Najnenávidenejšia videohra v sérii, pretože je to hra, ktorú fanúšikovia považujú za zradu koreňov a vraha ich milovanej franšízy. Vaše bremeno je ťažké, keď nesmiete zastaviť epických Forsaken Gods. Ale v podstate je... obyčajná. Áno, naozaj to vyrobili ľudia, ktorí nemohli vystáť gotiku, a to je vystopované vo všetkom, vrátane citátu v predvečer. Arcania - Gothic 4 určite nezanechala nič, čo by vytváralo tvár série, no zároveň sa snažila urobiť niečo vlastné. Spellbound Studios je viac známe pre formáciu dobrých Desperados a Giana Sisters - úspešného klonu Super Mario Bros. Tentokrát by však JoWooD Entertainment s výberom spoločnosti neuspela. Prvýkrát v sérii sa videohra sústreďuje na dejovú líniu a dokonca vám umožňuje skúmať každodenný život najnovšieho neznámeho hlavného hrdinu ako prológ a pokúšať sa s ním nadviazať zmyselné spojenie. Videohra využíva prakticky všetky trópy obyčajného fantasy románu zoči-voči strate milovanej, vypálenej dediny, vyvolenia a vôbec to ostatné, čo jej ako prvé napadne, nerobí to však ľahkovážne, ale s citeľným kúskom úsilia strieľať z každého obeseného počas hry. A rozhovory v konečnom dôsledku možno nazvať dobrými.
Videohra mala šťastie aj na úlohy, aspoň všetky neprekračujú hranice bežného kill-and-fetch, no podávajú sa jednoducho úžasne. Takmer v každom queste môžete cítiť lásku k tomu, čo robia. Tvorcovia dokonca neboli príliš leniví meniť konfiguráciu v akomkoľvek dialógu podľa toho, či ste urobili to, o čo vás vopred požiadali. Piranha Bytes sa to nikdy ani nepokúsili dosiahnuť a neboli to skrachované štúdio bez skúseností so štýlom. S čím však videohra nemala šťastie, bol systém hrania rolí - zmizlo veľké množstvo schopností a vlastností a na ich miesto prišlo menu s ôsmimi pruhmi vlastností, ktoré je možné navýšiť o 3 body v akomkoľvek štádiu bez podpora učiteľa. Vojenský systém je jednoduchý až neuskutočniteľný, no stále oveľa správnejší ako tretí diel, avšak tým, že v ňom záleží na načasovaní a nepriateľa nie je možné len tak zastrčiť. A pridali aj rolku. Mysticizmus bol zredukovaný na 3 kúzla: oheň, ľad a blesk. Nepriatelia sú tiež dobre spravení - niektorí sa prezlečú za obyčajné korytnačky, zvyšok treba vyfajčiť mystikou. Akýkoľvek nepriateľ hry sa správa inak a pýta si samostatnú stratégiu.
Zmenil sa aj aspekt skúmania sveta - svet teraz zahŕňa súbor dostatočne malých, striedavo uháňajúcich lokácií s drobnými konármi, ktoré fanúšikov úplne odrovnali, no túto ťažko nazvať zlou. Je jednoducho iný, obyčajný, no efektný. A určite je správnejšia veľká prázdnota Gothic 3. Kvalitný fanúšikovský servis (milujem Xardasa v tejto videohre) a pokusy tvorcov zapchať množstvo dier, ktoré sa objavili vinou Piranha Bytes, ako tí istí škriatkovia , zaslúžia si veľké slová vďaky. A je to podobné, ako keď sú dôsledne orezaní, stále sa snažia rozprávať o spoločnosti prostredníctvom prezentácie predmetov, ako v niektorých Dark Souls. Jediná smutná vec je, že Spellbound Studios nemali dostatok financií na vytvorenie skutočne kvalitného RPG, čo je obzvlášť viditeľné, keď 3D videá nahradili dvojrozmerné intra na úrovni Alawar a určitý počet dejových línií nedostali riadnu propagáciu. Tvorcovia boli naozaj pripravení urobiť niečo dôležité, ale osud rozhodol inak - Spellbound Studios je teraz v bankrote a jeho hlavná opora tvárou v tvár Black Forest Games teraz vyrába slávne plošinovky, pretože ani Kickstarter im nepomohol zabodovať v RPG. ArcaniA je ďaleko od štandardnej, ale skutočne hodnotnej videohry. Minimálne ako príjemná ukážka neschopnosti Piranha Bytes, čo sa im podarilo s videohrou vyrobenou na kolene, roztrhajúcou na kusy základy, na ktorých sekvencia stála.