Zoznam všetkých príkazov konzoly sv_cheats 1 a cvars v CS:GO 2020

Pin
Send
Share
Send

Zostavili sme kompletný zoznam všetkých konzolových príkazov a cvarov pre Counter-Strike Global Offensive, ktorý vyžaduje, aby boli na serveri povolené sv_cheaty.

Ak sa len chcete dozvedieť o niektorých základných "cheatových" príkazoch, pozrite si našu príručku sv_cheats 1, ktorá pokrýva väčšinu základov.

  • +posedebug
    Zapnite ladiaci program pozícií alebo pridajte enty iba do UIClienta na ladenie pozícií
  • +výkazový rozpočet
  • +showbudget_texture
  • +showbudget_texture_global
  • -posedebug
    Vypnite ladiaci program pozícií alebo skryte enty iba pred ladiacim programom pozícií UIClient
  • -výstavný rozpočet
  • -showbudget_texture
  • -showbudget_texture_global
  • achievement_debug
    Predvolená hodnota: 0Zapnite ladenie úspechov iba pre klienta
  • achievement_disable
    Predvolená hodnota: 0 Vypnúť úspechy. Iba klient
  • ai_debug_los
    Predvolené: 0 Režim ladenia NPC Line-Of-Sight. Ak je 1, pevné entity, ktoré blokujú NPC LOC, budú zvýraznené bielymi ohraničujúcimi rámčekmi. Ak 2, zobrazí sa nepevné entity, ktoré by to urobili, keby boli pevné. Iba server
  • ai_debug_shoot_positions
    Predvolená hodnota: 0 Iba klient
  • ai_disable
    Bi-prejde všetky rutiny AI logiky a uvedie všetky NPC do ich nečinných animácií. Dá sa použiť na odvrátenie NPC a na testovanie účinku logických rutín AI na serveri s rýchlosťou snímok
  • ai_drawbattlelines
    Predvolená hodnota: 0 Iba server
  • ai_drop_hint
    Umiestnite ai_hint na aktuálnu polohu očí hráča. Iba server
  • ai_hull
    Ovláda, ktoré pripojenia sa zobrazia pri použití príkazov ai_show_hull alebo ai_show_connect Argumenty: Názov NPC alebo názov triedy, <žiadne>=NPC iba pod krížovým serverom
  • ai_next_hull
    Cykluje cez rôzne veľkosti trupu. Aktuálne zvolená veľkosť trupu sa zapíše na obrazovku. Ovláda, ktoré pripojenia sa zobrazia pri použití príkazov ai_show_hull alebo ai_show_connect Argumenty:-none - Iba server
  • ai_nodes
    Prepnúť zobrazenie uzla. Prvý hovor zobrazí uzly pre danú sieť ako zelené objekty. Druhý hovor zobrazí uzly a ich ID. Uzly sú farebne odlíšené nasledovne: Zelený – uzol na zemiAzúrový – vzdušný uzol – Purpurový – uzol na stúpanieSivý – uzol nie je dostupný pre zvolenú veľkosť trupuOranžový – uzol je momentálne uzamknutý Len server
  • ai_resume
    Ak NPC prechádza úlohami (pozri ai_step ), obnoví normálne spracovanie. Iba server
  • ai_setenabled
    Ako ai_disable, ale namiesto prepínania špecifikujete stav manuálne (s 0 alebo 1). Iba server
  • ai_show_connect
    Zobrazuje povolené spojenia medzi každým uzlom pre aktuálne vybraný typ trupu. Farebné kódovanie trupu je nasledovné: Zelená – pohyb na zemi Modrý – skákací pohyb Azúrový – lietajúci pohyb Žltá – plazivý pohyb Purpurová – šplhanie Červená – vypnuté pripojenie Iba server
  • ai_show_connect_crawl
    Zobrazuje povolené spojenia medzi každým uzlom pre aktuálne vybraný typ trupu. Farebné kódovanie trupu je nasledovné: Zelená – pohyb na zemi Modrý – skákací pohyb Azúrový – lietajúci pohyb Žltá – plazivý pohyb Purpurová – šplhanie Červená – vypnuté pripojenie Iba server
  • ai_show_connect_fly
    Zobrazuje povolené spojenia medzi každým uzlom pre aktuálne vybraný typ trupu. Farebné kódovanie trupu je nasledovné: Zelená – pohyb na zemi Modrý – skákací pohyb Azúrový – lietajúci pohyb Žltá – plazivý pohyb Purpurová – šplhanie Červená – vypnuté pripojenie Iba server
  • ai_show_connect_jump
    Zobrazuje povolené spojenia medzi každým uzlom pre aktuálne vybraný typ trupu. Farebné kódovanie trupu je nasledovné: Zelená – pohyb na zemi Modrý – skákací pohyb Azúrový – lietajúci pohyb Žltá – plazivý pohyb Purpurová – šplhanie Červená – vypnuté pripojenie Iba server
  • ai_show_graph_connect
    Prepína zobrazenie pripojenia grafu pre uzol, na ktorý sa hráč pozerá. Uzly, ktoré sú pripojené k vybranému uzlu sieťovým grafom, sa vykreslia červenou farbou s purpurovými čiarami spájajúcimi sa s vybraným uzlom. Uzly, ktoré nie sú pripojené cez sieťový graf z vybraného uzla, budú vykreslené modrou farbou. Iba server
  • ai_show_grid
    Nakreslite mriežku na podlahu, kde sa pozeráte. Iba server
  • ai_show_hints
    Zobrazuje všetky rady ako malé polia Modrá nápoveda je k dispozícii na použitieČervená nápoveda je momentálne používaná NPCO oranžová nápoveda, ktorú nepoužíva časový limit Šedá nápoveda bola zakázaná Iba server
  • ai_show_hull
    Zobrazuje povolené trupy medzi každým uzlom pre aktuálne vybraný typ trupu. Farebné kódovanie trupu je nasledovné: Zelená- pohyb na zemiModrá- skákací pohybAzúrový- lietajúci pohybŽltá- plazivý pohybMagenta- lezecký pohyb Argumenty: -žiadne-Iba server
  • ai_show_node
    Zvýraznite zadaný nodeServer onlyModified vo verzii 1.34.6.6
  • ai_show_visibility
    Prepína zobrazenie viditeľnosti pre uzol, na ktorý sa hráč pozerá. Uzly, ktoré sú viditeľné z vybraného uzla, budú nakreslené červenou farbou so žltými čiarami spájajúcimi sa s vybraným uzlom. Uzly, ktoré nie sú viditeľné z vybratého uzla, budú nakreslené modrou farbou. Iba server
  • ai_step
    NPC po dokončení svojej aktuálnej úlohy zamrznú. Na dokončenie ďalšej úlohy znova použite 'ai_step'. Na obnovenie spracovania normálne použite iba server 'ai_resume'
  • ai_vehicle_aoidance
    Predvolená hodnota: 1 Iba server
  • hustota vzduchu
    Zmení hustotu vzduchu pre výpočty ťahania. Iba server
  • bench_end
    Končí stretnutie info.
  • bench_showstatsdialog
    Zobrazí dialógové okno s najnovšími výsledkami benchmarku. Iba klient
  • bench_start
    Začína stretnutie informácií. Argumenty: názov súboru, do ktorého sa majú zapisovať výsledky
  • bench_upload
    Nahráva najnovšie štatistiky benchmarkov na servery Valve.
  • bot_crouch
    Predvolená hodnota: 0 Iba server
  • bot_debug
    Predvolená hodnota: 0 Na účely interného testovania. Iba server
  • bot_debug_target
    Predvolená hodnota: 0 Na účely interného testovania. Iba server
  • bot_dont_shoot
    Predvolená hodnota: 0Ak je nenulová, roboty nebudú strieľať zo zbraní (na ladenie). Iba server
  • bot_freeze
    Predvolená hodnota: 0 Iba server
  • bot_goto_mark
    Pošle robota do označenej oblasti navigácie (užitočné na testovanie navigačných sietí) iba na server
  • bot_goto_selected
    Pošle robota do vybranej navigačnej oblasti (užitočné na testovanie navigačných sietí) Len server
  • bot_kill
    bot_kill      – zabije konkrétneho robota alebo všetkých robotov zodpovedajúcich zadaným kritériám. Iba server
  • bot_loadout
    Predvolené: robotom sa tieto položky pridelia na začiatku iba na serveri
  • bot_max_vision_distance_override
    Predvolená hodnota: -1 min: -1 Maximálna vzdialenosť, ktorú roboty môžu vidieť ciele. Iba server
  • bot_mimic
    Predvolená hodnota: 0 Iba server
  • bot_mimic_yaw_offset
    Predvolená hodnota: 180 Iba server
  • bot_place
    bot_place – umiestni robota z mapy na miesto, kde ukazuje miestny hráč. Iba server
  • bot_randombuy
    Predvolená hodnota: 0 by boti mali ignorovať svoje preferované zbrane a kupovať zbrane len náhodne? Iba server
  • bot_show_battlefront
    Predvolená hodnota: 0Zobraziť oblasti, kde sa na začiatku stretnú ponáhľajúci sa hráči. Iba server
  • bot_show_nav
    Predvolená hodnota: 0 Na účely interného testovania. Iba server
  • bot_show_occupy_time
    Predvolená hodnota: 0Zobraziť, kedy môže každý tím najskôr dosiahnuť každú navigačnú oblasť. Iba server
  • bot_stop
    Predvolená hodnota: 0Ak nie je nulová, okamžite zastaví spracovanie robotov. Iba server
  • bot_traceview
    Predvolená hodnota: 0 Na účely interného testovania. Iba server
  • bot_zombie
    Predvolená hodnota: 0 Ak je nenulová, roboty zostanú v nečinnom režime a nebudú útočiť. Iba server
  • box
    Nakreslite ladiace pole.
  • budha
    Prepnúť. Hráč utrpí poškodenie, ale nezomrie. (Zobrazuje červený krížik, keď je zdravie nulové)Len server
  • bug_swap
    Automaticky vymení aktuálnu zbraň za návnadu na hmyz a späť. Len server
  • building_cubemaps
    Predvolená hodnota: 0 Označuje, že vytvárame iba klienta cubemaps
  • cam_command
    Hovorí fotoaparátu, aby zmenil režimy iba Klient
  • cam_showangles
    Predvolená hodnota: 0 Pri použití tretej osoby tlačiť uhly pohľadu/ideálne uhly/posuny kamery do konzoly. Len klient
  • cast_hull
    Testuje iba server detekcie kolízie trupu
  • cast_ray
    Testuje iba server detekcie kolízií
  • ch_createairboat
    Spustite vzduchový čln pred hráčom. Iba server
  • ch_createjeep
    Spawn džíp pred hráčom. Iba server
  • cl_avatar_convert_rgb
    Skonvertuje všetkých avatarov png v adresári avatarov na rgbClient onlyNovinka vo verzii 1.34.7.9
  • cl_backspeed
    Predvolená hodnota: 450 Iba klient
  • cl_bob_version
    Predvolená hodnota: 0 Iba klient
  • cl_bobup
    Predvolená hodnota: 0,5 Iba klient
  • cl_brushfastpath
    Predvolená hodnota: 1 Iba klient
  • cl_camera_follow_bone_index
    Predvolená hodnota: -2 Index kosti, ktorý sa má sledovať. -2 == zakázané. -1 == koreňová kosť. 0+ je index kostí. Len klient
  • cl_clock_correction
    Predvolené: 1Povoliť/zakázať korekciu hodín na klientovi.
  • cl_clock_correction_adjustment_max_amount
    Predvolená hodnota: 200 Nastavuje maximálny počet milisekúnd za sekundu, v ktorom je povolené opraviť hodiny klienta. Opraví túto hodnotu iba vtedy, ak je rozdiel medzi hodinami klienta a servera rovnaký alebo väčší ako cl_clock_correction_adjustment_max_offset.
  • cl_clock_correction_adjustment_max_offset
    Predvolená hodnota: 90 Keď sa posun hodín zmení z cl_clock_correction_adjustment_min_offset na túto hodnotu (v milisekundách), posunie sa smerom k použitiu úpravy cl_clock_correction_adjustment_max_amount. Týmto spôsobom je odozva malá, keď je posun malý.
  • cl_clock_correction_adjustment_min_offset
    Predvolená hodnota: 10 Ak je posun hodín menší ako táto hodnota (v milisekundách), nepoužije sa žiadna korekcia hodín.
  • cl_clock_correction_force_server_tick
    Predvolená hodnota: 999Vynútiť korekciu hodín tak, aby zodpovedali značeniu servera + tento posun (-999 ho zakáže).
  • cl_clock_showdebuginfo
    Predvolená hodnota: 0Zobraziť informácie o ladení o posune hodín.
  • cl_clockdrift_max_ms
    Predvolená hodnota: 150 Maximálny počet milisekúnd, o ktoré sa môžu hodiny posunúť, kým klient prichytí svoje hodiny k serveru.
  • cl_clockdrift_max_ms_threadmode
    Predvolená hodnota: 0 Maximálny počet milisekúnd, o ktoré sa môžu hodiny posunúť, kým klient prichytí svoje hodiny k serveru.
  • cl_custommaterial_debug_graph
    Predvolená hodnota: 0 Iba klient
  • cl_detail_multiplier
    Predvolená hodnota: 1 ďalšie podrobnosti len na vytvorenie klienta
  • cl_disable_ragdolls
    Predvolená hodnota: 0 Iba klient
  • cl_draw_only_deathnotices
    Predvolená hodnota: 0 Len na kreslenie nitkového kríža a úmrtia (používané pri tvorbe filmov) Len klient
  • cl_drawhud
    Predvolená hodnota: 1Povoliť len vykresľovanie hudClient
  • cl_drawleaf
    Predvolená hodnota: -1 Iba klient
  • cl_drawmaterial
    Predvolená hodnota: Nakreslite konkrétny materiál cez rám len klient
  • cl_drawshadowtexture
    Predvolená hodnota: 0 Iba klient
  • cl_dumpplayer
    Vypíše informácie iba o hráčovi Klientovi
  • cl_ent_absbox
    Zobrazí absbox klienta pre entitu pod krížikom. Iba klient
  • cl_ent_bbox
    Zobrazí klientsky ohraničovací rámček pre entitu pod krížikom. Iba klient
  • cl_ent_rbox
    Zobrazí klientske vykresľovacie pole pre entitu pod krížikom. Iba klient
  • cl_entityreport
    Predvolená hodnota: 0 Pre ladenie nakreslite stavy entity do konzoly
  • cl_extrapolate
    Predvolená hodnota: 1Povoliť/zakázať extrapoláciu, ak vyprší história interpolácie. Len klient
  • cl_extrapolate_amount
    Predvolená hodnota: 0,25Nastaviť, koľko sekúnd bude klient extrapolovať entity pre.Iba klient
  • cl_fastdetailsprites
    Predvolená hodnota: 1, či sa má použiť nový detail sprite systemClient Only
  • cl_find_ent
    Nájdite a vypíšte všetky entity klienta s názvami tried, ktoré obsahujú zadaný podreťazec. Formát: cl_find_ent Iba klient
  • cl_find_ent_index
    Zobraziť údaje pre entity na strane klienta zodpovedajúce zadanému indexu. Formát: cl_find_ent_index Iba klient
  • cl_flustenitypacket
    Predvolená hodnota: 0 Na ladenie. Prinútiť motor, aby vyprázdnil paket entity.
  • cl_forwardspeed
    Predvolená hodnota: 450 Iba klient
  • cl_fullupdate
    Vynúti server, aby poslal úplný aktualizačný paket
  • cl_ignorepackets
    Predvolená hodnota: 0 Prinútiť klienta ignorovať pakety (na ladenie).
  • cl_jiggle_bone_debug
    Predvolená hodnota: 0Zobraziť informácie o ladení „kosti“ založené na fyzike iba pre klienta
  • cl_jiggle_bone_debug_pitch_constraints
    Predvolená hodnota: 0Zobraziť informácie o ladení „kosti“ založené na fyzike iba pre klienta
  • cl_jiggle_bone_debug_yaw_constraints
    Predvolená hodnota: 0Zobraziť informácie o ladení „kosti“ založené na fyzike iba pre klienta
  • cl_jiggle_bone_invert
    Predvolená hodnota: 0 Iba klient
  • cl_leafsystemvis
    Predvolená hodnota: 0 Iba klient
  • cl_leveloverview
    Predvolená hodnota: 0 Iba klient
  • cl_leveloverviewmarker
    Predvolená hodnota: 0 Iba klient
  • cl_maxrenderable_dist
    Predvolená hodnota: 3000 Maximálna vzdialenosť od kamery, pri ktorej sa budú veci vykresľovať iba Klientovi
  • cl_overdraw_test
    Predvolená hodnota: 0 Iba klient
  • cl_particle_retire_cost
    Predvolená hodnota: 0 Iba klient
  • cl_particles_show_bbox
    Predvolená hodnota: 0 Iba klient
  • cl_particles_show_controlpoints
    Predvolená hodnota: 0 Iba klient
  • cl_pclass
    Predvolené: Vypísať entitu podľa názvu triedy predpovede. Iba klient
  • cl_pdump
    Predvolená hodnota: -1 Uložiť informácie o tejto entite na obrazovku. Iba klient
  • cl_phys_show_active
    Predvolená hodnota: 0 Iba klient
  • cl_phys_timescale
    Predvolená hodnota: 1.0 Nastavuje rozsah času pre fyziku na strane klienta (ragdolly) Len pre klienta
  • cl_pitchdown
    Predvolená hodnota: 89Client Only
  • cl_pitchup
    Predvolená hodnota: 89Client Only
  • cl_portal_use_new_dissolve
    Predvolená hodnota: 1Použiť len nový rozpúšťací efektClient
  • cl_predictionlist
    Predvolená hodnota: 0Zobraziť entity, ktoré predpovedajú iba klienta
  • cl_ragdoll_gravity
    Predvolená hodnota: 600Nastaví len gravitáciu klienta ragdollsClient
  • cl_reloadpostprocessparams
    Iba klient
  • cl_removecals
    Odstráňte nálepky z entity pod zameriavacím krížom. Len klient
  • cl_shadowtextureoverlaysize
    Predvolená hodnota: 256 Iba klient
  • cl_showanimstate_activities
    Predvolená hodnota: 0Zobraziť aktivity v zobrazení stavu animácie (klienta). Len klient
  • cl_showents
    Uložte zoznam entít do konzoly.
  • cl_showevents
    Predvolená hodnota: 0 Vytlačiť informácie o spustení udalosti v konzole
  • cl_sidespeed
    Predvolená hodnota: 450 Iba klient
  • cl_skipfastpath
    Predvolená hodnota: 0Nastavte na 1, ak chcete zastaviť všetky modely, ktoré prechádzajú rýchlou cestou modelu, z vykresľovania Iba klient
  • cl_skipslowpath
    Predvolené: 0Nastavte na 1, ak chcete preskočiť všetky modely, ktoré neprechádzajú rýchlou cestou modelu
  • cl_sos_test_get_opvar
    Iba klient
  • cl_sos_test_set_opvar
    Iba klient
  • cl_soundscape_flush
    Vyprázdni zvukové scenérie na strane klienta Iba klient
  • cl_sporeclipdistance
    Predvolená hodnota: 512 Iba klient
  • cl_sun_decay_rate
    Predvolená hodnota: 0,05 Iba klient
  • cl_sunlight_ortho_size
    Predvolená hodnota: 0,0Nastavené na hodnoty vyššie ako 0 pre projekcie vykreslenia orto zobrazenia. Len klient
  • cl_teamid_overhead
    Predvolená hodnota: 1 Zobrazuje ID tímu nad hlavami hráča. 0 = vypnuté, 1 = zapnuté iba klient
  • cl_teamid_overhead_maxdist
    Predvolená hodnota: 3 000 max. vzdialenosť, pri ktorej sa na ikonách ID tímu nad hlavou zobrazí Iba klient
  • cl_teamid_overhead_maxdist_spec
    Predvolená hodnota: 2000 max. vzdialenosť, pri ktorej sa zobrazia ikony ID tímu nad hlavou, keď je divák iba klient
  • cl_upspeed
    Predvolená hodnota: 320Client Only
  • cl_use_new_headbob
    Predvolená hodnota: 1 Iba klient
  • cl_view
    Nastavte index entity zobrazenia.
  • cl_weapon_debug_print_accuracy
    Predvolená hodnota: 0Client onlyNovinka vo verzii 1.34.0.0
  • cl_winddir
    Predvolené: 0 Uhol smeru vetra len pre klienta
  • cl_windspeed
    Predvolená hodnota: 0 Vplyv počasia na rýchlosť vetra iba skalárny klient
  • cl_wpn_sway_scale
    Predvolená hodnota: 1.6 Iba klient
  • crash_test
    Testuje kolíziový systém iba server
  • korekcia farieb
    Zobraziť/skryť používateľské rozhranie nástrojov na korekciu farieb.
  • havarovať
    Spôsobiť zlyhanie motora (ladenie!!)
  • vytvoriť_baterku
    Iba server
  • CreatePredictionError
    Vytvorte len predikciu errorServer
  • cs_hostage_near_rescue_music_distance
    Predvolená hodnota: 2000 Server only
  • cs_ShowStateTransitions
    Predvolená hodnota: -2cs_ShowStateTransitions . Zobraziť prechody stavu hráča. Iba server
  • CS_WarnFriendlyDamageInterval
    Predvolená hodnota: 3.0 Definuje, ako často server oznamuje klientom, že hráč poškodil priateľa
  • debug_visibility_monitor
    Predvolená hodnota: 0 Iba server
  • ladiaci systém
    Zobraziť/skryť používateľské rozhranie ladiaceho systému.
  • default_fov
    Predvolená hodnota: 90 Iba klient
  • demo_recordcommands
    Predvolená hodnota: 1Zaznamenajte príkazy napísané na konzole do súborov .dem.
  • disable_static_prop_loading
    Predvolená hodnota: 0 Ak je pri načítaní mapy nenulová, statické rekvizity sa nenačítajú
  • display_elapsedtime
    Zobrazuje, koľko času uplynulo od začiatku hry
  • display_game_events
    Predvolená hodnota: 0
  • dlight_debug
    Vytvára útek pred hráčom iba klientom
  • remíza
    Nakreslí krížik na danom miesteArgumenty: x y iba zServer
  • rysovacia čiara
    Nakreslí čiaru medzi dvoma 3D bodmi. Zelená, ak nedochádza ku kolízii, Červená koliduje s niečímArgumenty: x1 y1 z1 x2 y2 z2 Iba server
  • dsp_db_min
    Predvolená hodnota: 80
  • dsp_db_mixdrop
    Predvolená hodnota: 0,5
  • dsp_dist_max
    Predvolená hodnota: 1440,0
  • dsp_dist_min
    Predvolená hodnota: 0,0
  • dsp_mix_max
    Predvolená hodnota: 0,8
  • dsp_mix_min
    Predvolená hodnota: 0,2
  • dsp_off
    Predvolená hodnota: 0
  • dsp_reload
  • dsp_slow_cpu
    Predvolená hodnota: 0
  • dsp_volume
    Predvolená hodnota: 0,8
  • dump_particlemanifest
    Vypíšte zoznam načítaných častíc. Iba klient
  • dumpgamestringtable
    Uložte obsah tabuľky reťazcov hry na konzolu. Iba server
  • editor_toggle
    Zakáže simuláciu a vráti zameranie do editora
  • enable_debug_overlays
    Predvolená hodnota: 1Povoliť vykresľovanie iba prekrytí ladenia Server
  • enable_skeleton_draw
    Predvolená hodnota: 0Vykresliť kostry iba v drôtovom klientovi
  • okolo
    Ukončiť aktuálne kolo. Iba server
  • ent_absbox
    Zobrazí celkový ohraničujúci rámček pre danú entitu (entity) zelenou farbou. Niektoré entity zobrazia aj prekrytia špecifické pre entity. Argumenty: {entity_name} / {class_name} / no argument nevyberá, čo sa hráč pozerá na Server Only
  • ent_attachments
    Zobrazuje body pripojenia na entite. Argumenty: {entity_name} / {class_name} / no argument určuje, čo sa hráč pozerá na Server Only
  • ent_autoaim
    Zobrazuje polomer automatického zamerania entity. Argumenty: {entity_name} / {class_name} / no argument určuje, čo sa hráč pozerá iba na server
  • ent_bbox
    Zobrazí ohraničenie pohybu pre danú entitu (entity) oranžovou farbou. Niektoré entity zobrazia aj prekrytia špecifické pre entity. Argumenty: {entity_name} / {class_name} / no argument nevyberá, čo sa hráč pozerá na Server Only
  • ent_create
    Vytvorí entitu daného typu, kde sa hráč pozerá. Iba server
  • ent_dump
    Usage:ent_dump Len server
  • ent_fire
    Použitie:ent_fire  [akcia] [hodnota] [oneskorenie]Len server
  • ent_info
    Usage:ent_info Iba server
  • ent_keyvalue
    Na entitu s daným Hammer ID použije páry kľúč=hodnota oddelené čiarkou. Formát: ent_keyvalue  =,=,...,=Len server
  • ent_messages
    Prepína zobrazenie vstupných/výstupných správ pre vybraté entity. Zobrazí sa názov entity, ako aj všetky správy, ktoré odošle alebo prijme. Argumenty: {názov_entity} / {názov_triedy} / no argument nevyberá, čo si hráč prezerá iba na serveri
  • ent_messages_draw
    Predvolená hodnota: 0 Zobrazuje všetky vstupné/výstupné aktivity entity. Iba server
  • ent_name
    Iba server
  • ent_orient
    Orientujte špecifikovanú entitu tak, aby zodpovedala uhlom hráča. Štandardne sa na YAW entity zameriavajú iba orientácie. Použite možnosť 'allangles' na orientáciu na všetkých osiach. Formát: ent_orient  Iba server
  • ent_pause
    Prepína pozastavenie spracovania vstupných/výstupných správ pre entity. Po zapnutí sa zastaví spracovanie všetkých správ. Všetky správy zobrazené s 'ent_messages' prestanú miznúť a budú sa zobrazovať na neurčito. Ak chcete prechádzať správami jednu po druhej, použite iba 'ent_step'.Server
  • ent_pivot
    Zobrazuje pivot pre danú entitu(y).(y=hore=zelená, z=dopredu=modrá, x=vľavo=červená).Argumenty: {názov_entity} / {názov_triedy} / žiadny argument nevyberá, čo sa hráč pozerá iba na server
  • ent_rbox
    Zobrazí celkový ohraničujúci rámček pre danú entitu (entity) zelenou farbou. Niektoré entity zobrazia aj prekrytia špecifické pre entity. Argumenty: {entity_name} / {class_name} / no argument nevyberá, čo sa hráč pozerá na Server Only
  • ent_remove
    Odstráni danú entitu(y) Argumenty: {entity_name} / {class_name} / no argument nevyberie, čo sa hráč pozerá iba na server
  • ent_remove_all
    Odstráni všetky entity zadaného typuArgumenty: {entity_name} / {class_name}Iba server
  • ent_rotate
    Otočí entitu o zadaný počet stupňov Iba server
  • ent_script_dump
    Vypíše názvy a hodnoty rozsahu skriptu tejto entity do konzolyArgumenty: {názov_entity} / {názov_triedy} / žiadny argument nevyberie, čo sa hráč pozerá iba na server
  • ent_setang
    Nastaviť uhly entity Iba server
  • ent_setname
    Nastavuje cieľový názov danej entity(-ov) Argumenty: {názov novej entity} {názov_entity} / {názov_triedy} / no argument nevyberá, čo sa hráč pozerá iba na server
  • ent_setpos
    Presuňte entitu len do polohyServer
  • ent_show_response_criteria
    Vytlačte na konzole aktuálnu množinu kritérií entity, ktorá sa používa na výber odpovedí. Argumenty: {názov_entity} / {názov_triedy} / no argument nevyberá, čo hráč pozerá iba na server
  • ent_step
    Keď je nastavené 'ent_pause', bude to prechádzať cez jednu čakajúcu vstupnú/výstupnú správu naraz. Iba server
  • ent_teleport
    Teleportujte špecifikovanú entitu tam, kde sa hráč pozerá. Formát: ent_teleport Len server
  • ent_text
    Zobrazuje textové ladiace informácie o danej entite nad entitou (pozri prekryvný text) Argumenty: {entity_name} / {class_name} / no argument nevyberá, čo sa hráč pozerá iba na server
  • ent_viewoffset
    Zobrazuje polohu očí pre danú entitu (y) červenou farbou. Argumenty: {entity_name} / {class_name} / no argument nevyberá, čo sa hráč pozerá iba na server
  • zaniknúť
    fadein {time r g b}: Stmavenie obrazovky z čiernej alebo zo zadanej farby počas daného počtu sekúnd. Len server
  • vyblednúť
    vyblednutie {čas r g b}: Stmavenie obrazovky na čiernu alebo na zadanú farbu počas daného počtu sekúnd. Len server
  • find_ent
    Nájdite a vypíšte všetky entity s názvami tried alebo cieľovými názvami, ktoré obsahujú zadaný podreťazec. Formát: find_ent Iba server
  • find_ent_index
    Zobraziť údaje pre entity zodpovedajúce zadanému indexu. Formát: find_ent_index Iba server
  • strelecký cieľ
    Iba server
  • fish_debug
    Predvolená hodnota: 0Zobraziť informácie o ladení iba pre fishClient
  • ryby_spiace
    Predvolená hodnota: 0 Vypne interaktívne správanie rýb. Ryby sa stanú nehybnými a nereagujú. Iba server
  • spláchnuť
    Vyprázdniť odomknutú vyrovnávaciu pamäť.
  • flush_locked
    Vyprázdnite odomknutú a uzamknutú vyrovnávaciu pamäť.
  • farba_hmly
    Predvolená hodnota: -1 -1 -1Iba klient
  • fog_colorskybox
    Predvolená hodnota: -1 -1 -1Iba klient
  • fog_enable
    Predvolená hodnota: 1 Iba klient
  • fog_enable_water_fog
    predvolene: 1
  • fog_enableskybox
    Predvolená hodnota: 1 Iba klient
  • fog_end
    Predvolená hodnota: -1 Iba klient
  • fog_endskybox
    Predvolená hodnota: -1 Iba klient
  • fog_hdrcolorscale
    Predvolená hodnota: -1 Iba klient
  • fog_hdrcolorscaleskybox
    Predvolená hodnota: -1 Iba klient
  • fog_maxdensity
    Predvolená hodnota: -1 Iba klient
  • fog_maxdensityskybox
    Predvolená hodnota: -1 Iba klient
  • fog_override
    Predvolená hodnota: 0 Prepíše nastavenia hmly mapy (-1 vyplní fog_ vars hodnotami mapy) Len klient
  • fog_start
    Predvolená hodnota: -1 Iba klient
  • fog_startskybox
    Predvolená hodnota: -1 Iba klient
  • vidlicový test
    Spôsobí, že sa motor rozvinie a čaká na podriadené PID, parameter môže byť odovzdaný pre požadovaný výstupný kód (Debug!!) Novinka vo verzii 1.32.8.0
  • foundry_engine_get_mouse_control
    Dajte motoru kontrolu nad myšou. Iba server
  • foundry_engine_release_mouse_control
    Vráťte ovládanie myši späť iba Hammer.Serveru
  • zlieváreň_výber_entity
    Vyberte entitu pod zameriavacím krížom alebo vyberte entity so zadaným názvom. Iba server
  • foundry_sync_hammer_view
    Presuňte 3D pohľad Hammera do rovnakej polohy ako 3D pohľad motora. Iba server
  • zlieváreň_update_entity
    Aktualizuje polohu/uhly entity v režime úprav Iba server
  • fov_cs_debug
    Predvolená hodnota: 0Nastaví pohľad, ak sú zapnuté cheaty. Iba klient
  • fps_screenshot_frequency
    Predvolená hodnota: 10 Kým je snímka za sekundu pod prahovou hodnotou, vytvoríme snímku obrazovky často v priebehu niekoľkých sekúnd (t. j. 10 = snímka obrazovky každých 10 sekúnd, keď je pod daným snímkom za sekundu.)
  • fps_screenshot_threshold
    Predvolená hodnota: -1 Vypíše snímku obrazovky, keď FPS klesne pod danú hodnotu.
  • fx_new_sparks
    Predvolené: 1Použite nový štýl sparks.Iba server
  • g_debug_angularsensor
    Predvolená hodnota: 0 Iba server
  • g_debug_constraint_sounds
    Predvolená hodnota: 0Povoliť tlač ladenia o obmedzujúcich zvukoch. Iba server
  • g_debug_ragdoll_removal
    Predvolená hodnota: 0 Iba klient
  • g_debug_ragdoll_visualize
    Predvolená hodnota: 0 Iba klient
  • g_debug_trackpather
    Predvolená hodnota: 0 Iba server
  • g_debug_vehiclebase
    Predvolená hodnota: 0 Iba server
  • g_debug_vehicledriver
    Predvolená hodnota: 0 Iba server
  • g_debug_vehicleexit
    Predvolená hodnota: 0 Iba server
  • g_debug_vehiclesound
    Predvolená hodnota: 0 Iba server
  • g_jeepexitspeed
    Predvolená hodnota: 100 Iba server
  • gameinstructor_dump_open_lessons
    Poskytuje zoznam všetkých aktuálne otvorených lekcií. Len pre zákazníka
  • gameinstructor_find_errors
    Predvolené: 0Nastavené na 1 a herný inštruktor spustí KAŽDÝ skriptovaný príkaz na odhalenie chýb.Len klient
  • gameinstructor_reload_lessons
    Vypne všetky otvorené lekcie a znova ich načíta zo súboru skriptu. Iba klient
  • gameinstructor_save_restore_lessons
    Predvolená hodnota: 1Nastavte na 0, aby ste zakázali ukladanie/načítanie otvorených lekcií pre jedného hráča. Iba klient
  • gameinstructor_verbose
    Predvolená hodnota: 0Nastavte na 1 pre štandardné ladenie alebo 2 (v kombinácii s gameinstructor_verbose_lesson) na zobrazenie akcií aktualizácie.Len klient
  • gameinstructor_verbose_lesson
    Predvolené: Zobraziť podrobnejšie informácie pre lekcie s týmto názvom. Iba klient
  • dať prúdovú muníciu
    Poskytnite zásobu munície pre aktuálnu zbraň. Len server
  • gl_clear_randomcolor
    Predvolená hodnota: 0Vymazať zadnú vyrovnávaciu pamäť na náhodné farby každého snímku. Pomáha rozpoznať otvorené švy v geometrii. Len zákazník
  • global_event_log_enabled
    Predvolená hodnota: 0Povolí len systémový server globálneho denníka udalostí
  • global_set
    global_set  : Nastavuje stav daného env_global (0 = VYPNUTÉ, 1 = ZAPNUTÉ, 2 = MRTVÉ). Iba server
  • glow_outline_effect_enable
    Predvolená hodnota: 1Povoliť efekty žiary obrysu entity.Len klient
  • glow_outline_width
    Predvolená hodnota: 6,0 fŠírka efektu obrysu žiary v priestore na obrazovke. Len klient
  • Bože
    Prepnúť. Hráč sa stáva nezraniteľným. Iba server
  • bohovia
    Prepnúť. Všetci hráči sa stanú nezraniteľnými. Iba server
  • hidehud
    Predvolená hodnota: 0 Iba klient
  • host_framerate
    Predvolené: 0Nastavené na uzamknutie uplynutého času snímky.Novinka vo verzii 1.34.5.8
  • host_sleep
    Predvolená hodnota: 0 Prinúti hostiteľa uspať určitý počet milisekúnd každý snímok.
  • host_timescale
    Predvolená hodnota: 1,0 Predmerajte hodiny o túto hodnotu.
  • hostage_debug
    Predvolená hodnota: 0Zobraziť informácie o ladení rukojemníkov AI iba na serveri
  • hunk_track_allocation_types
    predvolene: 1
  • ublížiť mi
    Zraňuje hráča. Argumenty: Len server
  • in_forceuser
    Predvolená hodnota: 0 Vynúti vstup používateľa do tohto prehrávača s rozdelenou obrazovkou.
  • inferno_child_spawn_interval_multiplier
    Predvolená hodnota: 0.1Amount spawn interval zvyšuje pre každý childServer Only
  • inferno_child_spawn_max_depth
    Predvolená hodnota: 4 Iba server
  • inferno_damage
    Predvolená hodnota: 40 Poškodenie za sekundu Len server
  • inferno_debug
    Predvolená hodnota: 0 Iba server
  • inferno_dlight_spacing
    Predvolená hodnota: 200 Inferno dlights sú aspoň takto ďaleko od seba. Iba klient
  • inferno_flame_lifetime
    Predvolená hodnota: 7 Priemerná životnosť každého plameňa v sekundách Len server
  • inferno_flame_spacing
    Predvolená hodnota: 42 Minimálna vzdialenosť medzi jednotlivými plameňmi iba Server
  • inferno_forward_reduction_factor
    Predvolená hodnota: 0,9 Iba server
  • inferno_friendly_fire_duration
    Predvolená hodnota: 6Na túto dlhú dobu sa FF pripíše späť iba hádzačovi
  • inferno_initial_spawn_interval
    Predvolená hodnota: 0,02 Čas medzi vypálením plameňov iba pre prvý fireServer
  • inferno_max_child_spawn_interval
    Predvolená hodnota: 0,5 Najväčší časový interval iba pre server podriadeného plameňa
  • inferno_max_flames
    Predvolená hodnota: 16Maximálny počet plameňov, ktoré možno vytvoriť Iba server
  • inferno_max_range
    Predvolená hodnota: 150 Maximálna vzdialenosť, na ktorú sa môžu plamene šíriť od ich počiatočného bodu vznietenia Len server
  • inferno_per_flame_spawn_duration
    Predvolená hodnota: 3Trvanie každého nového plameňa sa pokúsi vytvoriť nové plamene Iba Server
  • inferno_scorch_decals
    Predvolená hodnota: 1 Iba server
  • inferno_spawn_angle
    Predvolená hodnota: 45Uhlová zmena iba z parentServer
  • inferno_surface_offset
    Predvolená hodnota: 20 Iba server
  • inferno_velocity_decay_factor
    Predvolená hodnota: 0,2 Iba server
  • inferno_velocity_factor
    Predvolená hodnota: 0,003 Iba server
  • inferno_velocity_normal_factor
    Predvolená hodnota: 0 Iba server
  • kdtree_test
    Testuje priestorový oddiel pre dopyty entít. Iba server
  • light_crosshair
    Zobraziť farbu textúry v zameriavači
  • lightcache_maxmiss
    predvolene: 2
  • riadkový súbor
    Analyzuje údaje o úniku mapy zo súboru .lin
  • locator_split_len
    Predvolená hodnota: 0.5fClient only
  • locator_split_maxwide_percent
    Predvolená hodnota: 0,80 fClient only
  • loopsingleplayermaps
    Predvolená hodnota: 0 Iba server
  • map_setbombradius
    Nastaví rádius bomby pre map.Server
  • map_showbombradius
    Zobrazuje polomer bomby od stredu každej bomby a umiestnenej bomby. Iba server
  • mat_accelerate_adjust_exposure_down
    Predvolená hodnota: 40.0 Iba klient
  • mat_ambient_light_b
    Predvolená hodnota: 0.0 Nové vo verzii 1.34.4.6
  • mat_ambient_light_g
    Predvolená hodnota: 0.0 Nové vo verzii 1.34.4.6
  • mat_ambient_light_r
    Predvolená hodnota: 0.0 Nové vo verzii 1.34.4.6
  • mat_aniso_disable
    Predvolená hodnota: 0POZNÁMKA: Po zmene tohto convar musíte zmeniť mat_forceaniso, aby sa to prejavilo
  • mat_autoexposure_max
    Predvolená hodnota: 2 Iba klient
  • mat_autoexposure_max_multiplier
    Predvolená hodnota: 1.0 Iba klient
  • mat_autoexposure_min
    Predvolená hodnota: 0,5 Iba klient
  • mat_bloomamount_rate
    Predvolená hodnota: 0,05fClient Only
  • mat_bumpbase
    Predvolená hodnota: 0
  • mat_camerarendertargetoverlaysize
    Predvolená hodnota: 128 Iba klient
  • mat_colcorrection_forceentitiesclientside
    Predvolená hodnota: 0 Vynúti aktualizáciu entít korekcie farieb na klientovi
  • mat_colorcorrection
    predvolene: 1
  • mat_crosshair
    Zobrazte názov materiálu pod zameriavacím krížom
  • mat_crosshair_edit
    otvorte materiál pod zameriavacím krížom v editore definovanom pomocou mat_crosshair_edit_editor
  • mat_crosshair_explorer
    otvorte materiál pod zameriavacím krížom v prieskumníkovi a zvýraznite súbor vmt
  • mat_crosshair_printmaterial
    vytlačte materiál pod zameriavačom
  • mat_crosshair_reloadmaterial
    znovu naložte materiál pod zameriavacím krížom
  • mat_debug_bloom
    Predvolená hodnota: 0 Iba klient
  • mat_debug_postprocessing_effects
    Predvolené: 00 = vypnuté, 1 = zobraziť prechody následného spracovania v kvadrantoch obrazovky, 2 = použiť následné spracovanie iba v strede obrazovky
  • mat_debugalttab
    Predvolená hodnota: 0
  • mat_disable_bloom
    Predvolená hodnota: 0 Iba klient
  • mat_displacementmap
    predvolene: 1
  • mat_drawflat
    Predvolená hodnota: 0
  • mat_drawgray
    Predvolená hodnota: 0
  • mat_drawwater
    Predvolená hodnota: 1 Iba klient
  • mat_dynamic_tonemapping
    predvolene: 1
  • mat_dynamiclightmaps
    Predvolená hodnota: 0
  • mat_dynamicPaintmaps
    Predvolená hodnota: 0
  • mat_edit
    Vyvolajte materiál pod zameriavacím krížom v editore
  • mat_exposure_center_region_x
    Predvolená hodnota: 0,9 Iba klient
  • mat_exposure_center_region_y
    Predvolená hodnota: 0,85 Iba klient
  • mat_fastclip
    Predvolená hodnota: 0
  • mat_fastnobump
    Predvolená hodnota: 0
  • mat_fillrate
    Predvolená hodnota: 0
  • mat_force_bloom
    Predvolená hodnota: 0 Iba klient
  • mat_force_tonemap_min_avglum
    Predvolená hodnota: -1Prepísať. Staré predvolené nastavenie bolo 3.0 Iba klient
  • mat_force_tonemap_percent_bright_pixels
    Predvolená hodnota: -1Prepísať. Stará hodnota bola 2,0 Iba klient
  • mat_force_tonemap_percent_target
    Predvolená hodnota: -1Prepísať. Staré predvolené nastavenie bolo 60. Iba klient
  • mat_force_tonemap_scale
    Predvolená hodnota: 0,0
  • mat_forcedynamic
    Predvolená hodnota: 0
  • mat_frame_sync_enable
    predvolene: 1
  • mat_frame_sync_force_texture
    Predvolená hodnota: 0 Vynútiť synchronizáciu snímok na uzamknutie spravovanej textúry.
  • mat_fullright
    Predvolená hodnota: 0
  • mat_hdr_uncapexposure
    Predvolená hodnota: 0 Iba klient
  • mat_hsv
    Predvolená hodnota: 0 Iba klient
  • mat_leafvis
    Predvolená hodnota: 0Draw wireframe of: [0] nič, [1] aktuálny list, [2] celý vis cluster alebo [3] celý PVS (pozri mat_leafvis_draw_mask, čo sa kreslí/nekreslí)
  • mat_loadtextures
    predvolene: 1
  • mat_local_contrast_edge_scale_override
    Predvolená hodnota: -1000,0
  • mat_local_contrast_midtone_mask_override
    Predvolená hodnota: -1,0
  • mat_local_contrast_scale_override
    Predvolená hodnota: 0,0
  • mat_local_contrast_vignette_end_override
    Predvolená hodnota: -1,0
  • mat_local_contrast_vignette_start_override
    Predvolená hodnota: -1,0
  • mat_lpreview_mode
    Predvolená hodnota: -1 Iba klient
  • mat_luxels
    Predvolená hodnota: 0
  • mat_measurefillrate
    Predvolená hodnota: 0
  • mat_morphstats
    Predvolená hodnota: 0
  • mat_norendering
    Predvolená hodnota: 0
  • mat_normalmaps
    Predvolená hodnota: 0
  • mat_normals
    Predvolená hodnota: 0
  • mat_postprocess_enable
    Predvolená hodnota: 1 Iba klient
  • mat_proxy
    Predvolená hodnota: 0
  • mat_reloadallcustommaterials
    Opätovne načíta všetky vlastné materiály Len pre zákazníka
  • mat_reloadallmaterials
    Znovu načíta všetky materiály
  • mat_reloadmaterial
    Znovu načíta jeden materiál
  • mat_reloadtextures
    Znovu načíta všetky textúry
  • mat_remoteshadercompile
    Predvolená hodnota: 127.0.0.1 Upravené vo verzii 1.34.4.7
  • mat_rendered_faces_count
    Predvolená hodnota: 0Nastavte na N, aby ste spočítali, koľko tvárí každý model nakreslí každý snímok, a vyvrhne N najlepších páchateľov z posledných 150 snímok (použite „mat_rendered_faces_spew“ na vyvrhnutie všetkých modelov vykreslených v aktuálnom rámci)
  • mat_reportwmorphmemory
    Uvádza množstvo veľkosti v bajtoch, ktoré zaberajú hardvérové ​​morph textúry.
  • mat_reversedepth
    Predvolená hodnota: 0
  • mat_show_histogram
    Predvolená hodnota: 0 Iba klient
  • mat_show_texture_memory_usage
    Predvolené: 0Zobraziť využitie pamäte textúr na HUD.
  • mat_showcamerarendertarget
    Predvolená hodnota: 0 Iba klient
  • mat_showframebuffertexture
    Predvolená hodnota: 0 Iba klient
  • mat_showlowresimage
    Predvolená hodnota: 0
  • mat_showmiplevels
    Predvolená hodnota: 0 color-code miplevels 2: normalmaps, 1: všetko ostatné
  • mat_showwatertextures
    Predvolená hodnota: 0 Iba klient
  • mat_softwareskin
    Predvolená hodnota: 0
  • mat_stub
    Predvolená hodnota: 0 Iba klient
  • mat_surfaceid
    Predvolená hodnota: 0
  • mat_surfacemat
    Predvolená hodnota: 0
  • mat_tessellation_accgeometrytangents
    Predvolená hodnota: 0
  • mat_tessellation_cornertangents
    predvolene: 1
  • mat_tessellation_update_buffers
    predvolene: 1
  • mat_tessellationlevel
    Predvolená hodnota: 6
  • mat_texture_list
    Predvolená hodnota: 0Pre ladenie zobrazte zoznam použitých textúr na snímkuNové vo verzii 1.34.6.1
  • mat_tonemap_algorithm
    Predvolená hodnota: 10 = Pôvodný algoritmus 1 = Len nový klient algoritmu
  • mat_viewportscale
    Predvolená hodnota: 1,0 min.: 0,001563, max.: 1 Zmenšenie hlavného výrezu (na zníženie vplyvu GPU na profilovanie CPU)Len klient
  • mat_viewportupscale
    Predvolená hodnota: 1Scale viewport back upClient onlyNovinka vo verzii 1.34.4.7
  • mat_wireframe
    Predvolená hodnota: 0
  • mat_yuv
    Predvolená hodnota: 0 Iba klient
  • mem_dumpvballocs
    Vypíšte štatistiky prideľovania pamäte VB.
  • mem_incremental_compact_rate
    Predvolená hodnota: 0,5 Rýchlosť pokusu o interné porovnávanie haldy
  • mod_dynamicloadpause
    Predvolená hodnota: 0
  • mod_dynamicloadthrottle
    Predvolená hodnota: 0
  • molotov_throw_detonate_time
    Predvolená hodnota: 2.0 Iba klient
  • mp_forcerespawnplayers
    Prinútiť všetkých hráčov, aby sa respawnovali. Iba server
  • mp_forcewin
    Vynúti tím iba winServer
  • ms_player_dump_properties
    Vytlačí výpis aktuálnych údajov o vlastnostiach hráčov
  • nav_add_to_selected_set
    Pridať aktuálnu oblasť do vybranej sady. Iba server
  • nav_add_to_selected_set_by_id
    Pridajte zadané ID oblasti do vybranej sady. Iba server
  • nav_analyze
    Znova analyzujte aktuálnu navigačnú sieť a uložte ju len na disk.Server
  • nav_analyze_scripted
    príkazový riadok na spustenie nav_analyze a potom ukončenie. Iba server
  • nav_area_bgcolor
    Predvolená hodnota: 0 0 0 30 RGBA farba na kreslenie ako farba pozadia pre navigačné oblasti počas úprav. Iba server
  • nav_area_max_size
    Predvolená hodnota: 50Max. veľkosť oblasti vytvorenej iba na serveri nav generation
  • nav_aoid
    Prepína príznak „vyhnite sa tejto oblasti, keď je to možné“, ktorý používa systém AI. Server Only
  • nav_begin_area
    Definuje roh novej oblasti alebo rebríka. Ak chcete dokončiť oblasť alebo rebrík, potiahnite opačný roh na požadované miesto a zadajte príkaz 'nav_end_area'. Iba server
  • nav_begin_deselecting
    Začnite nepretržite odstraňovať z vybranej sady. Iba server
  • nav_begin_drag_deselecting
    Začnite presúvať oblasť výberu. Iba server
  • nav_begin_drag_selecting
    Začnite presúvať oblasť výberu. Iba server
  • nav_begin_selecting
    Začnite priebežne pridávať do vybranej sady. Iba server
  • nav_begin_shift_xy
    Začnite presúvať iba vybraný server
  • nav_build_ladder
    Pokusy postaviť navigačný rebrík na stúpateľnom povrchu pod kurzorom. Len server
  • nav_check_connectivity
    Skontroluje, či sa každá (alebo len označená) navigačná oblasť môže dostať do každej cieľovej oblasti na mape (rukojemníci alebo miesto s bombami). Iba server
  • nav_check_file_consistency
    Prehľadáva adresár s mapami a hlási všetky chýbajúce/neaktuálne navigačné súbory. Iba server
  • nav_check_stairs
    Aktualizujte atribút navigačnej siete STAIRS Server onlyModified vo verzii 1.34.7.9
  • nav_chop_selected
    Rozseká všetky vybrané oblasti na ich súčasť 1x1 oblasti Iba server
  • nav_clear_attribute
    Odstráňte daný atribút navigácie zo všetkých oblastí vo vybranej sade. Iba server
  • nav_clear_selected_set
    Vymazať vybranú sadu. Iba server
  • nav_clear_walkable_marks
    Vymažte všetky predtým umiestnené pochôdzne pozície. Len server
  • nav_compress_id
    Preusporiadava oblasti a rebríky ID tak, aby boli nepretržité. Iba server
  • nav_connect
    Ak chcete spojiť dve oblasti, označte prvú oblasť, zvýraznite druhú oblasť a potom spustite príkaz na spojenie. Všimnite si, že toto vytvorí JEDNO-SMERNÉ spojenie z prvej do druhej oblasti. Ak chcete vytvoriť obojsmerné pripojenie, pripojte aj druhú oblasť k prvej. Iba server
  • nav_coplanar_slope_limit
    Predvolená hodnota: 0,99 Iba server
  • nav_coplanar_slope_limit_displacement
    Predvolená hodnota: 0,7 Iba server
  • nav_corner_adjust_adjacent
    Predvolená hodnota: polomer 18 používaný na zdvíhanie/znižovanie rohov v blízkych oblastiach pri zdvíhaní/snižovaní rohov. Iba server
  • nav_corner_lower
    Znížte vybratý roh aktuálne označeného Area.Server only
  • nav_corner_place_on_ground
    Umiestňuje vybraný roh aktuálne označenej oblasti na zem. Iba server
  • nav_corner_raise
    Zdvihnite vybraný roh iba označeného Area.Server
  • nav_corner_select
    Vyberte roh aktuálne označenej oblasti. Na prístup do všetkých štyroch rohov použite viackrát. Iba server
  • nav_create_area_at_feet
    Predvolená hodnota: 0Ukotvenie nav_begin_area Z na úpravu nôh hráča iba na serveri
  • nav_create_place_on_ground
    Predvolená hodnota: 0 Ak je pravda, navigačné oblasti budú umiestnené v jednej rovine so zemou, keď budú vytvorené ručne. Iba server
  • nav_crouch
    Prepína príznak „musím sa prikrčiť v tejto oblasti“, ktorý používa systém AI. Server Only
  • nav_debug_blocked
    Predvolená hodnota: 0 Iba server
  • nav_delete
    Odstráni iba aktuálne zvýraznenú oblasť Area.Server
  • nav_delete_marked
    Odstráni aktuálne označenú oblasť (ak existuje). Iba server
  • nav_disconnect
    Ak chcete odpojiť dve oblasti, označte oblasť, zvýraznite druhú oblasť a potom spustite príkaz na odpojenie. Týmto sa odstránia všetky spojenia iba medzi dvoma Areas.Server
  • nav_displacement_test
    Predvolená hodnota: 10 000 Kontroluje uzly vložené do posunov (užitočné pre mapy vo vývoji) Len server
  • nav_dont_hide
    Prepne príznak „oblasť nie je vhodná na skrytie miest“, ktorý používa systém AI. Iba server
  • nav_draw_limit
    Predvolená hodnota: 500 Maximálny počet oblastí na kreslenie v režime úprav Iba server
  • nav_edit
    Predvolená hodnota: 0 Ak chcete interaktívne upravovať navigačnú sieť, nastavte na jednu. Ak chcete opustiť režim úprav, nastavte na nulu. Iba server
  • nav_end_area
    Definuje druhý roh novej oblasti alebo rebríka a vytvorí ho. Iba server
  • nav_end_deselecting
    Zastavte nepretržité odstraňovanie z vybranej sady. Iba server
  • nav_end_drag_deselecting
    Zastavte presúvanie oblasti výberu. Len server
  • nav_end_drag_selecting
    Zastavte presúvanie oblasti výberu. Len server
  • nav_end_selecting
    Zastavte nepretržité pridávanie do vybranej sady. Iba server
  • nav_end_shift_xy
    Dokončite presun iba vybraného servera Set.Server
  • nav_flood_select
    Vyberie aktuálnu oblasť a všetky oblasti, ktoré sú k nej pripojené, rekurzívne. Ak chcete zrušiť výber, použite tento príkaz znova. Iba server
  • nav_gen_cliffs_approx
    Označte oblasti útesov, len aproximácia po spracovaní Server
  • nav_generate
    Vygenerujte navigačnú sieť pre aktuálnu mapu a uložte ju len na disk.Server
  • nav_generate_fencetops
    Predvolená hodnota: 1 Automaticky generovať navigačné oblasti na vrcholoch plotov a prekážok Len server
  • nav_generate_fixup_jump_areas
    Predvolená hodnota: 1Previesť zastarané oblasti skokov na obojsmerné pripojenia iba server
  • nav_generate_incremental
    Vygenerujte navigačnú sieť pre aktuálnu mapu a uložte ju len na disk.Server
  • nav_generate_incremental_range
    Predvolená hodnota: 2000 Server only
  • nav_generate_incremental_tolerance
    Predvolená hodnota: tolerancia 0 Z pre pridávanie nových oblastí navigácie. Iba server
  • nav_jump
    Prepína príznak „prechádzať touto oblasťou skokom“, ktorý používa systém AI. Server Only
  • nav_ladder_flip
    Otočí smer zvoleného rebríka. Len server
  • nav_load
    Načíta navigačnú sieť iba pre aktuálny map.Server
  • nav_lower_drag_volume_max
    Znížte hornú časť ťahaním vyberte zväzok. Iba server
  • nav_lower_drag_volume_min
    Znížte spodnú časť ťahaním vyberte volume.Server only
  • nav_make_sniper_spots
    Rozdelí označenú oblasť na odpojené podoblasti vhodné pre miesta ostreľovačov. Len server
  • nav_mark
    Označí oblasť alebo rebrík pod kurzorom na manipuláciu pomocou následných editačných príkazov. Iba server
  • nav_mark_attribute
    Nastaviť atribút navigácie pre všetky oblasti vo vybranom súbore. Iba server
  • nav_mark_unnamed
    Označte oblasť bez názvu miesta. Užitočné na nájdenie vynechaných zatúlaných oblastí pri Place Painting.Server Only
  • nav_mark_walkable
    Označte aktuálnu polohu ako pochôdznu. Tieto polohy sa používajú ako počiatočné polohy pri vzorkovaní mapy na vygenerovanie iba navigačného servera Mesh.Server
  • nav_max_view_distance
    Predvolená hodnota: 0Maximálny rozsah pre vopred vypočítanú viditeľnosť siete navigácie (0 = predvolená hodnota 1 500 jednotiek) Len server
  • nav_max_vis_delta_list_length
    Predvolená hodnota: 64 Iba server
  • nav_merge
    Ak chcete zlúčiť dve oblasti do jednej, označte prvú oblasť, zvýraznite druhú tak, že na ňu ukážete kurzorom a vyvoláte príkaz na zlúčenie. Iba server
  • nav_merge_mesh
    Zlúči uloženú vybranú množinu iba do aktuálneho mesh.Server
  • nav_no_hostages
    Prepne príznak „rukojemníci nemôžu používať túto oblasť“, ktorý používa systém AI. Server Only
  • nav_no_jump
    Prepína príznak „neskákať v tejto oblasti“, ktorý používa systém AI. Server Only
  • nav_place_floodfill
    Nastaví Miesto oblasti pod kurzorom na aktuálne miesto a „vyplní“ miesto do všetkých priľahlých oblastí. Záplava, keď zasiahne oblasť, sa zastaví rovnakým miestom alebo iným miestom, ako je počiatočná oblasť. Iba server
  • nav_place_list
    Uvádza zoznam všetkých názvov miest používaných v mape. Iba server
  • nav_place_pick
    Nastaví aktuálne miesto na miesto oblasti pod kurzorom. Iba server
  • nav_place_replace
    Nahradí všetky výskyty prvého miesta druhým miestom. Iba server
  • nav_place_set
    Nastaví Miesto všetkých vybratých oblastí len na aktuálne Miesto.Server
  • nav_potentially_visible_dot_tolerance
    Predvolená hodnota: 0,98 Iba server
  • nav_precise
    Prepína príznak „nevyhýbať sa prekážkam“, ktorý používa systém AI. Iba server
  • nav_quicksave
    Predvolená hodnota: 0Nastavte na jednu, ak chcete preskočiť časovo náročné fázy analýzy. Užitočné pre zber údajov a testovanie. Iba server
  • nav_raise_drag_volume_max
    Zdvihnite hornú časť ťahaním vyberte zväzok. Iba server
  • nav_raise_drag_volume_min
    Zdvihnite spodnú časť ťahaním vyberte zväzok. Iba server
  • nav_recall_selected_set
    Znova vyberie uloženú vybranú sadu. Iba server
  • nav_remove_from_selected_set
    Odstrániť aktuálnu oblasť z vybranej sady. Iba server
  • nav_remove_jump_areas
    Odstráni staršie oblasti skokov a nahradí ich pripojeniami. Iba server
  • nav_run
    Prepína príznak „prejsť túto oblasť spustením“, ktorý používa systém AI ​​.Iba server
  • nav_save
    Uloží aktuálnu navigačnú sieť iba na disk.Server
  • nav_save_selected
    Zapíše vybranú sadu na disk, aby sa zlúčila do inej siete iba cez nav_merge_mesh.Server
  • nav_select_blocked_areas
    Pridá všetky blokované oblasti do vybranej sady Iba server
  • nav_select_damaging_areas
    Pridá všetky poškodené oblasti do vybranej sady Iba server
  • nav_select_half_space
    Vyberie všetky oblasti, ktoré pretínajú daný polovičný priestor. Iba server
  • nav_select_invalid_areas
    Pridá všetky neplatné oblasti iba do vybratého servera Set.Server
  • nav_select_obstructed_areas
    Pridá všetky zablokované oblasti do vybranej sady Iba server
  • nav_select_radius
    Pridá všetky oblasti v okruhu do výberu nastaviť Iba server
  • nav_select_stairs
    Pridá všetky plochy schodiska do vybratej sady Iba server
  • nav_selected_set_border_color
    Predvolená hodnota: 100 100 0 255Farba používaná na vykreslenie okrajov vybratej sady počas úprav. Iba server
  • nav_selected_set_color
    Predvolená hodnota: 255 255 200 96Farba použitá na vykreslenie pozadia vybranej sady počas úprav. Iba server
  • nav_set_place_mode
    Nastaví editor do alebo z režimu Miesta. Režim miesta umožňuje označenie oblasti pomocou názvov miest. Iba server
  • nav_shift
    Posunie vybraté oblasti o zadané množstvo Len server
  • nav_show_approach_points
    Predvolená hodnota: 0Zobraziť prístupové body iba v navigačnom Mesh.Serveri
  • nav_show_area_info
    Predvolená hodnota: 0,5 Trvanie v sekundách na zobrazenie ID oblasti navigácie a atribútov pri úprave Iba server
  • nav_show_compass
    Predvolená hodnota: 0 Iba server
  • nav_show_continuous
    Predvolená hodnota: 0Zvýraznite nesúvislé pripojenia Iba server
  • nav_show_danger
    Predvolená hodnota: 0Zobraziť aktuálne úrovne „nebezpečenstva“. Len server
  • nav_show_light_intensity
    Predvolená hodnota: 0 Iba server
  • nav_show_node_grid
    Predvolená hodnota: 0 Iba server
  • nav_show_node_id
    Predvolená hodnota: 0 Iba server
  • nav_show_nodes
    Predvolená hodnota: 0 Iba server
  • nav_show_player_counts
    Predvolené: 0Zobraziť aktuálny počet hráčov v každej oblasti.Iba server
  • nav_show_potentially_visible
    Predvolená hodnota: 0Zobraziť oblasti, ktoré sú potenciálne viditeľné z aktuálnej navigačnej oblasti Iba server
  • nav_simplify_selected
    Rozdelí všetky vybrané oblasti na ich zložky 1x1 a znova ich spojí do väčších oblastí Iba server
  • nav_slope_limit
    Predvolená hodnota: 0,7 Zložka normálnej pozemnej jednotky musí byť väčšia ako táto, aby sa vygenerovali navigačné oblasti. Len server
  • nav_slope_tolerance
    Predvolená hodnota: 0,1 Komponent Z normálnej pozemnej jednotky musí byť tak blízko komponentu Z oblasti navigácie, aby sa vygeneroval. Len server
  • nav_snap_to_grid
    Predvolená hodnota: 0Pri vytváraní nových oblastí navigácie Iba server prichytiť k mriežke generovania navigácie
  • nav_solid_props
    Predvolená hodnota: 0Zabezpečiť pevné rekvizity iba pre server generovania/úpravy navigácie
  • nav_splice
    Ak chcete spojiť, označte oblasť, zvýraznite druhú oblasť a potom zavolajte príkaz na spojenie na vytvorenie novej, prepojenej oblasti medzi nimi. Iba server
  • nav_split
    Ak chcete rozdeliť oblasť na dve časti, zarovnajte deliacu čiaru pomocou kurzora a spustite príkaz na rozdelenie. Iba server
  • nav_split_place_on_ground
    Predvolená hodnota: 0 Ak je pravda, navigačné oblasti budú pri rozdelení umiestnené v jednej rovine so zemou. Iba server
  • nav_stand
    Prepína príznak „stoj počas skrývania“, ktorý používa systém AI. Iba server
  • nav_stop
    Prepína príznak „pri vstupe do tejto oblasti sa musí zastaviť“, ktorý používa systém AI. Server Only
  • nav_store_selected_set
    Uloží aktuálnu vybranú sadu na neskoršie načítanie. Len server
  • nav_strip
    Odstráni všetky miesta úkrytu, prístupové body a body stretnutia z aktuálneho Area.Server Only
  • nav_subdivide
    Rozdelí všetky vybrané oblasti. Len server
  • nav_test_node
    Predvolená hodnota: 0 Iba server
  • nav_test_node_crouch
    Predvolená hodnota: 0 Iba server
  • nav_test_node_crouch_dir
    Predvolená hodnota: 4 Iba server
  • nav_test_stairs
    Otestujte vybranú súpravu, či je na schodoch OnlyServer
  • nav_toggle_deselecting
    Spustite alebo zastavte nepretržité odstraňovanie z vybranej sady. Iba server
  • nav_toggle_in_selected_set
    Odstrániť aktuálnu oblasť z vybranej sady. Iba server
  • nav_toggle_place_mode
    Prepínajte editor do az režimu Miesta. Režim miesta umožňuje označenie oblasti pomocou názvov miest. Iba server
  • nav_toggle_place_painting
    Prepína režim maľovania na miesto. Pri Place Painting, ukazovanie na oblasť ju „namaľuje“ s aktuálnym Place.Server Only
  • nav_toggle_selected_set
    Prepne všetky oblasti do/z vybratej sady. Iba server
  • nav_toggle_selecting
    Spustiť alebo zastaviť nepretržité pridávanie do vybranej sady. Iba server
  • nav_transient
    Prepína príznak „oblasť je prechodný a môže sa zablokovať“, ktorý používa systém AI. Iba server
  • nav_unmark
    Vymaže označenú oblasť alebo len Ladder.Server
  • nav_update_lighting
    Prepočítava hodnoty osvetlenia iba server
  • nav_update_visibility_on_edit
    Predvolená hodnota: 0 Ak nenulová úprava, sieť bude postupne prepočítavať viditeľnosť Iba server
  • nav_use_place
    Ak sa použije bez argumentov, zobrazia sa všetky dostupné miesta. Ak je zadaný argument Miesto, aktuálne miesto je nastavené. Iba server
  • nav_walk
    Prepína príznak „prechádzať touto oblasťou chôdzou“, ktorý používa systém AI. Server Only
  • nav_warp_to_mark
    Deformuje prehrávač do označenej oblasti. Iba server
  • nav_world_center
    Vycentruje sieť navigácie iba na worldServer
  • net_blockmsg
    Predvolená hodnota: žiadnaZahodí prichádzajúcu správu: <0|1|meno>
  • net_droppackets
    Predvolená hodnota: 0 Zahodí ďalších n paketov na klienta
  • net_earliertempents
    Predvolená hodnota: 0
  • net_fakejitter
    Predvolená hodnota: 0Jitter fakelag paketový čas
  • net_fakelag
    Predvolená hodnota: 0 Oneskorenie všetkých prichádzajúcich sieťových údajov (vrátane spätnej slučky) o tento počet milisekúnd.
  • net_fakeloss
    Predvolená hodnota: 0 Simulovať stratu paketov v percentách (záporný znamená pokles 1/n paketov)
  • net_showreliablesounds
    Predvolená hodnota: 0
  • Ďalšie
    Predvolené: 0Nastavte na 1, aby ste prešli na ďalšiu snímku (keď jeden krok == 1)
  • klip
    Prepnúť. Hráč sa stáva nepevným a lieta. Voliteľný argument 0 alebo 1 na vynútenie povolenia/zakázania iba servera
  • noclip_fixup
    Predvolená hodnota: 1 Iba server
  • nie cieľ
    Prepnúť. Hráč sa skryje iba pre NPCs.Server
  • npc_ally_deathmessage
    Predvolená hodnota: 1 Iba server
  • npc_bipass
    Zobrazuje miestne pokusy o pohyb daných NPC (triangulačné obchádzky). Neúspešné obchádzkové trasy sú zobrazené červenou farbou, úspešné obchádzky sú zobrazené zelenou farbou. Argumenty: {entity_name} / {class_name} / žiadny argument nevyberá to, na čo sa hráč pozerá. Iba server
  • npc_combat
    Zobrazuje textové ladiace informácie o družstve a nepriateľovi vybranej NPC (pozri prekryvný text) Argumenty: {npc_name} / {npc class_name} / no argument nevyberá, čo sa hráč pozerá na Server Only
  • npc_conditions
    Zobrazuje všetky aktuálne podmienky AI, ktoré má NPC v prekryvnom texte. Argumenty: {npc_name} / {npc class_name} / žiadny argument nevyberá, čo hráč pozerá, len server
  • npc_create
    Vytvorí NPC daného typu, kam sa hráč pozerá (ak môže dané NPC skutočne stáť na danom mieste). Argumenty: [názov_triedy_npc] [názov npc (voliteľné) ] [typ doplnku (voliteľné) ] [názov doplnku ( voliteľné) ]Len server
  • npc_create_aimed
    Vytvorí NPC namierenú mimo hráča daného typu, kam sa hráč pozerá (ak daná NPC skutočne môže stáť na danom mieste). Všimnite si, že to funguje iba pre triedy npc, ktoré už sú na svete. Nemôžete vytvoriť entitu, ktorá nemá inštanciu na úrovni. Argumenty:{npc_class_name}Iba server
  • npc_destroy
    Odstráni dané NPC z vesmíruArgumenty: {npc_name} / {npc_class_name} / žiadny argument nevyberá, čo hráč pozerá, iba server
  • npc_destroy_unselected
    Odstráni všetky NPC z vesmíru, ktoré momentálne nie sú vybraté Iba server
  • npc_enemies
    Zobrazuje pamäť NPC. Nakreslí X na každú spomienku.Uniknuté entity nakreslené modrou farbou (neviem, kam sa podela)Nedosiahnuteľné entity nakreslené zelenou farbou (nedá sa k nej dostať)Aktuálny nepriateľ nakreslený červenouAktuálna cieľová entita nakreslená purpurovoVšetky ostatné entity nakreslené pinkArguments: {npc_name} / {npc class_name} / no argument nevyberá, čo sa hráč pozerá na Server Only
  • npc_focus
    Zobrazuje červenú čiaru pre nepriateľa NPC (ak ho má) a modrú čiaru pre cieľovú entitu NPC (ak ho má) Argumenty: {npc_name} / {npc class_name} / žiadny argument nevyberá, čo sa hráč pozerá iba na server
  • npc_freeze
    Vybrané NPC zamrznú na mieste (alebo uvoľnia). Ak nie sú vybraté žiadne NPC, použije sa NPC pod krížikom. Argumenty:-none-Server Only
  • npc_go
    Vybrané NPC prejdú na miesto, ktoré hráč hľadá (zobrazené fialovým rámčekom) Argumenty:-žiadne-Iba server
  • npc_go_random
    Pošle všetky vybrané NPC do náhodného uzla Argumenty: -none - Iba server
  • npc_kill
    Zabije dané NPC argumenty: {npc_name} / {npc_class_name} / no argument nevyberie, čo hráč pozerá iba na serveri
  • npc_nearest
    Draw's a while box okolo NPC(iek) najbližšieho uzlaArgumenty: {entity_name} / {class_name} / no argument nevyberá, čo hráč pozerá na Server Only
  • npc_relationships
    Zobrazuje vzťahy medzi týmto NPC a všetkými ostatnými. Argumenty: {entity_name} / {class_name} / no argument určuje, čo sa hráč pozerá na Server Only
  • npc_reset
    Znovu načíta plány pre všetky NPC z ich súborov skriptovArgumenty:-none - Iba server
  • npc_route
    Zobrazuje aktuálnu trasu daného NPC ako čiaru na obrazovke. Trasové body na trase sú nakreslené ako malé azúrové obdĺžniky. Čiara je farebne odlíšená nasledujúcim spôsobom: Modrá – cesta k uzluCyankát – obchádzka okolo objektu (triangulácia) Červená – skok Maroon – cesta ku konečnej cieľovej pozícii
  • npc_select
    Vyberte alebo odznačte dané NPC pre neskoršiu manipuláciu. Vybrané NPC sú zobrazené obklopené červeným priesvitným rámčekom Argumenty: {entity_name} / {class_name} / no argument nevyberá, čo sa hráč pozerá na Server Only
  • npc_set_freeze
    Vybrané NPC zamrznú na mieste (alebo uvoľnia). Ak nie sú vybraté žiadne NPC, použije sa NPC pod krížikom. Argumenty:-none-Server Only
  • npc_squads
    zastaraný. Nahradený iba serverom npc_combatServer
  • npc_steering
    Zobrazuje prekážky riadenia NPC (používané na miestne vyhýbanie sa) Argumenty: {názov_entity} / {názov_triedy} / žiadny argument nevyberá, na čo sa hráč pozerá Len server
  • npc_steering_all
    Zobrazuje prekážky v riadení všetkých NPC (používané na miestne vyhýbanie sa) Iba server
  • npc_task_text
    Výstup textových informácií o ladení do konzoly o všetkých úlohách + podmienkach prerušenia aktuálneho plánu vybraného NPCArgumenty: {npc_name} / {npc class_name} / žiadny argument nevyberá, čo hráč pozerá iba na server
  • npc_tasks
    Zobrazuje podrobné informácie o ladení textu o všetkých úlohách zvoleného aktuálneho plánu NPC (pozri prekryvný text) Argumenty: {npc_name} / {npc class_name} / žiadny argument nevyberá, čo sa hráč pozerá len na server
  • npc_teleport
    Vybrané NPC sa teleportuje na miesto, ktoré hráč hľadá (zobrazené fialovým rámčekom) Argumenty:-žiadne -Iba server
  • npc_viewcone
    Zobrazuje kužeľ pohľadu NPC (kam sa momentálne pozerá a aký je rozsah jeho videnia) Argumenty: {entity_name} / {class_name} / no argument nevyberá, čo sa hráč pozerá iba na server
  • paintsplat_bias
    Predvolená hodnota: 0.1fZmena hodnoty odchýlky pre vyrovnávaciu pamäť výpočtového kruhu
  • paintsplat_max_alpha_noise
    Predvolená hodnota: 0,1 f Maximálna hodnota šumu kruhu alfa
  • paintsplat_noise_enabled
    predvolene: 1
  • panel_test_title_safe
    Predvolené: 0Otestujte umiestnenie panela vgui s bezpečným odsadením nadpisu
  • častíc_simulateoverflow
    Predvolená hodnota: 0Používa sa na záťažové testovanie časticových systémov. Náhodne popiera vytváranie častíc. Len zákazník
  • časticový_test_attach_attachment
    Predvolená hodnota: 0 Index prílohy iba pre režim prílohy Server
  • časticový_test_attach_mode
    Predvolená hodnota: follow_attachmentPossible hodnoty: 'start_at_attachment', 'follow_attachment', 'start_at_origin', 'follow_origin'Iba server
  • súbor_testu častíc
    Predvolená hodnota: Názov časticového systému, ktorý sa má dynamicky spúšťať Iba server
  • časticový_test_štart
    Odošle testovací časticový systém s parametrami špecifikovanými v časticový_testovací_súbor,particle_test_attach_mode a Particle_test_attach_param na entitu, na ktorú sa hráč pozerá. Argumenty: {entity_name} / {class_name} / no argument nevyberá, čo sa hráč pozerá iba na server
  • zastavenie_testovania častíc
    Zastaví všetky časticové systémy na vybratých entitách. Argumenty: {entity_name} / {class_name} / no argument určuje, čo sa hráč pozerá na Server Only
  • perfui
    Zobraziť/skryť používateľské rozhranie nástrojov na zvýšenie výkonu.
  • phys_debug_check_contacts
    Predvolená hodnota: 0 Iba klient
  • phys_show_active
    Predvolená hodnota: 0 Iba server
  • zberač
    Prepína režim výberu. Keď je výber zapnutý, zobrazí sa ohraničovacie pole, pivot a text ladenia pre akúkoľvek entitu, na ktorú sa hráč pozerá. Argumenty: plné - povolí všetky informácie o ladení Iba server
  • player_debug_print_damage
    Predvolená hodnota: 0 Ak je pravda, vypíše množstvo a typ všetkých zranení, ktoré hráč utrpel, na konzolu. Iba server
  • prehrávanie zvuku
    Vynúti prehrávanie zvukovej scény iba pre klienta
  • post_jump_crouch
    Predvolená hodnota: 0,2fToto určuje, ako dlho sa postava hráča v tretej osobe bude krčiť po pristátí skoku. Ovplyvní to iba vizuály animácií tretej osoby. Iba klient
  • print_colorcorrection
    Zobrazte informácie o vrstve korekcie farieb.
  • prop_crosshair
    Zobrazuje názov rekvizity, na ktorú sa pozerá
  • prop_debug
    Prepnúť režim ladenia vrtule. Ak je zapnuté, rekvizity budú zobrazovať farebne odlíšené ohraničovacie rámčeky. Červená znamená ignorovať všetky škody. Biele prostriedky fyzicky reagujú na poškodenie, ale nikdy sa nerozbijú. Zelená mapuje zdravie v rozsahu 100 až po 1. Server only
  • prop_dynamic_create
    Vytvorí dynamickú rekvizitu so špecifickým .mdl namiereným mimo miesta, kde sa hráč pozerá. Argumenty: {.mdl name}Iba server
  • prop_physics_create
    Vytvorí fyzikálnu rekvizitu so špecifickým .mdl namiereným mimo miesta, kde sa hráč pozerá. Argumenty: {.mdl name}Iba server
  • pwatchent
    Predvolená hodnota: -1 Entita na sledovanie zmien systému predpovedí. Len klient
  • pwatchvar
    Predvolené: Premenná entity, ktorá sa má sledovať v systéme predpovedí pre zmeny. Len klient
  • r_AirboatViewDampenDamp
    Predvolená hodnota: 1.0 Iba klient
  • r_AirboatViewDampenFreq
    Predvolená hodnota: 7.0 Iba klient
  • r_AirboatViewZHeight
    Predvolená hodnota: 0.0 Iba klient
  • r_alphafade_usefov
    Predvolená hodnota: 1 Účtovanie pre FOV pri výpočte iba alfa fadeClient entity na základe vzdialenosti
  • r_ambientfraction
    Predvolená hodnota: 0,2 zlomku priameho osvetlenia použitého na zvýšenie osvetlenia pri požiadavkách modelu
  • r_ambientlighting only
    Predvolené: 0Nastavte na 1, ak chcete osvetliť modely iba s okolitým osvetlením (a bez statického osvetlenia).
  • r_avglight
    predvolene: 1
  • r_avglightmap
    Predvolená hodnota: 0
  • r_brush_queue_mode
    Predvolená hodnota: 0
  • r_ClipAreaFrustums
    predvolene: 1
  • r_ClipAreaPortals
    predvolene: 1
  • r_colorstaticprops
    Predvolená hodnota: 0
  • r_debugcheapwater
    Predvolená hodnota: 0 Iba klient
  • r_debugrandomstaticlighting
    Predvolená hodnota: 0Nastavte na 1, aby ste nahodili statické osvetlenie na ladenie. Zmena sa prejaví až po reštartovaní.
  • r_depthoverlay
    Predvolená hodnota: 0 Nahradí nepriehľadné objekty ich hodnotami hĺbky v odtieňoch šedej. r_showz_power škáluje výstup. Len klient
  • r_disable_distance_fade_on_big_props
    Predvolená hodnota: 0Úplne zakázať vyblednutie vzdialenosti len na veľkých propsClient
  • r_disable_distance_fade_on_big_props_thresh
    Predvolená hodnota: 48000Distance prop fade disable threshold sizeClient only
  • r_disable_update_shadow
    Predvolená hodnota: 1 Iba klient
  • r_DispBuildable
    Predvolená hodnota: 0
  • r_DispWalkable
    Predvolená hodnota: 0
  • r_dlightsenable
    predvolene: 1
  • r_drawallrenderables
    Predvolená hodnota: 0 Nakreslite všetky vykresľovateľné objekty, dokonca aj do pevných listov. Iba klient
  • r_DrawBeams
    Predvolené: 10=Vypnuté, 1=Normálne, 2=Drôtový model
  • r_drawbrushmodels
    Predvolené: 1Vykresliť modely štetcov. 0=Vypnuté, 1=Normálne, 2=Drôtový model
  • r_drawclipbrushes
    Predvolené: 0Nakreslite štetce klipov (červená=NPC+prehrávač, ružová=prehrávač, fialová=NPC)
  • r_drawdecals
    Predvolené: 1Vykreslenie nálepiek.
  • r_DrawDisp
    Predvolená hodnota: 1 Prepína vykresľovanie máp premiestnenia
  • r_drawentities
    predvolene: 1
  • r_drawfuncdetail
    Predvolená hodnota: 1Render func_detail
  • r_drawleaf
    Predvolená hodnota: -1Nakreslite zadaný list.
  • r_drawlightcache
    Predvolená hodnota: 00: vypnuté1: kresliť ľahké položky vyrovnávacej pamäte2: kresliť lúče
  • r_drawlightinfo
    Predvolená hodnota: 0
  • r_drawlights
    Predvolená hodnota: 0
  • r_DrawModelLightOrigin
    Predvolená hodnota: 0
  • r_drawmodelstatsoverlay
    Predvolená hodnota: 0
  • r_drawmodelstatsoverlaydistance
    Predvolená hodnota: 500
  • r_drawmodelstatsoverlayfilter
    Predvolená hodnota: -1
  • r_drawopaquerenderables
    Predvolená hodnota: 1 Iba klient
  • r_drawopaqueworld
    Predvolená hodnota: 1 Iba klient
  • r_drawothermodels
    Predvolené: 10=Vypnuté, 1=Normálne, 2=Iba drôtový klient
  • r_drawparticles
    Predvolená hodnota: 1Povoliť/zakázať zobrazovanie častíc iba klient
  • r_DrawPortals
    Predvolená hodnota: 0
  • r_DrawRain
    Predvolená hodnota: 1Povoliť/zakázať vykresľovanie dažďa. Iba klient
  • r_drawrenderboxes
    Predvolená hodnota: 0 (0 - vypnuté) (1 - Nakreslí ohraničujúci rámček entít) (2 - Nakreslí osovo zarovnaný ohraničujúci rámček používaný na vyradenie) (3 - nakreslí oba ohraničujúce rámčeky) Len klient
  • r_drawropes
    Predvolená hodnota: 1 Iba klient
  • r_drawscreenoverlay
    Predvolená hodnota: 1Client onlyModified in v1.33.0.0
  • r_drawskybox
    predvolene: 1
  • r_drawsprites
    Predvolená hodnota: 1 Iba klient
  • r_drawstaticprops
    Predvolené: 10=Vypnuté, 1=Normálne, 2=Drôtový model
  • r_drawtracers
    Predvolená hodnota: 1 Iba klient
  • r_drawtracers_movetonotintersect
    Predvolená hodnota: 1 Iba klient
  • r_drawtranslucentrenderables
    Predvolená hodnota: 1 Iba klient
  • r_drawtranslucentworld
    predvolene: 1
  • r_drawunderwateroverlay
    Predvolená hodnota: 0 Iba klient
  • r_drawvgui
    Predvolené: 1Povoliť vykresľovanie panelov vgui
  • r_drawviewmodel
    Predvolená hodnota: 1 Iba klient
  • r_drawworld
    Predvolená hodnota: 1 Render the world.
  • r_dscale_basefov
    Predvolená hodnota: 90
  • r_dscale_fardist
    Predvolená hodnota: 2000
  • r_dscale_farscale
    Predvolená hodnota: 4
  • r_dscale_neardist
    Predvolená hodnota: 100
  • r_dscale_nearscale
    predvolene: 1
  • r_dynamiclighting
    predvolene: 1
  • r_eyewaterepsilon
    Predvolená hodnota: 7.0fClient Only
  • r_farz
    Predvolená hodnota: -1 Prepíše vzdialenú rovinu orezania. -1 znamená použiť iba hodnotu v env_fog_controller.Client
  • r_flashlightambient
    Predvolená hodnota: 0.0 Iba klient
  • r_flashlightbacktraceoffset
    Predvolená hodnota: 0,4 Iba klient
  • r_jas baterky
    Predvolená hodnota: 0,25
  • r_flashlightclip
    Predvolená hodnota: 0
  • r_flashlightconstant
    Predvolená hodnota: 0.0 Iba klient
  • r_flashlightdrawclip
    Predvolená hodnota: 0
  • r_flashlightfar
    Predvolená hodnota: 750.0 Iba klient
  • r_flashlightfov
    Predvolená hodnota: 53.0 Iba klient
  • r_flashlightladderdist
    Predvolená hodnota: 40.0 Iba klient
  • r_flashlightlinear
    Predvolená hodnota: 100.0 Iba klient
  • r_flashlightlockposition
    Predvolená hodnota: 0 Iba klient
  • r_flashlightmuzzleflashfov
    Predvolená hodnota: 120 Iba klient
  • r_flashlightnear
    Predvolená hodnota: 4.0 Iba klient
  • r_flashlightnearoffsetscale
    Predvolená hodnota: 1.0 Iba klient
  • r_flashlightoffsetforward
    Predvolená hodnota: 0.0 Iba klient
  • r_flashlightoffsetright
    Predvolená hodnota: 5.0 Iba klient
  • r_flashlightoffsetup
    Predvolená hodnota: -5.0 Iba klient
  • r_flashlightquadratic
    Predvolená hodnota: 0.0 Iba klient
  • r_flashlightshadowatten
    Predvolená hodnota: 0,35 Iba klient
  • r_flashlightvisualizetrace
    Predvolená hodnota: 0 Iba klient
  • r_hwmorph
    Predvolené: 0 Min: 0, Max: 0 Upravené vo verzii 1.34.4.7
  • r_itemlinkmax
    Predvolená hodnota: .3
  • r_item link rate
    Predvolená hodnota: 4.5
  • r_JeepFOV
    Predvolená hodnota: 90 Iba server
  • r_JeepViewBlendTo
    Predvolená hodnota: 1 Iba klient
  • r_JeepViewBlendToScale
    Predvolená hodnota: 0,03 Iba klient
  • r_JeepViewBlendToTime
    Predvolená hodnota: 1.5 Iba klient
  • r_JeepViewDampenDamp
    Predvolená hodnota: 1.0 Iba klient
  • r_JeepViewDampenFreq
    Predvolená hodnota: 7.0 Iba klient
  • r_JeepViewZHeight
    Predvolená hodnota: 10.0 Iba klient
  • r_lightcache_invalidate
  • r_lightcache_numambientsamples
    Predvolené: 162 min: 1, Max: 162 počet náhodných smerov vyžarujúcich lúčov pri výpočte okolitého osvetlenia
  • r_lightcache_radiusfactor
    Predvolená hodnota: 1000Povoliť svetlám ovplyvňovať svetelné skrýše mimo polomerov svetiel
  • r_lightcachecenter
    predvolene: 1
  • r_lightcachemodel
    Predvolená hodnota: -1
  • r_lightinterp
    Predvolená hodnota: 5 Ovláda rýchlosť interpolácie svetla, 0 interpoláciu vypne
  • r_lightmap
    Predvolená hodnota: -1
  • r_lightstyle
    Predvolená hodnota: -1
  • r_lightwarpidentity
    Predvolená hodnota: 0
  • r_lockpvs
    Predvolená hodnota: 0 Uzamknite PVS, aby ste mohli lietať a kontrolovať, čo sa kreslí.
  • r_mapextents
    Predvolená hodnota: 16384Nastavte maximálny rozmer mapy. Toto určuje vzdialenú rovinu orezania Iba klient
  • r_modelAmbientMin
    Predvolená hodnota: 0,0 Minimálna hodnota pre okolité osvetlenie na dynamických modeloch s viac ako jednou kosťou (ako sú hráči a ich zbrane).
  • r_modelwireframedecal
    Predvolená hodnota: 0
  • r_nohw
    Predvolená hodnota: 0
  • r_nosw
    Predvolená hodnota: 0
  • r_novis
    Predvolené: 0Vypnite PVS.
  • r_occlusionspew
    Predvolená hodnota: 0 Aktivuje/deaktivuje informácie o tom, čo robí okluzívny systém.
  • r_oldlightselection
    Predvolené: 0Nastavte, aby ste sa vrátili k metóde výberu svetiel HL2
  • r_particle_demo
    Predvolená hodnota: 0 Iba klient
  • r_partition_level
    Predvolená hodnota: -1 Zobrazuje konkrétnu úroveň systému priestorových oddielov. Na vypnutie použite -1.
  • r_portalsopenall
    Predvolená hodnota: 0Otvoriť všetky portály
  • r_PortalTestEnts
    Predvolená hodnota: 1Clip entity proti portálu frustums.Client only
  • r_proplightingpooling
    Predvolená hodnota: -1,00 - vypnuté, 1 - statické farebné siete rekvizít sú alokované z jednej zdieľanej vyrovnávacej pamäte vrcholov (na hardvéri, ktorý podporuje posun prúdu)
  • r_radiosity
    Predvolená hodnota: 40: žiadna rádiozita1: rádiozita s okolitou kockou (6 vzoriek)2: rádiozita so 162 vzorkami3: 162 vzoriek pre statické rekvizity, 6 vzoriek pre všetko ostatné
  • r_rainalpha
    Predvolená hodnota: 0,4 Iba klient
  • r_rainalphapow
    Predvolená hodnota: 0,8 Iba klient
  • r_RainCheck
    Predvolená hodnota: 0Povoliť/zakázať kontrolu dažďových kvapiek IsInAir()?Iba klient
  • r_RainDebugDuration
    Predvolená hodnota: 0Zobrazuje stopy dažďa na tento počet sekúnd (0 deaktivuje)Len klient
  • r_dažďová hustota
    Predvolená hodnota: 0,001 Iba klient
  • r_RainHack
    Predvolená hodnota: 0 Iba klient
  • r_dĺžka dažďa
    Predvolená hodnota: 0.1fClient only
  • r_RainProfile
    Predvolená hodnota: 0Povoliť/zakázať profilovanie dažďa. Iba klient
  • r_RainRadius
    Predvolená hodnota: 1500 Iba klient
  • r_RainSideVel
    Predvolená hodnota: 130 Aká je bočná rýchlosť dažďa. Len klient
  • r_RainSimulate
    Predvolená hodnota: 1Povoliť/zakázať simuláciu dažďa. Len klient
  • r_rýchlosť dažďa
    Predvolená hodnota: 600.0fClient Only
  • r_RainSplashPercentage
    Predvolená hodnota: 20 Iba klient
  • r_šírka dažďa
    Predvolená hodnota: 0,5 Iba klient
  • r_randomflex
    Predvolená hodnota: 0
  • r_rimlight
    predvolene: 1
  • r_screenoverlay
    Nakreslite určený materiál iba ako klienta prekrytia
  • r_shadow_debug_spew
    Predvolená hodnota: 0 Iba klient
  • r_shadow_deferred
    Predvolená hodnota: 0 Prepína odložené vykresľovanie tieňov
  • r_shadowangles
    Nastaviť uhly tieňa Len zákazník
  • r_shadowblobbycutoff
    nejaký tieňový materiál Iba klient
  • r_shadowcolor
    Nastaviť farbu tieňa iba klienta
  • r_shadowdir
    Nastaviť smer tieňa Len klient
  • r_shadowdist
    Nastaviť vzdialenosť tieňa Len klient
  • r_shadowfrom anyworldlight
    Predvolená hodnota: 0 Iba klient
  • r_shadowfromworldlights_debug
    Predvolená hodnota: 0 Iba klient
  • r_shadowids
    Predvolená hodnota: 0
  • r_shadows_gamecontrol
    Predvolená hodnota: -1
  • r_shadowwireframe
    Predvolená hodnota: 0
  • r_showenvcubemap
    Predvolená hodnota: 0
  • r_showz_power
    Predvolená hodnota: 1,0f
  • r_skin
    Predvolená hodnota: 0
  • r_skybox
    Predvolené: 1Povoliť vykresľovanie sky boxov iba Klient
  • r_slowpathwireframe
    Predvolená hodnota: 0
  • r_SnowDebugBox
    Predvolená hodnota: 0Snow Debug Boxes.Client Only
  • r_SnowEnable
    Predvolená hodnota: 1Snow EnableClient only
  • r_SnowEndAlpha
    Predvolená hodnota: 255Snow.Len klient
  • r_SnowEndSize
    Predvolená hodnota: 0Sneh. Iba klient
  • r_SnowFallSpeed
    Predvolená hodnota: 1,5 Stupnica rýchlosti sneženia. Len klient
  • r_SnowInsideRadius
    Predvolená hodnota: 256Snow.Client only
  • r_SnowOutsideRadius
    Predvolená hodnota: 1024Snow.Client only
  • r_SnowParticles
    Predvolená hodnota: 500Snow.Client only
  • r_SnowPosScale
    Predvolená hodnota: 1Sneh. Iba klient
  • r_SnowRayEnable
    Predvolená hodnota: 1Sneh. Iba klient
  • r_SnowRayLength
    Predvolená hodnota: 8192.0fSnow.Client only
  • r_SnowRayRadius
    Predvolená hodnota: 256Snow.Client only
  • r_SnowSpeedScale
    Predvolená hodnota: 1Sneh. Iba klient
  • r_SnowStartAlpha
    Predvolená hodnota: 25Sneh. Iba klient
  • r_SnowStartSize
    Predvolená hodnota: 1Sneh. Iba klient
  • r_SnowWindScale
    Predvolená hodnota: 0,0035Sneh. Len klient
  • r_SnowZoomOffset
    Predvolená hodnota: 384.0fSnow.Client only
  • r_SnowZoomRadius
    Predvolená hodnota: 512.0fSnow.Client only
  • r_swinglightlight
    Predvolená hodnota: 1 Iba klient
  • r_updaterefracttexture
    Predvolená hodnota: 1 Iba klient
  • r_vehicleBrakeRate
    Predvolená hodnota: 1.5 Iba server
  • r_VehicleViewClamp
    Predvolená hodnota: 1 Iba klient
  • r_VehicleViewDampen
    Predvolená hodnota: 1 Iba klient
  • r_visoklúzia
    Predvolená hodnota: 0 Aktivuje/deaktivuje vykresľovanie drôtového modelu toho, čo robí okluzívny systém.
  • r_visualizelighttraces
    Predvolená hodnota: 0
  • r_visualizelighttracesshowfulltrace
    Predvolená hodnota: 0
  • r_visualizetraces
    Predvolená hodnota: 0
  • vzdialenosť viditeľnosti radaru
    Predvolená hodnota: 1 000,0 fMin: 10 v tejto vzdialenosti a ďalej musíte nasmerovať priamo na niekoho, aby ste ho videli, iba server
  • radarvismaxdot
    Predvolená hodnota: 0,996 min.: 0, max.: 1, ako blízko musíte na niekoho namieriť, aby ste ho videli mimo maximálnej vzdialenosti Iba server
  • radarová metóda
    Predvolená hodnota: 1 min.: 0, max.: 10 pre tradičnú metódu, 1 pre realistickejšiu metódu iba server
  • radarvispow
    Predvolená hodnota: .4stupeň, do ktorého môžete ukázať od cieľa a stále ho vidieť na radare. Iba server
  • diaľkomer
    rangefinderClient onlyNovinka vo verzii 1.32.9.0
  • recompute_speed
    Prepočítava rýchlosť hodín (na účely ladenia).
  • report_cliententitysim
    Predvolená hodnota: 0Vypísať všetky simulácie na strane klienta a čas - ohlási sa a vypne sa. Iba klient
  • report_clientthinklist
    Predvolená hodnota: 0Vypísať všetky entity na strane klienta myslenie a čas - ohlási sa a vypne sa. Iba klient
  • reset_expo
    Resetujte skóre hráčov, ovládacie prvky hráčov, skóre tímov a ukončite kolo iba Server
  • reset_gameconvars
    Obnovte predvolené hodnoty pre množstvo herných konverzií
  • respawn_entities
    Znovu vytvorte všetky entity na mape. Iba server
  • rope_min_pixel_diameter
    Predvolená hodnota: 2.0
  • rr_followup_maxdist
    Predvolená hodnota: 1800'potom AKÝKOĽVEK alebo 'potom VŠETKY' Následné odozvy budú odoslané iba znakom v rámci tejto vzdialenosti. Iba server
  • rr_forceconcept
    spustiť koncept odpovede priamo na daný znak.POUŽITIE: rr_forceconcept   "kritérium1:hodnota1,kritérium2:hodnota2,..."hodnoty kritérií sú voliteľné.Len server
  • rr_remarkable_max_distance
    Predvolená hodnota: 1200 AI nebude ani brať do úvahy remarkarbles, ktoré sú vzdialené viac ako toľko jednotiek. Iba server
  • rr_remarkable_world_entities_replay_limit
    Predvolená hodnota: 1TLK_REMARKs nebude odoslaných viackrát, než je toto mnohokrát pre daný info_remarkableServer Only
  • rr_remarkables_enabled
    Predvolená hodnota: 1Ak je 1, polling pre info_remarkables a vydávanie TLK_REMARK je povolený. Iba server
  • rr_thenany_score_slop
    Predvolená hodnota: 0,0 Pri výpočte respondentov pre pravidlo „POTOM AKÝKOĽVEK“ sa budú brať do úvahy všetky skóre zodpovedajúce pravidlám v rámci tohto najlepšieho skóre. Iba server
  • scene_playvcd
    Prehrajte dané VCD ako inštanciu naskriptovanú scénu. Len server
  • setang
    Prichyťte oči hráča na zadanú výšku otočenia  (musí mať sv_cheaty). Iba server
  • setang_exact
    Prichyťte oči hráča a jeho orientáciu na špecifikované vybočenie  (musí mať sv_cheaty). Iba server
  • setmodel
    Zmení sa len model prehrávača Server
  • setpos
    Presunúť hráča na zadaný pôvod (musí mať sv_cheaty). Iba server
  • setpos_exact
    Presuňte hráča na presne určený pôvod (musí mať sv_cheats). Iba server
  • setpos_player
    Presunúť zadaného hráča do zadaného pôvodu (musí mať sv_cheaty). Iba server
  • triasť
    Zatraste obrazovkou. Len server
  • shake_stop
    Zastaví všetky otrasy aktívnej obrazovky. Iba klient
  • shake_testpunch
    Otestujte potrasenie obrazovky v štýle úderu. Len klient
  • showbudget_texture
    Predvolená hodnota: 0Povoliť panel textúry.
  • spúšťače
    Predvolená hodnota: 0Zobrazuje iba spúšťacie štetceServer
  • showtriggers_toggle
    Prepnúť zobrazenie spúšťačov Iba server
  • jediný krok
    Predvolené: 0 Spustiť motor v režime jedného kroku (nastavte vedľa 1, aby ste posunuli snímku dopredu)
  • snd_debug_panlaw
    Predvolená hodnota: 0
  • snd_disable_mixer_duck
    Predvolená hodnota: 0
  • snd_disable_mixer_solo
    Predvolená hodnota: 0
  • snd_dvar_dist_max
    Predvolená hodnota: 1320 Prehrajte plný zvuk „ďalekého“ na túto vzdialenosť
  • snd_dvar_dist_min
    Predvolená hodnota: 240 Prehrajte plný zvuk „blízko“ na túto vzdialenosť
  • snd_filter
    predvolene:
  • snd_foliage_db_loss
    Predvolená hodnota: strata 4 dB na 1200 jednotiek
  • snd_gain
    predvolene: 1
  • snd_gain_max
    predvolene: 1
  • snd_gain_min
    Predvolená hodnota: 0,01
  • snd_list
    predvolene:
  • snd_max_same_sounds
    Predvolená hodnota: 4
  • snd_max_same_weapon_sounds
    Predvolená hodnota: 3
  • snd_mixer_master_dsp
    Predvolená hodnota: 1.0
  • snd_mixer_master_level
    Predvolená hodnota: 1.0
  • snd_obscured_gain_dB
    Predvolená hodnota: -2,70
  • snd_op_test_convar
    Predvolená hodnota: 1.0
  • snd_pause_all
    Predvolená hodnota: 1 Určuje pozastavenie všetkých zvukov, nielen hlasu
  • snd_pre_gain_dist_falloff
    predvolene: 1
  • snd_rear_speaker_scale
    Predvolená hodnota: 1.0Ako škálovať príspevok zadného reproduktora k prednému stereo výstupu Upravené vo verzii 1.34.5.6
  • snd_refdb
    Predvolená hodnota: 60 referenčných dB pri snd_refdist
  • snd_refdist
    Predvolená hodnota: 36 Referenčná vzdialenosť pre snd_refdb
  • snd_report_format_sound
    Predvolená hodnota: 0 Ak je nastavená na 1, oznámiť všetky zvukové formáty.
  • snd_report_loop_sound
    Predvolená hodnota: 0 Ak je nastavená na 1, nahlási všetky zvuky, ktoré práve zacyklili.
  • snd_report_start_sound
    Predvolená hodnota: 0Ak je nastavená na 1, oznámi všetky zvuky prehraté pomocou S_StartSound(). Zvuk sa nemusí prehrať (ak sa napríklad vyskytla chyba). Použite snd_showstart na zobrazenie zvukov, ktoré sa skutočne hrajú.
  • snd_report_stop_sound
    Predvolená hodnota: 0 Ak je nastavená na 1, hlási všetky zvuky zastavené pomocou S_StopSound().
  • snd_report_verbose_error
    Predvolená hodnota: 0 Ak je nastavená na 1, hlási viac chýb nájdených pri prehrávaní zvukov.
  • snd_setmixer
    Súprava s názvom Mixgroup aktuálneho mixéra na mixovanie vol, mute, solo.
  • snd_setmixlayer
    Sada s názvom Mixgroup pomenovanej vrstvy mixu na mixovanie hlasitosti, stlmenia, sóla.
  • snd_setmixlayer_amount
    Nastaviť pomenované množstvo mixovanej vrstvy.
  • snd_show
    Predvolená hodnota: 0
  • snd_showclassname
    Predvolená hodnota: 0
  • snd_showmixer
    Predvolená hodnota: 0
  • snd_showstart
    Predvolená hodnota: 0
  • snd_sos_flush_operators
    Prepláchnite a znova analyzujte systém zvukového operátora
  • snd_sos_list_operator_updates
    Predvolená hodnota: 0
  • snd_sos_print_operators
    Vytlačí zoznam aktuálne dostupných operátorov
  • snd_sos_show_block_debug
    Predvolená hodnota: 0Zobraziť údaje o zozname položiek bloku.
  • snd_sos_show_client_rcv
    Predvolená hodnota: 0
  • snd_sos_show_client_xmit
    Predvolená hodnota: 0 Iba klient
  • snd_sos_show_operator_entry_filter
    predvolene:
  • snd_sos_show_operator_init
    Predvolená hodnota: 0
  • snd_sos_show_operator_parse
    Predvolená hodnota: 0
  • snd_sos_show_operator_prestart
    Predvolená hodnota: 0
  • snd_sos_show_operator_shutdown
    Predvolená hodnota: 0
  • snd_sos_show_operator_start
    Predvolená hodnota: 0
  • snd_sos_show_operator_stop_entry
    Predvolená hodnota: 0
  • snd_sos_show_operator_updates
    Predvolená hodnota: 0
  • snd_sos_show_queuetotrack
    Predvolená hodnota: 0
  • snd_sos_show_server_xmit
    Predvolená hodnota: 0 Iba server
  • snd_sos_show_startqueue
    Predvolená hodnota: 0
  • snd_soundmixer_flush
    Znovu načítajte súbor soundmixers.txt. Upravené vo verzii 1.34.4.1
  • snd_soundmixer_set_trigger_factor
    Nastaviť pomenovanú vrstvu mixu / skupinu mixu, množstvo spúšťača.
  • snd_visualize
    Predvolená hodnota: 0
  • soundscape_debug
    Predvolená hodnota: 0 Keď je zapnutá, nakreslí čiary do všetkých entít env_soundscape. Zelené čiary zobrazujú aktívnu zvukovú scénu, červené čiary zobrazujú zvukové plochy, ktoré nie sú v dosahu, a biele čiary zobrazujú zvukové plochy, ktoré sú v dosahu, ale nie aktívnu zvukovú scénu. Iba server
  • soundscape_dumpclient
    Vypíše údaje o zvukovej scéne klienta. Iba klient
  • soundscape_fadetime
    Predvolená hodnota: 3,0 Čas na prelínanie zvukových efektov iba medzi zvukovými scénami
  • soundscape_radius_debug
    Predvolená hodnota: 0 Vytlačí aktuálnu hlasitosť rádiusových zvukov iba klienta
  • spec_allow_roaming
    Predvolená hodnota: 0Ak je nenulová, povolí voľne sa pohybujúce divácke kamery. Iba server
  • spec_freeze_cinematiclight_b
    Predvolená hodnota: 1.0 Iba klient
  • spec_freeze_cinematiclight_g
    Predvolená hodnota: 1.2 Iba klient
  • spec_freeze_cinematiclight_r
    Predvolená hodnota: 1.5 Iba klient
  • spec_freeze_cinematiclight_scale
    Predvolená hodnota: 2.0 Iba klient
  • spec_freeze_distance_max
    Predvolená hodnota: 80Maximálna náhodná vzdialenosť od cieľa, ktorá sa má zastaviť, keď ich zameriate v zmrazenej kamere pozorovateľa. Len klient
  • spec_freeze_distance_min
    Predvolená hodnota: 60 Minimálna náhodná vzdialenosť od cieľa, ktorá sa má zastaviť, keď ich zameriate v zmrazenej kamere pozorovateľa. Len klient
  • spec_freeze_target_fov
    Predvolená hodnota: 42Cieľové zorné pole, ktoré má deathcam použiť. Iba klient
  • spec_freeze_target_fov_long
    Predvolená hodnota: 90 Cieľové zorné pole, ktoré má deathcam použiť, keď kamera priblíži cieľ ďaleko. Len klient
  • spec_freeze_traveltime_long
    Predvolená hodnota: 0,45 min: 0,01 Čas potrebný na priblíženie na zarámovanie cieľa v zmrazenej kamere pozorovateľa, keď je ďaleko. Len klient
  • bodec
    generuje falošný hrot
  • spincycle
    Spôsobí, že sa motor roztočí (ladenie!!)
  • zastaví zvuk
  • zastaví zvukovú scénu
    Zastaví všetko spracovanie zvukovej scény a stlmí iba aktuálne opakujúce sa zvuky
  • povrchová podpera
    Hlási vlastnosti povrchu iba na kurzorServeri
  • sv_dumpstringtables
    Predvolená hodnota: 0
  • sv_footstep_sound_frequency
    Predvolená hodnota: 0,97 Ako často počuť zvuk krokov hráča alebo ako rýchlo sa zdá, že beží od prvej osoby. Len klient
  • sv_granade_trajectory
    Predvolená hodnota: 0 Zobrazuje vizualizáciu trajektórie granátu v hre. Iba klient
  • sv_lag sa kompenzuje
    Predvolené: 0Hráč môže meškanie kompenzovať sám.Len serverNovinka vo verzii 1.34.5.2
  • sv_lagcompensationforcerestore
    Predvolená hodnota: 1Netestujte platnosť obnovenia oneskorenej zostavy, urobte to. Iba server
  • sv_noclipduringpause
    Predvolená hodnota: 0Ak sú povolené cheaty, potom môžete noclipovať s pozastavenou hrou (na vytváranie snímok obrazovky atď.). Iba klient
  • sv_pushaway_hostage_force
    Predvolená hodnota: 20 000 Ako silno je rukojemník odtlačený od fyzikálnych objektov (spadne s inverznou kvadrátom vzdialenosti). Len server
  • sv_pushaway_max_hostage_force
    Predvolená hodnota: 1000 Maximálne podľa toho, ako tvrdo je rukojemník odtlačený od fyzikálnych objektov. Len server
  • sv_regeneration_force_on
    Predvolená hodnota: 0Cheat na testovanie regeneratívnych zdravotných systémov iba Server
  • sv_server_verify_blood_on_player
    Predvolená hodnota: 1Client onlyNovinka vo verzii 1.34.6.3
  • sv_showlagcompensation
    Predvolená hodnota: 0Zobraziť hitboxy s kompenzáciou oneskorenia vždy, keď má hráč kompenzáciu oneskorenia. Iba server
  • sv_soundscape_printdebuginfo
    tlačiť iba soundscapesServer
  • sys_sound_quality
    Predvolená hodnota: -1Convar sa používa výlučne na obrazovke možností na nastavenie kvality zvuku. Ručná zmena tohto prevodu nebude mať žiadny účinok. Iba klient
  • test_odoslania
    Otestujte efekt odoslania na strane klienta. Použitie: test_dispatcheffect     Predvolené hodnoty sú:    Iba server
  • Test_EHandle
    Iba server
  • test_entity_blocker
    Testovací príkaz, ktorý vyhodí blokátor entít pred prehrávač. Iba server
  • test_freezeframe
    Otestujte kód zmrazeného rámca. Len klient
  • Test_InitRandomEntitySpawner
    Iba server
  • test_outtro_stats
    Iba server
  • Test_ProxyToggle_EnableProxy
    Iba server
  • Test_ProxyToggle_EnsureValue
    Iba Test_ProxyToggle_EnsureValueClient
  • Test_ProxyToggle_SetValue
    Iba server
  • Test_RandomizeInPVS
    Iba server
  • Test_RemoveAllRandomEntities
    Iba server
  • Test_SpawnRandomEntities
    Iba server
  • testhudanim
    Otestujte animáciu prvku hud.Argumenty: Iba klient
  • tretia osoba
    Prepnúť na fotoaparát tretej osoby.Iba klientNovinka vo verzii 1.33.3.0
  • thirdperson_mayamode
    Prepnúť na ovládacie prvky fotoaparátu podobné Maya tretej osobe. Len klient
  • obnovenie času
    Profil vykresľovača.
  • tweak_ammo_impulses
    Povoliť ladenie hodnôt impulzov munície v reálnom čase. Len server
  • ui_posedebug_fade_in_time
    Predvolená hodnota: 0,2 Čas, počas ktorého sa nová vrstva aktivity póz zobrazuje zelenou farbou iba v +posedebug UIClient
  • ui_posedebug_fade_out_time
    Predvolená hodnota: 0,8 Čas na ponechanie aktívnej vrstvy aktivity póz v červenej farbe, kým sa neodstráni iba z +posedebug UIClient
  • vcollide_wireframe
    Predvolená hodnota: 0Vykresliť modely kolízií fyziky iba v drôtovom klientovi
  • vgui_drawtree
    Predvolená hodnota: 0Vykreslí hierarchiu panela vgui na zadanú úroveň hĺbky.
  • view_punch_decay
    Predvolená hodnota: 18 Exponent faktora rozkladu iba pre zobrazenie punchClient
  • view_recoil_tracking
    Predvolená hodnota: 0,45 Ako blízko sa zobrazenie sleduje pri mieri iba od klienta spätného rázu zbrane
  • viewanim_addkeyframe
    Iba klient
  • viewanim_reset
    resetovať uhly pohľadu!Iba klient
  • vis_force
    Predvolená hodnota: 0 Iba server
  • vismon_poll_frequency
    Predvolená hodnota: .5 Iba server
  • vismon_trace_limit
    Predvolená hodnota: 12 Iba server
  • vm_debug
    Predvolená hodnota: 0 Iba klient
  • vm_draw_always
    Predvolená hodnota: 01 – Vždy kresliť modely zobrazenia, 2 – Nikdy nekresliť modely zobrazenia. Malo by sa to urobiť pred spustením mapy. Iba klient
  • voice_player_Speaker_delay_threshold
    Predvolená hodnota: iba 0,5fServer
  • vox_reload
    Znovu načítajte súbor vety.txt
  • voxeltree_box
    Zobrazte entity vo voxelovom strome v rámčeku .Len server
  • voxeltree_playerview
    Zobraziť entity vo voxelovom strome na pozícii hráča. Iba server
  • voxeltree_sphere
    Zobrazenie entít vo voxelovom strome vnútri gule .Len server
  • voxeltree_view
    Zobraziť entity iba vo voxel-tree.Server
  • wc_air_edit_dale
    Keď je v režime úprav WC a upravujete vzdušné uzly, posunie polohu nitkového kríža vzdušného uzla a umiestnenie ďalej od prehrávača Iba server
  • wc_air_edit_nearer
    Keď ste v režime úprav WC a upravujú vzdušné uzly, presunie polohu nitkového kríža vzdušného uzla a umiestnenie bližšie k od prehrávača Iba server
  • wc_air_node_edit
    V režime úprav WC prepína ležiace alebo vzdušné uzly namiesto pozemných uzlov Iba server
  • wc_create
    V režime úprav WC vytvorí uzol, kde hráč hľadá, či je na danom mieste povolený uzol pre aktuálne vybratú veľkosť trupu (pozri ai_next_hull) Iba server
  • wc_destroy
    V režime úprav WC zničí uzol, na ktorý sa hráč pozerá najbližšie. (Uzol bude zvýraznený červeným rámčekom). Len server
  • wc_destroy_undo
    V režime úprav WC obnoví iba posledný odstránený nodeServer
  • wc_link_edit
    Iba server
  • zbraň_presnosť_nospread
    Predvolené: Zakázať šírenie nepresnosti zbraní iba pre klienta
  • arms_debug_spread_gap
    Predvolená hodnota: 0,67 Iba klient
  • zbrane_debug_spread_show
    Predvolená hodnota: 0 Umožňuje zobrazenie presnosti zbrane; 1: zobrazenie rámčeka presnosti, 3: zobrazenie presnosti pomocou dynamického zameriavača Len zákazník
  • zbraň_zpätný ráz_cooldown
    Predvolená hodnota: 0,55 Čas potrebný medzi jednotlivými výstrelmi pred opätovným spustením iba RecoilClient
  • arms_recoil_decay1_exp
    Predvolená hodnota: 3,5 exponent faktora rozkladu len pre klienta spätného rázu zbrane
  • arms_recoil_decay2_exp
    Predvolená hodnota: 8 exponent faktora rozkladu len pre klienta spätného rázu zbrane
  • arms_recoil_decay2_lin
    Predvolená hodnota: 18 Faktor rozpadu (lineárny pojem) len pre klienta spätného rázu zbrane
  • scale_recoil_scale
    Predvolená hodnota: 2,0 Celkový faktor mierky pre spätný ráz. Používa sa na zníženie spätného rázu iba na konkrétnych platformách Klient
  • zbraňový_recoil_scale_motion_controller
    Predvolená hodnota: 1,0 Celkový faktor mierky pre spätný ráz. Používa sa na zníženie spätného rázu. Len pre pohybové ovládače Len klient
  • factor_recoil_suppression_factor
    Predvolená hodnota: 0,75 Počiatočný faktor potlačenia spätného rázu (prvý potlačený výstrel použije tento faktor * štandardný spätný ráz, pri neskoršom výstrele bude 1 len klient
  • výstrely na potlačenie_recoilu
    Predvolená hodnota: 4 Počet výstrelov, kým zbraň použije iba klient s úplným spätným rázom
  • variancia_zbrane_recoil
    Predvolené: 0,55 min: 0, Max: 1 Veľkosť odchýlky na impulz spätného rázu Len klient
  • arms_recoil_vel_decay
    Predvolená hodnota: 4,5 Faktor tlmenia len pre rýchlosť spätného rázu zbraneClient
  • zbrane_recoil_view_punch_extra
    Predvolená hodnota: 0,055 Dodatočný úder (bez mierenia) pridaný do zobrazenia iba z klienta recoil
  • zbraň_prebíjať_databázu
    Znovu načítajte iba databázový server zbraní
  • delete_nav_attributes
    Vymazať všetky navigačné atribúty vybranej oblasti. Iba server
  • Pin
    Send
    Share
    Send