Oznámenie S.T.AL.K.E.R. 2 - Čo čaká hráčov?

Pin
Send
Share
Send

Prvý S.T.A.L.K.E.R., ktorému sa ešte pred vydaním podarilo preraziť medzi kultovými hrami, bol v tej dobe dlhodobý konštrukčný projekt.

Hra vyšla v roku 2001 a vyšla až v roku 2007, no v tom prípade sa hráči zhodli, že S.T.A.L.K.E.R. Oplatí sa čakať 6 rokov. Zaujímavý svet Černobyľskej zóny, život, ktorý nesie odtlačok postsovietskeho miesta, fascinujúci sled scén - to sú len ďalšie prednosti projektu, vďaka ktorému sa hráči do sveta Zóny vracajú znova a znova. S.T.A.L.K.E.R. dostal dve obrovské aktualizácie a veľké množstvo modifikácií uctievania, získal veľké množstvo priaznivých recenzií v tlači a ešte väčší počet nadšených ohlasov od hráčov. Je logické, že v roku 2010 S.T.A.L.K.E.R. 2. Hra, na ktorú do tejto doby stále čakáme a do tejto doby nemáme žiadnu definíciu ani približne kedy sa dostane do predaja.

S.T.A.L.K.E.R. 2 (2010)

Začiatkom 10. rokov mal GSC Game World skutočne napoleonské plány na vývoj hry S.T.A.L.K.E.R. Okrem obrovskej hry S.T.A.L.K.E.R. 2, spoločnosť tiež implikovala S.T.A.L.K.E.R. Online, vlastná línia oblečenia a séria založená na argumentoch herného vesmíru. Prirodzene, keby toto všetko uzrelo svetlo sveta, tak momentálne by bol vesmír „stalkerov“ úplne iný. Ale s tým všetkým je pravdepodobné, že špecifické rozptýlenie spoločnosti do veľkého počtu prác a rozhodne k tomu viedlo, že v dôsledku toho žiadna z nich nevyšla.

S.T.A.L.K.E.R. 2 bol, samozrejme, najzásadovejší zo všetkých ohlásených nových vydaní. Ako uviedli tvorcovia, projekt bol plánovaný ako trilógia, rovnako ako prvý S.T.A.L.K.E.R. - Jedna hlavná hra a dve aktualizácie. Hlavným rozdielom oproti prvej hre by bol obrovský, bezproblémový slobodný svet bez rozdelenia na územia. Akcia by sa samozrejme odohrávala v tej istej zóne s rozlohou približne 30 kilometrov štvorcových – hráči by mohli navštíviť známe územia, ako je mesto Pripjať, niekoľko malých osád, závod Rostok, jadrová elektráreň v Černobyle vrátane okolitých lesov a močiarov.

Rozumie sa tiež, že pri výrobe S.T.A.L.K.E.R. 2 sa veľa pozornosti venovalo scenáru. Tvorcovia mali dve hlavné verzie zápletky. V súlade s prvou verziou scenára sa akcia druhej časti mala spustiť v roku 2015. Strelec, hlavný hrdina prvej hry, v tom čase už v minulosti opustil povolanie stalkera a pracoval vo výskumnom ústave černobyľskej anomálnej zóny. V jednej krásnej chvíli Strelochku zničia cudzinci, ktorí sa skrývajú v Zóne. Hlavným hrdinom je asistentka Strelochka, ktorá sa plaví do Zóny s cieľom nájsť zodpovedných za vraždu. Tento scenár bol hlavným do roku 2010.

O druhom S.T.A.L.K.E.R. 2 informácií nie je veľa. Je len jasné, že hlavným hrdinom v 2. scenári bol konkrétne Strelec a tento scenár sa stal hlavným scenárom S.T.A.L.K.E.R. 2 od roku 2010 do „zmrazenia“ projektu.

Za povšimnutie stoja aj „uniknuté“ informácie o scenári S.T.A.L.K.E.R. 2, ktorá sa nepovažuje za oficiálnu, no napriek tomu vyzerá dosť zvedavo na to, aby sme sa na ňu spýtali. Najprv nám hra musela z času na čas ukázať sny dominantného protagonistu. Po druhé, hra musela mať menej dôležité lineárne línie zo skupín stalkerov, počas ktorých by za nich hlavný hrdina plnil určité misie.

Rovnako ako prvá hra, aj S.T.A.L.K.E.R. 2 mala obsahovať veľké množstvo anomálií - len nové anomálie v pokračovaní mali byť vyššie ako 6 10s, to samozrejme neznamená, že by všetky spadali do release verzie projektu. Pracovalo sa aj na nových odrodách čudákov, medzi nimi bol potkaní vlk, napodobňovač, černobyľský medveď a krikľúň.

Pre tvorcov bolo tiež veľmi dôležité vylepšiť umelú myseľ NPC. Priateľské aj nepriateľské NPC museli patriť k rôznym archetypom. A každý z týchto prototypov by mal v bitkách svoj vlastný súbor charakteristických čŕt. Napríklad mladí, nevystrelení nepriatelia by v súlade s tým nepoužívali dobre úkryty, pohybovali by sa pomaly a nepálili veľmi presne. V tomto prípade by ako nepriatelia, ktorí už majú za sebou viac ako jednu bitku v Zóne, dokázali navzájom dobre koordinovať svoje akcie, mimoriadne dobre používať zbrane a okamžite sa presúvať z jedného úkrytu do druhého. Systém individualizácie zbraní mal byť kompletne prepracovaný. Ďalšou črtou projektu sú skutočné vkladacie valčeky. Plus GSC Game World tiež zvažovalo pridať do hry režim pre viacerých hráčov.

Ako motor pokračovania si tvorcovia vybrali Havok. Táto voľba je odôvodnená tým, že tento engine je kompatibilný so štruktúrou hier pre PlayStation 3 a Xbox 360 - S.T.A.L.K.E.R. 2 mala vyjsť na PC a konzoly v tomto prípade súčasná generácia.

Bohužiaľ, v roku 2012 bolo vytvorenie S.T.A.L.K.E.R. 2 bol zmrazený na dobu neurčitú. Tieto údaje sprevádzali nespočetné klebety o zrušení projektu, potom o obálke vývojárskeho štúdia, potom o implementácii práv na S.T.A.L.K.E.R. 2 spoločnosti ZeniMax. Pravda o tom bola len precedens zmrazenia hry, no všetky práva na S.T.A.L.K.E.R. zostal u Sergeja Grigoroviča, vedúceho herného sveta GСС, a samotná spoločnosť pokračovala v práci.

S.T.A.L.K.E.R. 2 (2018)

Na sekundárne vydanie hry si fanúšikovia museli počkať takmer 5 rokov. Je zrejmé, že oznámenia o obnovení vývoja, ohlásené začiatkom jari 2018, privítali hráči s radosťou. Ale, bohužiaľ, GSC Game World sa veľmi zdráha zdieľať informácie o ďalšom, ktorým bude S.T.A.L.K.E.R. Herné dáta je potrebné zbierať takmer kúsok po kúsku a nižšie si môžete prečítať kúsky, ktoré sa nám doteraz podarilo nazbierať.

Prvý je na paste-gen konzolách S.T.A.L.K.E.R. 2 sa určite nedá očakávať. Len konzoly minulej generácie si už neporadia s takou rozsiahlou videohrou, ktorá má navyše taký krásny obraz. Mimochodom, projekt na Unreal Engine už vzniká.

Po druhé, tvorba hry začala od nuly, toto nie je to isté S.T.A.L.K.E.R. 2, ktorý bol vyrobený začiatkom 10. rokov. Tvorcovia však opäť zaručujú bezproblémový slobodný svet, ktorý bude jedným z najväčších herných svetov vo svete armagidon. Akcie hráča zároveň zmenia tento svet, v niektorých prípadoch viac, v niektorých menej, ale takmer všetko, čo robíme, sa zobrazí na Zóne. Okrem toho je prisľúbený moderný sandboxový systém sveta - Zóna sa musí stať skutočne živou a vždy sa v nej bude niečo robiť aj bez role hráča.

Samostatne tvorcovia zdôrazňujú, že nerobia servisnú hru a loot boxy v S.T.A.L.K.E.R. 2 nebude (a kráľovskú bitku v Zóne tiež nemožno očakávať). Očakávať však môžeme konzervatívny projekt v dobrom poňatí slova – s podporou vlastných úprav a obrovským, nelineárnym singlom v trvaní 10 hodín. Mimochodom, nabudúce zmenili tvorcovia sled scén, Sergey Ten, ktorý pracoval na The Sinking City, momentálne pracuje na novej verzii. O singli je zatiaľ jasné len to, že tentoraz bude hlavným protagonistom stalker Skiff a jeho kronika otvorí novú kapitolu histórie celej Zóny.

Koniec koncov, GSC Game World schválne neuvádza dátum vydania S.T.A.L.K.E.R. 2, pretože sa bojí vždy oddialiť vydanie hry, sklamať fanúšikov – bojí sa toho, čo sa stalo s Cyberpunk 2077. Tvorcovia pevne chcú vydať majstrovské dielo, ktoré si zaslúži originál, alebo hru nevydať vôbec – a preto STALKER 2 sa vytvorí toľko času, koľko je potrebné.

Zanechajte svoj komentár

Pin
Send
Share
Send