadkovú skupinu.
Po určitom čase k nám bude poslaná Naginata a to sa ukáže ako adekvátna odpoveď na lietadlové lode Aliancie.
Misia 5. Útok na čiernu korytnačku
Chrbtovou kosťou námornej sily Impéria je plávajúca pevnosť; je na ňu zameraný úplne nový útok Aliancie. Útočí ... zvláštnym spôsobom: pomocou staveniska. Ak je celá pevnosť obklopená lesmi, obyvatelia krajiny vychádzajúceho slnka môžu páchať iba seppuku.
Z tohto dôvodu je prvou časťou questovej misie streľba na plávajúce stavby. Nie je to ťažké, pretože naša flotila je na to viac než dostatočná. A tu prichádza do hry niečo trochu zaujímavejšie.
Keď záchranná plavba dorazí na ostrov, už sa tam ničia elektrárne a továrne na výrobu rudy. Ako musíme mať na pamäti z pátracej misie pre Úniu, ak sa niečo stane staniciam napájajúcim polostrov, skončí to zle. Z tohto dôvodu bude zatiaľ potrebné prenechať pokojné kombajny gaijinom a bežať odbiť energetické uzly a potom ich rýchlo opraviť inžiniermi.
Okamžite, bez straty času, je potrebné začať vytvárať flotilu a stíhacie letky; je lákavé chrániť flotilu pred oblohou raketovými anjelmi, ale Apollo ich veľmi ľahko zabije. Bez Tengu to nepôjde. Hlavný problém pri útokoch na nepriateľské námorné základne bude v protivzdušnej obrane; z tohto dôvodu je potrebné čo najskôr zničiť letiská, ľahšie je získať prevahu na mori.
Misia 6. Rage of the Black Tortoise
Je čas, aby Red Alert navštívil E3! Naša plávajúca pevnosť pristáva v Los Angeles s cieľom prevziať miestne mediálne centrá a získať kontrolu nad všemocným éterom. Nezabúdajme na morálku obyvateľov; keďže s pamiatkami v Los Angeles natočíme také dôležité svätyne ako ruské koleso a západná dráha! Observatórium na hore znesvätia samotní Američania, ktorí do jeho kupoly zabudovali obrovskú zbraň; Bolo by pekné dať ho do poriadku skoro, tak ako môže byť táto veľká Bertha hlúpa?
Pristávame na pobreží blízko okraja pevnosti; z toho miesta sa o nás pokojne starajú 2 veľké, veľmi veľké delá. A ak vytvoríme základňu blízko vody, aby tieto delá prestrieľali našu oblasť, na nejaký čas zmenia obranu perimetra. To je veľmi dôležité, pretože je to blízko - základňa s lodenicou a továrňou na tanky, v skutočnosti veľmi blízko. No, z východu nie je veľmi ďaleko od budov aliancie. Držíme sa našich pôvodných zbraní a žiadame o obranu ...
Získame tým čas, aby sme bez plytvania energiou na inštalačné zbrane pripravili bitku o najbližšiu základňu. Ak máte v úmysle úplne zabrať polovicu základne s inžiniermi (na vozidlách pokrytých tajným protokolom), alebo si môžete postaviť vlnové zbrane, ktoré jednoducho blokujú dosah veží.
V tejto questovej misii budeme potrebovať veľa vojakov a financií, ale na mieste je dosť
; mali by ste okamžite zachytiť čo najviac z nich inžiniermi. Pozorovateľňa, nech to znie akokoľvek otravne, je neprekonateľne chránená pred pozemnými jednotkami, vzduch nie je japonský živel a od mora je veľmi ďaleko. Zostáva buď prepadnúť cez celú základňu, utrpieť veľké straty, alebo... dať jej k dispozícii strieľať na svojho partnera a nazbierať svoje schopnosti, aby ste ju mohli zastreliť pomocou skrytých protokolov. Máme tam padákové bomby aj nálet; ak použijete všetko naraz, ona, vidíte, stačí.
Zručnosť preberieme na juhovýchodnej základni, ktorá ani zďaleka nie je prestrelená z observatória. S jej bitkou je taký problém: je však priemerne chránená (dúhové vežičky pri mediálnom centre sú jednoducho zdemolované zo vzduchu), posily z hlavnej skupiny sa k nej jednoducho a veľkoryso hodia. Z tohto dôvodu okamžite so začiatkom útoku vedieme určitý počet veží na severo-severozápad od základne a drzo ich rozmiestňujeme bez toho, aby sme čakali na koniec bitky. A posilňujeme sa v budovách blízko nich. Poďte, šváby, ošetrím vás guľkou...
A keby len potom pomaly schádzame do jaskýň juhovýchodnej základne a búrame tam všetko, čo sa hýbe a máva juhoamerickou vlajkou. Loď alebo pár raketových anjelov v tom období unesie ruské koleso; nazbierané skúsenosti by mali stačiť na ohnivé zdravé observatórium. Potom spolu so spoločníkom zaútočíme na hlavnú základňu.
Misia 7. Barbarians at Bay
Ege, tak tu má Japonsko toľko informácií o projektoch podporovateľov... Dokážu vytvárať roboty nielen kyklopských, aj keď úplne ľudských rozmerov. Teraz zistíme predpoklady pre záhadné šialenstvo niekoho...
Všetko sú to texty a „fyzika“ questovej misie je maximálne jednoduchá: keďže nepriateľský terén je neprekonateľne ostreľovaný z mora, bude nám užitočná len flotila, vzdušné krytie pred bombami a prieskum cieľov. Na mori sú obyvatelia krajiny vychádzajúceho slnka dobrí ako mágia; Samozrejme, Američania majú veľké množstvo letísk a stíhačky budú žiadané vo veľkom sortimente. A najprv, kým nezachytíme letiská, musíme pokryť našu vlastnú letku skrytými protokolmi a nano-úľom. Jedným slovom, všetko je celkom jednoduché a nie je ani jasné, čo táto misia robí na čísle 7.
Misia 8. Padni, Kremeľ! (rozpadni sa, kremeľ, rozpadni sa)
Rozbili Odesu, ale teraz potešme tú časť obyvateľstva, ktorá spí a vidí likvidáciu Moskvy. Japonsko dorazilo na breh rieky Moskva a plánuje urobiť z návštevy Kremľa vlastného šóguna.
Následne sa prevádzke v Odese môže zdať, že naša úloha je jednoduchá, keďže máme na svojej strane superstroj, ale nie je to tak. Zachytenie Moskvy si vyžaduje presnosť a starostlivý výpočet.
1. fáza – čakáme na príchod šóguna; počas tejto doby sme pozvaní, aby sme obsadili azyl s potrebnými ruskými postavami. Konkrétne zachytiť, nie zabiť. Tento cieľ je voliteľný, ale ak sa dosiahne, bude to neporovnateľne jednoduchšie, keďže veľké množstvo ruských budov prejde na našu stranu.
Takže pripravujeme operáciu; to si vyžaduje dopravu - dvoch ženistov (pre každú možnosť) a dvoch alebo troch ďalších pešiakov a podobne troch alebo štyroch Tengu. Od samého začiatku máme jeden skrytý protokol – a tým bude obrana našej skupiny, inak neprejde popri vežiach Tesly (nedá sa oklamať prelakovaním vozidiel).
Ale neponáhľajme sa, pretože len čo nad bunkrom preletí japonský transparent, objaví sa šógun a nastane nová fáza bitky. A to, prekvapivo, nie je v našej výhode: predtým musíme dobre posilniť základňu.
Nám vytrvalo radí psi-ničiteľ, ale prečo to potrebujeme, keď je tu šógun? Správnejšie je míňať financie na delové veže, pričom v priechode vedúcom k nášmu partnerovi musia stáť už len 2 vlnové veže. Tento hlupák sám neudrží ulicu a v určitom momente vrchný veliteľ Kryukov z toho miesta prinesie raketomety, ktoré z diaľky rozstrieľajú základňu.Guľometné montážne delá by mali byť umiestnené vo vnútri základne a akonáhle bude dostatok vlnových veží, prepnite ich do protilietadlového režimu. Okrem toho staviame generátory s maržou.
Menej ako minútu pred príchodom šóguna dobyjeme úkryt; teraz máme pre nás veľa nepotrebných budov v celej lokalite. Zbytočné, pretože medzi nimi nie sú žiadne letecké továrne, tanky a pechota Nebudeme potrebovať žiadne odporúčania. Ale poskytnú "zamestnanie" ruským jednotkám, a preto sa s ich predajom nebudeme ponáhľať, pokúsime sa o to v poslednej chvíli. Keďže Odporúčania často začínajú plieniť svoje vlastné staré budovy pomocou reaktorov, rýchlo vidíme, na čo boli potrebné záložné generátory: najnovšie budovy môžu preťažiť energiu a vypnúť nastavovacie pištole.
Šógun v tom období dupol na pevninu, aby tam zbúral Teslove veže; tu bývalé ruské kasárne chovajú pár inžinierov, aby obsadili menové domy na druhej strane rieky Moskvy.
So Shogunom v tomto boji musíte byť čo najopatrnejší. V skutočnosti, aj keď sú veže Tesla na sklade, existuje jedno riziko, ktoré v Odese nebolo: Fears. Toto stvorenie sa vplazí do superrobota a síce pomaly, no nakoniec ho zvnútra obhrýza. Útoky Blade Saint fungujú na Fear, ale je pomalý a tie blchy bežia rýchlo.
V štandarde sa oplatí zajazdiť pár rýchlych áut pred Shogunom (napríklad Tengu alebo ruský kosák); Nočná mora takmer neustále infikuje prvú vec, ktorá sa objavila. V každej situácii je potrebné neustále skúmať mapu okolo Shoguna, aby sa Nočná mora nepozorovane prikradla, a alternatívnu bitku nášho monštra treba zachrániť pred možnosťou príchodu týchto parazitov, aby sme ich z diaľky usmažili.
Existuje ďalší krok: držte šóguna v rieke v dostatočnej vzdialenosti od pevniny, postavte lodenice a začnite bombardovať ciele z mora. Toto je, povedzme, nie veľmi vydarená cesta.
Zatiaľ čo sa šógun zabáva v Zamoskvorechie, na základni staviame veľa Tengu. Na konci questovej misie by sme však určite potrebovali šesť alebo osem kusov, no správnejšie by bolo vyrobiť ich viac, keďže čoskoro priletí veľa útočných helikoptér. Šógun s nimi nemôže bojovať; pokúste sa však zachrániť časť Teslových veží na rieke, keďže smrť šóguna sa aj po zničení Kremľa rovná porážke. Tengu nevyrieši ťažkosti s vrtuľníkmi (MiGy ich rozdrvia), ale dokážu ušetriť energiu.
Nakoniec sa Leninov pamätník v Kremli zrúti ... a tu je jasné, prečo sme naskladnili Tengu: nepriateľský vrtuľník sa snaží odniesť stroj času. Našťastie pilota zrejme po šokovej dávke sovietskeho štátneho nápoja odvliekli do vrtuľníka, keďže pred odletom precestuje celú Moskvu. Ale na zachytenie potrebujeme veľa Tengu, z ktorých niektorí budú cestou určite zostrelení.
Misia 9. Chvenie posledného červenkastého kvetu (The Last Red Blossom Trembled)
A teraz - posledné kŕče Aliancie. Japonsko útočí na Amsterdam, kde v Centre pokročilých technológií sedí utečenec zo ZSSR, profesor Zelinskij.
stroj času. Nepriateľ má dvojicu zrážačov, ktoré sa mu nepodarí zasiahnuť na našej základni; mal by byť rozptýlený od samého začiatku, aby sa dosiahla čo najmenšia strata. Stred základne pomôže nano-ochrane, ak ju zapnete správne.
Napriek tomu základni nič nepomôže, ak nie zabiť letiská na druhej strane zálivu. Pri tom všetkom zatiaľ nie sú k dispozícii raketoví anjeli, ktorých by bolo veľmi potrebné. Najbežnejšou vecou je postaviť centrálny počítač a pár „základov“ vlnových veží, zaútočiť malými silami, zničiť inštalačné zbrane na hranici a umiestniť svoje vlastné. Po prekopaní sa v úžine môžete metodicky vytlačiť nepriateľa a nalákať ho do jeho vlastných veží. Nezabudnime hneď spevniť násyp protilietadlovými delami, inak nám návštevy bombardérov rýchlo rozbijú základňu.
Ak ste mali to šťastie, že ste prežili salvu zrážača a zasiahli leteckú základňu, potom je všetko oveľa jednoduchšie. Odteraz je čas a financie na výstavbu lodenice na mori a začatie formovania bojových lodí. Amsterdam je postavený v bojovom zmysle, je jednoducho majstrovským dielom: dlhé koridory umožňujú bojovým lodiam strieľať na akýkoľvek cieľ, ktorý preskúmajú zo vzduchu. Collider, aby nevystrelil 2. výstrel, by mal byť zabitý skrytými protokolmi a vaším psi-toničiteľom.
Berte do úvahy, že Centrum pre pokročilé technológie je chránené pred námorným bombardovaním a ... pred superzbraňami a skrytými protokolmi. Najpohodlnejšie je zaútočiť na ňu s raketovými anjelmi.
Stránka hry: Command & Conquer: Red Alert 3.
Zanechajte svoj komentár
SharePinTweetSendShareSend