Návod na Dracula: Resurrection – dokončený na 100 %.

Pin
Send
Share
Send

Pre tých, ktorí nevedia, čo je to za hru Dracula: Resurrection, a preto nečítali môj článok v CG, dovoľte mi pripomenúť.

D:R je najtvrdší quest založený na globálnom použití animácií (vynikajúca kvalita, treba poznamenať). Dej tejto zábavnej hry je pokračovaním toho istého "Dracula" od Brama Stokera. Kto je vo všeobecnosti Dracula, dúfam, že netreba vysvetľovať? Táto postava sa objavuje v každom viac či menej slušnom filme alebo knihe o upíroch.

Stručne teda poviem zápletku. Našou postavou je mladý anglický právnik Jonathan Harker, ktorý sa svojho času stretol s grófom Draculom počas svojich oficiálnych povinností. Zoznámenie nebolo veľmi príjemné a skončilo sa tým, že John a jeho priatelia chytili Draculu na temnej ceste Transylvánskym lesom a podrezali mu hrdlo (obrazne povedané). Grófovi sa však podarilo stretnúť Harkerovu ženu, zamilovať sa do nej a urobiť z nej upíra. Všetkým záujemcom odporúčam pozrieť si filmové spracovanie tohto príbehu od Coppoly, kde Harkera nehrá nikto iný ako Kina Reeves. Ale to sme odbočili. V tejto hre bude naším cieľom zachrániť našu (Jonatánovu) manželku, ktorá poslúchajúc výzvu Boh vie, ako oživil Draculu, odišla do jeho hradu. Milujúci manžel nás neprestal nasledovať a hra sa začína od momentu, keď (Jonathan Harker) stojíme v noci na ceste vedúcej do krčmy niekde v Transylvánii. A v prvom rade sa musíme dostať do Drakulovho hradu.

V prvom rade ideme do krčmy Golden Raven a hneď stretneme spoločnosť ohavných typov, no príde rad na ne, ale zatiaľ sa porozprávame s majiteľom krčmy. Potom sa porozprávame so štamgastom, Starým mužom. Ďalej vychádzame z krčmy a ideme rovno k značkám. Ideme doľava (Pons), na ďalšej križovatke opäť doľava a výjdeme na ďalšie tabule (vľavo CALVARIUM, vpravo CUEMETERIUM). Ideme doľava a rovno hore na veselé miesto, kamennú plošinu s veľkým krížom, osvetlenú mŕtvym mesačným svetlom. Nebojte sa, ale len choďte za kríž a zdvihnite popruh zo zeme. Potom sa vrátime na predchádzajúcu rozdvojku a ideme doprava (CUEMETRIUM). Stáva sa to ešte zábavnejšie. Cintorín! Najviac miesta na nočné prechádzky turistov z Anglicka. No nič. Vchádzame do brány a hneď ideme doľava, tam nájdeme krompáč. Hádali ste správne! Prečo chodiť v noci na cintorín, ak nie vykopať pár hrobov?! Na hrob používame krompáč, nad ktorým niečo žiari. Po niekoľkých zásahoch krompáčom vydolujeme krásnu mašinériu - amulet Draka. Vraciame sa do krčmy. Teraz sa môžete stále rozprávať s hostiteľkou a starým mužom, existujú nové témy na rozhovor. Starý pán nám povie, ako používať prak. Opäť opúšťame krčmu a ideme na prvú rozdvojku. Tentoraz smerom na LACUS. Prichádzame k domu pri jazere. Tu stretneme zloducha už známeho z krčmy, veľmi neslušne nás pošle preč. No musíš na to prísť. Trochu ustúpime a ideme po sotva znateľnej ceste k malému domčeku na vrchole stromu (ideme hore schodmi). Pozrime sa okolo seba a uvidíme nič netušiacu lietajúcu myš, ktorá sa vznáša na okraji. Dobrý cieľ pre prak! Využime to. Vystrašená myš vyvolá mierny hluk, ktorý bude stačiť na to, aby starý nezbedník išiel strážiť mólo. Poďme na jeho post a požičajme si palicu, na ktorú narýchlo zabudol. Vzápätí, bez toho, aby sme odišli od pokladne, použijeme obušok na jeho bývalého majiteľa a pošleme ho okúpať sa v ľadovej vode. Na tom istom mieste sa pozrieme do neďalekého suda a vezmeme flautu a potom pôjdeme na mólo a nájdeme dobrý nôž.

A späť do krčmy. Hovoríme s prítomnými. Tentoraz dedko zahrá tajnú melódiu zloduchov na flaute, ktorú si navzájom privolávajú. Potrebujeme to, aby sme zavolali fúzatého banditu, ktorý stráži most do hradu. Najprv zídeme dolu do suterénu, kde v skrini nájdeme výborný ďalekohľad a potom vyjdeme po schodoch do našej izby. Áno, nie luxus, samozrejme. Všetky steny sú ovešané krížikmi a zväzkami cesnaku. Služba však. Ale musíme ísť do podkrovia a k poklopu sa jednoducho nedostaneme. Ale my sme múdri! Pohneme truhlou, teraz, keď sme na ňu vyliezli, rozhliadneme sa a nájdeme rukoväť, ktorá otvorí poklop. Otvoríme a vylezieme na povalu, tam nainštalujeme ďalekohľad na statív a pozeráme. Vidíme toho istého gangstra na moste. Používame flautu. Bradáč má výborný sluch! Bezhlavo sa vrhol na volanie flauty a veľmi pohodlne sa usadil. Priamo pod niečím zjavne ťažkým, visiacim na lane. Pristúpime k povrazu a použijeme nôž. Súdruh odpočíva. Keď sme zostúpili z podkrovia, stretávame gazdinú, ktorá je veľmi vystrašená udalosťami a oznamuje nám, že zavrela krčmu. No, budete musieť nájsť inú cestu dnu a von. Odchádzame dverami, z ktorých prišla domáca. Toto je balkón. Je zrejmé, že potrebuje opravu, pretože na okraji je diera. Zliezame do diery a ideme popri stene krčmy. Priblížime sa k telu nepriateľa, ktorého sme porazili, a prezrieme si ho, či neobsahuje trofeje. Nie je tam zlato, ale je tu zväzok kľúčov. Čo potrebuješ! Ideme ďalej po cestičke a vychádzame k uzavretej studničke. My máme kľúče. Otvárame. Zídeme dole a po prejdení chodbou a potom po schodoch vbehneme do zamurovaného východu. Nebudeme môcť prejsť, ale požičiame si lucernu zo steny. Vraciame sa a vľavo od schodiska pomocou lampáša osvetľujeme predtým tmavý výklenok. Je tam lano s mačkou (taký hák). Berieme. Vraciame sa k svetlu Božiemu. Ideme ďalej, priamo k mostu. Veď cesta, zdá sa, je zadarmo. Snažíme sa to prejsť, ale nebolo to tam. Most sa nám akoby z rozkazu nejakej zlej vôle zrútil pod nohami a nám sa ledva podarilo utiecť. No budem sa musieť vrátiť do krčmy a opýtať sa na inú cestu na hrad. Ale posledný lupič má službu na vidle. Najnebezpečnejší. Vraciame sa na balkón, z ktorého sme zostupovali, a používame lano, ktoré máme s hákom. Naposledy hovoríme s hostiteľkou a starcom. Tentoraz nám gazdiná porozpráva o svojom zosnulom manželovi, ktorý svojho času našiel cestu do opustených baní, ktoré mali viesť k hradu. Vezmeme kľúč od hostiteľky a hneď otvoríme veľkú červenú skrinku a v nej je zásuvka, kde nájdeme poznámky manžela hostiteľky, zapaľovač a kľúč.

Je čas opäť zísť do pivnice, no tentoraz pri vchode zdola v malom výklenku zapálime sviečku zapaľovačom. Po zostupe prejdeme k mohutnému sudu. Na zámok v hlavni používame kľúč od komody. Prirodzene, ide o tajnú chodbu, maskovanú ako sud. Na mechanizmus, ktorý sa otvorí, použite Dračí amulet. Neraz sa vám bude hodiť, keďže ide o niečo ako univerzálny kľúč. Prejdeme teda do otvoreného priechodu a po krátkom blúdení vychádzame k dverám, za ktorými je jednoznačne východ. Napravo v stene zbadáme guľu. Používame to a otáčaním otvárame prístup k mechanizmu, na ktorý opäť používame Dračí amulet. Sme späť v lese. Teraz sa však môžeme vyhnúť stretnutiu s posledným súdruhom a ísť do domu na jazere. Ideme do domu pomocou ďalšieho kľúča, ktorý sme dostali od fúzatého muža. Odbočujeme doľava a vidíme nejaký výťah. Je prepchatý sudmi, ktoré nejakým spôsobom držia páčidlo. Samozrejme chytíme páčidlo, sudy sa váľajú po podlahe, no výťah je už voľný a sme pripravení ísť dole, čo aj robíme. Ale aj tu, vďaka Bohu. Posledný cigán evidentne niečo začul a prestrihnutím lana výťahu nám urobil malý výlet do pekla. Ako sme prežili a nič sme si ani nepolámali, autori skromne zamlčali, no po bezpečnom vystúpení zo zvyškov výťahu sme po rozhliadnutí hneď použili páčidlo na pár natiahnutých reťazí a podľa všetky fyzikálne zákony, mali zachytiť poriadny lúč na naše hlavy. Namiesto toho, s ľahkosťou Herkula, zdvihneme tento trám z podlahy a položíme ho ako most cez priepasť.

Začína sa teda naša nie až tak dlhá cesta po opustených baniach.Hoci ich možno nazvať opustené s úsekom. Všade svietia lampáše a celkovo všetko vyzerá celkom upravene. Vyzerá to tak, že tí darebáci, s ktorými sme sa zaoberali v krčme, si tu rozložili svoje maliny... Nuž, prechádzame po novo položenom tráme a čoskoro sa ocitneme v miestnosti, kde je pri jednej stene kamenný blok. Verný šrot je stále s nami! Používame ho na odstránenie blokády ... Ups! Takže sa môžete báť. Za troskami je mriežka, za ktorou v pokoji odpočívajú niečie pozostatky, kostra, teda ... Požičajme si jeho ruku od nebožtíka. Teraz, keď sa pozrieme bližšie na mriežku, všimneme si lampu. Zapaľovač. Teraz môžeme vidieť nejakú železnú vec v cele za mrežami. Očividne to potrebujeme, ale nemôžeme to dosiahnuť... jednou rukou. No máme rezervu! Keď sme sa stali majiteľmi takejto nádhernej veci, môžeme pokračovať v ceste. Po pár scénach určite prídeme k rozbitému visutému mostu a určite sa potrebujeme dostať na druhú stranu. Tu príde vhod záhadný kus železa nájdený pri kostre. Používame to na reťaz mosta a v štýle nejakého Indiana Jonesa sa presúvame na druhú stranu.

Hneď vás varujem, nechoďte po schodoch. Všetky východy sú uzavreté mrežami a je len jedna cesta. Po niekoľkých poschodiach sa dostaneme na dno priepasti, nad ktorou kedysi visel most. Tu je dôkaz malín. Veľmi pohodlný stôl plný fliaš a občerstvenia. Nechýba ani balíček kariet. Ale my to nepotrebujeme. Ideme do priechodu napravo od stohu krabíc. Vyzerá to, že sme na výlete, keďže vychádzame na celkom zachovalú železničnú trolejbusovú dráhu. Potrebujeme ale prepnúť šípku a niečo ako háčik tam jednoznačne chýba. No, prídeme na to neskôr, ale zatiaľ budeme jazdiť na vozíku a priviesť ho do východiskovej polohy zo slepej uličky. Ups, vyzerá to tak, že brzdy nefungujú, s tým treba počítať. Je dobré, že sud, ktorý spadol z nárazu, nám nespadol na hlavu, ale spadol do vozíka. Teraz musíte nájsť háčik a je veľmi blízko. Keď prejdeme dopredu, pozrieme sa doprava (na stenu) a vyššie. Tu je, hneď vedľa vozíka, z regálu visí reťaz a na jej konci je celkom vhodný hák. Berieme to a opäť ideme na šípku. Rýchlo opravujeme a bežíme na vozík. Zatiahneme za páku a vyrazíme na cestu. Obrovské brány sa automaticky otvárajú a náš hrdina sa ponáhľa na vozíku cez obrovské haly a priestory. Preboha, Indiana Jones. Ale tieto horské dráhy sú nebezpečné, pretože si pamätáme, že nie všetko je v poriadku s brzdami na vozíku. Vďaka Bohu, náš hrdina si to pamätá. Včas vyskočí a vozík ide na dno jamy. Poďme trochu dopredu a všimnime si dvere naľavo, ktoré pri prvom dotyku vypadnú z pántov. Poďme cez otvorený priechod. Nájdeme mechanizmus. Niečo ako fajka. Tu ho musíte najskôr rozdeliť na dve polovice a potom použiť rovnaký dračí prsteň. Mechanizmus sa natiahne, začne pracovať a cez jamu, do ktorej spadol vozík, sa prehodí padací most. Ideme k mostu a po ceste, neďaleko priechodu, vľavo na zemi nájdeme lampu. Najprv zapálime zapaľovačom a potom vložíme do vrecka. No, cez most? Nebolo to tam, hnusné kŕdle netopierov nám bránia prejsť cez most. Ale spomeňme si na sud, ktorý spadol do vozíka, ukázalo sa, že je to palivo a teraz zaplavilo celé dno jamy. Treba to rozsvietiť! Do jamy hodíme lampu a sledujeme lietajúce potkany, ktoré sa opekajú v plameni. Cesta je jasná. Zostáva prejsť na druhú stranu a ísť doprava k lanovke. A opäť musíme cestovať. Len zábavný park! A tu prvé z dvoch CD hry končí...

A sme tu na hrade. Čo nám ostáva? Očistiť niekomu tvár s tesákmi, chytiť jeho ženu a roztrhať? Som si istý, že ak by bol autorom hry nejaký Romero, tak by to tak bolo. Dovtedy nepoľavujte. Veredi má stále o čom premýšľať, no vždy si stihneme dať slzu. Takže máme len jeden spôsob. Nemôžete vyliezť po schodoch s kamennými zvieratami, tam sú dvere zatvorené. Existuje aj iný spôsob, tam zídeme po schodoch a otvoríme mriežku pomocou Dračieho amuletu. Ďalej v miestnosti na jednom zo stĺpov zapálime lampu so zapaľovačom a ... Oh! babička! Nemôžete ľudí takto strašiť! Z tieňa sa do nášho svetla pozrie stará upírka (áno, áno, áno, aj ja som si myslela, že upíri nestarnú) a rozpovie nám smutný príbeh svojho života a lásky. Bude plakať do našej vesty a povie nám o Draculovej zrade a svojej kliatbe, vďaka ktorej nemôže vstúpiť do hradu a je nútená sa ochladiť v pivnici. Keď sa dozvedela o našich problémoch, zloží prísahu, že pomôže, ale samozrejme, ak z nej odstránime kúzlo. Aby sme to urobili, budeme musieť nájsť nejaký druh amuletu. Nuž, poďme to nájsť. Vylezte hore schodmi a choďte vpred. A opäť nás straší babička, ktorá sa nečakane zjaví zozadu. Stlačením niečoho na stene nám otvorí priechod do hradu.

Y-áno... Vyzerá to, že hrad už dlho nečistili. Špina, prach a iné známky rozkladu sú všade. Priamo v strede haly je kopa odpadu, ktorá bola kedysi súčasťou balkóna. Najprv ideme do priechodu na pravej stene. Z dverí trčí kľúč a na prstenníku ešte jeden. Ten vo dverách v ňom zostane a druhý príde vhod. Vraciame sa a ideme hore schodmi. Tu ideme k dverám. A je tu ešte jeden, ale strašne vŕzgajúci. Sme v niečí spálni. Naľavo na vysokom nočnom stolíku je v nejakom mechanizme upnutá veľká modrá guľa. Berieme to. Keď prejdeme okolo postele, nájdeme veľkú truhlicu. Myšlienkami na poklady ho otvárame. Namiesto pokladov sa odfotíme s portrétom buď samotného Draculu (v mladosti), alebo jeho príbuzného. V tej istej truhlici preskúmajte knihu naľavo a nájdite v nej niečo podobné ako šošovka. Teraz sa pozrime na stenu, tú istú, kde sa nachádzajú dvere, cez ktoré sme sem vstúpili. Všimli ste si? A svojho času som vyčerpal veľa nervov, kým som zbadal na stene stopu z obrazu, ktorý kedysi visel. Umiestnime obrázok na miesto. Teraz ideme ďalej, do druhých dverí (nie do tých, do ktorých sme vošli). Sme v hornej časti knižnice. Odbočte doprava a prejdite dverami. Opäť nejaký mechanizmus. Otočme pákou a v centrálnej sále hradu sa zdvihne niečo drevené, čo opraví zával na balkóne. Vráťme sa do knižnice a choďme inou cestou. Zídeme teda na nižšiu úroveň knižnice. Okamžite stúpame na schody pri knižniciach a ťaháme za ďalšiu kľučku. Presúvame sa teda do skrinky na číslo 25. Je tam malý žltý kruh, kliknutím na ktorý si môžeme všimnúť nejakú optiku. Ale k tomu sa vrátime neskôr. Teraz poďme k stolu oproti vzdialenej stene. Nájdete tam mapu hviezdnej oblohy a pomocou nášho Dračieho prsteňa na nej môžete po nejakom čase nájsť dve hviezdy, ktoré presne padajú do labiek draka (modrá 40 a červená 25), zapamätať si súradnice, prísť vhod. Odchádzame dverami oproti tým, do ktorých sme vošli. Sme v centrálnej hale, na druhej strane balkóna, ale teraz môžeme prejsť cez zapečatenú blokádu ku schodom a ísť dole. Tam pri hromade kameňov nájdeme spadnutý štít, ktorý prevrátime a nájdeme kovovú rukavicu. Vyberáme sa a vraciame sa na balkón, tam ideme do priechodu, ktorý sa sprístupnil po oprave poruchy. Prejdeme chodbou a kľúčom otvoríme dvere. Tu sme opäť mimo hradu. Schádzame po schodoch s kamennými zvieratami. Teraz musíme znova navštíviť starú ženu. Už poznáme cestu. Poďme sa s ňou porozprávať o sklenenej guli... Hej! Porezala nás! Ale teraz sa lopta zmenila na červenú, zdá sa, že získala magickú moc. Musíme sa vrátiť do miestnosti, kde sme ho našli. Tam ho nainštalujeme na podstavec a objavia sa nám tri karty. Zapamätajte si ich. Môžete obísť nočný stolík vpravo a vytiahnuť zásuvku, sú tam karty, pomocou ktorých určíme zhodu obrázkov na kartách so znameniami zverokruhu. A nakoniec preskúmame krb, nad ním je prstenec dvanástich znamení zverokruhu. Stlačíme potrebné znaky (ak ste neuhádli, je to 5,10,6, ak počítate najvyšší znak ako prvý). Otvorí sa tajná chodba. Tam pôjdeme.Nájdeme tam stĺp s portrétom Draculu a naľavo - hrad, ktorý už poznáme. Používame Dračí amulet. Socha sfingy sa odsúva a otvára nám dýku. Vráťme sa do knižnice a preskúmajme knižnice. Bližšie k východu (kde sú schody) nájdete jeden z bielych oválov, na ktorý môžete použiť šošovku (už ste ju stratili?). Teraz vylezte hore schodmi a použite žltý krúžok. Izbu prereže lúč svetla. Teraz poďme ku skrini a otvorme jej dvere. Ďalej, bez toho, aby sme boli rozptyľovaní kontempláciou rodiny Draculov, otvoríme zásuvku zospodu a vezmeme kľúč, ikonu, kovový kruh s krížom vo vnútri a zlatý medailón (veľmi poškriabaný). Poďme s čarodejnicou na cestu, opraví medailón. Ďalej prejdeme otvorenými tajnými dverami na miesto, kde sa našla dýka. Opäť poďme k stĺpu s portrétom, no teraz namiesto Dračieho prsteňa použijeme na hrad dýku. Mám páku. Využime to. Berieme dýku. Teraz použijeme kovovú rukavicu na otvorené ústa železnej hlavy na stĺpe. Krúžok používame v ústach. Ďalej zavesíme ikonu. Vyjde zlatá rakva. Otvoríme, vo vnútri vidíme guľu (vajíčko). Vajíčko otvorte kľúčom z knižnice. Z gule si odnášame modrý drahokam a kľúč od hodiniek. Utekám do knižnice. Pristúpime k veľkým starým hodinám a spustíme ich. Teraz späť ku skrini. Zlatý medailón používame na jednom z portrétov (dúfam, že ste to uhádli na Draculovi). Teraz je na rade obrovský glóbus. Pamätáte si súradnice (modrá 40, červená 25)? A zo zemegule ako z vajíčka sa vyliahne malá soška sfingy s dobre viditeľnou medzerou na chrbte. Vložte dýku. Teraz sa pozrime na rukoväť dýky. Na konci rukoväte je vhodné miesto pre drahokam, ktorý sme našli.

Ďalšie tajné dvere sú otvorené. Vojdeme dovnútra a nakoniec sa ocitneme v niečom ako v pracovni so stolmi posiatymi zvitkami a knihami. Na stole napravo je kniha. Veľmi blízko nájdeme fľašu kyseliny (zdá sa, že Dracula sa zaujímal o vedu). Teraz preskúmaj podstavec s otvorenou knihou a na výraznú priehlbinu nad knihou použi kovový kruh s krížom z knižnice. Vezmeme šesťhrannú dosku. Potom kliknite na drevené tlačidlo, aby ste otvorili puzzle. Treba si to vyriešiť (po svojom), poviem len kľúčové slovo SATOR. Keď sme to vyriešili, zdvihneme centrálny kríž s písmenami a opustíme miestnosť. Zídeme po schodoch a pri jeho úpätí na jednej zo stien nájdeme zariadenie, kde využívame novovyťažený kríž. Schody klesajú a my ideme dole. Ďalší temný žalár. Pristúpte k malému kamennému oltáru a použite fľašu s kyselinou na reťaz v spodnej časti obrazovky. A tu je amulet. Chyť... Sakra! Stará bosorka nás postavila. Tri zlé upírske sestry vyliezli z hrobov a obkľúčili nás. Odbočte doprava a pomocou prepínača vpustite dovnútra slnečné svetlo. Prirodzene, upíri elegantne ustúpia. Vraciame sa ku schodom a opäť na úpätí používame krížik z puzzle, aby sme schody zdvihli. Za ním sa otvára cesta k točitému schodisku nahor.

A opäť sa stretávame so starým upírom. Vyzerá to, že sme porušili kúzlo, ale čarodejnica sa neponáhľa, aby splnila podmienky dohody. Naša malá manželka leží v bezvedomí neďaleko, ale upír, zdá sa, nás nechcel pustiť. No vybrať si musíte sami. Upírka sa venuje svojej záležitosti a my sa rozhliadame po miestnosti. Sme v miestnosti na vrchole veže. V strede je malá, ale strmá koľajnicová šmykľavka a priamo oproti nej v stene je veľký okrúhly poklop. Ak ste boli vo svojej kancelárii dosť zvedaví, možno ste sa z Draculových poznámok dozvedeli, že sa svojho času veľmi zaujímal o projekt lietajúceho stroja Leonarda da Vinciho. Zdá sa, že Dracula znovu vytvoril mechanizmus. Stačí ho nájsť a odletieť.

Začíname hľadať. Na jednej zo stien (tej napravo, ak sa pozriete na poklop) nájdeme panel, na ktorom používame šesťhrannú platňu, všetky sa nachádzajú v tej istej pracovni. Potom naň kliknite a nakoniec opäť použijeme Dračí prsteň. A tu je naša ornitoptéra. Teraz sa vraciame k našej necitlivej manželke, chytíme ju – a vpred na slobodu. Pravdaže, nervy nám nakoniec trochu pokazia tri sestry (upírky), ktoré sa nás snažia nevpustiť. Ale my, ako správne eso, sotva prekĺzneme cez zatváracie dvere a letíme smerom k západu slnka (alebo úsvitu?). Zaujímalo by ma, koľko paliva máme?

Dúfam, že sa vám hra páčila. Osobne som si to prešiel so záujmom a teším sa na pokračovanie, čo vám prajem.

Zanechajte svoj komentár

Pin
Send
Share
Send