Total War: Warhammer II - Ako hrať za Rakartu?

Pin
Send
Share
Send

Táto príručka vám krok za krokom povie o Total War: Warhammer II, ako hrať za Rakart, aby ste dostali odpoveď na otázku – čítajte ďalej.

Total War: Warhammer II bude mať po uvedení na trh veľa bezplatného obsahu. Posledným z nich je temný elfský majster šeliem Rakart. Tu je návod, ako z toho vyťažiť maximum. Pokračovanie, ktoré vyjde koncom tohto roka, nad Total War: Warhammer II už sedí. Jeho vývojári však k nemu stále vydávajú nový obsah. Posledná vyšla 18. marca a do hry pridala nového legendárneho pána: temných elfov, beastmaster Rakarta. Hráči si ju môžu stiahnuť zadarmo práve teraz. Zábavný fakt: Hlas Rakarty má na svedomí Ivan Rheon, ktorý je známy najmä vďaka úlohe Ramsayho Boltona v Game of Thrones. Temní elfovia sú známi svojou krutosťou a bezohľadnosťou a kto by lepšie stvárnil takúto postavu? Rakart rozhodne znie hrozivo. Jedným z hlavných aspektov frakcie temných elfov je ich schopnosť zajať otrokov, aby doplnili svoje impérium.

Rakart to robí tiež, ale jeho hlavným zameraním sú príšery. Zajať ich je jeho skutočná ambícia, zotročiť ich je jeho vec. Bude cestovať po krajine a všade hľadať príšery, ktoré by pridal do svojej armády. Keď sa Rakarthovi podarí zajať príšerné stvorenie, skončia v jeho ohradách s príšerami. Hráč ich potom môže okamžite naverbovať do svojej armády za predpokladu, že zaplatí náborový poplatok. Každá jednotka má určité podmienky potrebné na jej zachytenie. Napríklad harpye môžu byť chytené po bitke s veľkými stratami (pôsobia ako fantastické supy). Divoké mantikory môžu byť zajaté nájazdmi na regióny s vysokou úrovňou korupcie chaosu. Prepady, boj, obsadzovanie nepriateľských pevností a plnenie úloh sú spôsoby, ako zajať príšery.

Najjednoduchší spôsob, ako vyhrať bitky na začiatku kampane, je automaticky vyriešiť bitky, kým hráč nenaverbuje alebo nezajme najlepšie jednotky. Samozrejme, záleží na hráčovi. Rakarthova armáda môže vyžadovať veľa mikromanažmentu, ktorý sa stáva jednoduchším, keď má hráč jednotky na udržanie cesty. Rakarth začína kampaň so štandardnými jednotkami pechoty, na diaľku a delostrelectva. Začína tiež s bojovou hydrou. Hydra má ohnivý dychový útok, ktorý z nejakého dôvodu nemožno použiť v boji na blízko, pravdepodobne kvôli rovnováhe hry. V každom prípade použite ohnivý dychový útok na pechotu pred zapojením sa do boja. Počkajte, kým sa schopnosť ochladí a ukončite boj, aby ste ju mohli znova použiť na maximálny masaker. Hydra má tiež regeneráciu, čo znamená, že je ťažké ju zabiť.

Môže sa demoralizovať a utiecť z boja, ale Rakarth má schopnosť nazývanú Beastlord's Gaze, ktorá dáva priateľskému monštru dodatočné vedenie a bráni mu v zúrení. Búriace sa monštrá môže byť dobrá vec, ak sú obklopené nepriateľskými jednotkami. Ak sú napríklad vlastné jednotky hráča zasiahnuté zúrivým divokým mamutom, potom je teraz skvelý čas použiť Beastmaster's Gaze. Okrem obrovských príšer sa dôrazne odporúča investovať do niektorých jednotiek na diaľku. Tiene sú pekné, pretože majú nasadenie predvojov, čo znamená, že ich hráč môže použiť na prepadnutie nepriateľov alebo ich strieľať zozadu, kde ich štíty nechránia. Niektoré bežné zvieratá, ktoré Rakart dokáže zachytiť vo veľkom počte, sú harpye a veľké vlky.

Harpyje môžu v boji pripútať čatu, a keďže sa vlci pohybujú rýchlo, môžu obkľúčiť nepriateľa a udrieť zozadu, čím sa zabezpečí, že sa nepriateľ rýchlo rozptýli. Keďže niekoľko druhov príšer môže spôsobiť teror, je dôležité zneschopniť nepriateľa. Hráč ich potom môže prenasledovať s vlkmi, aby si zabezpečil čo najviac obetí a aby sa nepreskupili. Ak je jednotka porazená, nevráti sa do boja. Hráči môžu tiež použiť harpye (alebo mantikory, draky atď.) na prelet nad nepriateľskými jednotkami na blízko a útoky na otravné jednotky na diaľku. Nezabudnite na rituály. Zvolávanie lovcov umožňuje Rakarth zadávať úlohy iným majstrom zvierat a tí môžu priviesť späť bežné alebo vzácne príšery. Je to spojené s nákladmi, ako aj s časom obnovy. Napríklad výber "Grond's Sorceress" môže hráčovi poskytnúť Čierneho draka, najdrahšie monštrum, aké môže mať Rakarth vo svojom pere, ale výber tejto možnosti stojí veľa zlata a otrokov.

Obliehacie boje sú dobré aj pre Rakarta, pretože nemusí čakať v rade, aby postavil barana, keď má mamuta alebo hydru, ktoré fungujú ako jeden z nich. Okrem toho steny nepredstavujú nebezpečenstvo pre jednotky, ktoré môžu lietať. Pokiaľ ide o kampaň, Rakarth by sa mal zamerať na rýchle dobytie Albionu. Toto je jeho domovská provincia a odtiaľ má hráč na výber, kam ďalej útočiť. Závisí to od kampane a súvisiacich úloh. V každom prípade musí Rakart robiť veľa nájazdov. Jeho armáda neomrzí byť v nájazde kvôli jeho špeciálnym schopnostiam a ona mu dáva otrokov, príšery a zlato, ktoré potrebuje. Ako sa úroveň zvyšuje, Rakart získava prístup k vozidlám. Na výber je niekoľko možností, no bolo by rozumné ušetriť body pre jeho dračieho kamaráta Brakkusa. Rakarth je vodcom Tisíc mawov. Všetci ostatní lordi, ktorí sú súčasťou tejto frakcie (prostredníctvom náboru alebo konfederácie), majú prospech z ohrád s príšerami a tiež dostávajú -10% údržbu pre všetky monštruózne jednotky. Aby ste z frakcie vyťažili maximum, očakávajte, že uvidíte veľa obrovských príšer. Toto je podstata tejto frakcie. Ak namiesto toho hráč uprednostňuje nespočetné pechotné hordy, pozrite sa na Skavenov.

A to je všetko, čo potrebujete vedieť o tom, ako hrať Rakartu Total War: Warhammer II.

Zanechajte svoj komentár

Pin
Send
Share
Send