Prehľad Ako to prekonať s Bennettom Foddym

Pin
Send
Share
Send

Ako je uvedené v popise hry: Túto hru som vytvoril pre určitý okruh ľudí. Aby trpeli.

A napriek tomuto popisu hry Getting Over It with Bennett Foddy, ak budete hrať a počúvať Bennetta, najmä ku koncu hry, pochopíte, že to tak nie je. Táto hra taká vôbec nie je. Pokojných a rozmýšľajúcich odmeňuje „chladnou hlavou“, no trestá tých, ktorí podľahnú hnevu a hnevu.

Bennet vedie psychoterapiu – presvedčivejšie ako v iných hrách tohto druhu, stanley bagginners guide, kde nás autor oslovuje aj svojím hlasom. Ukázalo sa to presvedčivejšie z jasného dôvodu – hra vás trápi, simuluje dosiahnutie cieľa, hrá na hráčove ambície a odhaľuje tému frustrácie.

Je to ako v živote: zakopneš, spadneš, začneš odznova, spadneš a potom sa buď znova zoberieš a budeš to skúšať ďalej, alebo to vzdáte. Zdá sa, že je tu všetko jasné, no takúto paralelu len ťažko cítiť, aj keď ste o tom niekde čítali. V tom nám pomáha hlas Bennetta, ktorý je počuť pri každom silnom páde alebo pri prekonávaní inej prekážky.

Bennet sa snaží rozveseliť, cituje klasikov, medzi ktorými môžete dokonca počuť aj Tarkovského, a zahŕňa hudbu na rovnakú tému. Nevysmieva sa, naopak, chce pomôcť, ukázať, že človek má vždy silu vstať a ísť ďalej. Že človek bude neustále čeliť zdanlivo neprekonateľným prekážkam, ale ak sa budete neustále snažiť, neustále skúšať, nevzdávať sa tohto biznisu, tak v určitom momente sa vám to, túto prekážku podarí prekonať.

Ale prekážky v živote nie sú posledné - budú musieť čeliť veľmi, veľmi mnohým. Možno celý život bude pozostávať iba z nich. Bude človek schopný dosiahnuť rovnaký bezhraničný pokoj? Áno, dosiahne, všetci dosiahnu. Či to bude môcť zažiť aj v živote, a nielen na smrteľnej posteli – to je otázka. To je čiastočne problém cesty k dosiahnutiu všetkých kreatívnych a nielen cieľov – boj s frustráciou.

Ak si predstavíte, že počúvate Bennettov hlas oddelene od hry, je nepravdepodobné, že to všetko urobí nejaký dojem. To je výhoda hry - všetky jeho slová sú cítiť v praxi. Osobne som uvažoval len nad presvedčivosťou vložených myšlienok do hier. Keď sa nad tým zamyslíte, tak pri knihách je všetko jasné, pri filmoch tiež, ale čo v hrách? Zdalo by sa, že formát hier vôbec nebol vytvorený na to, aby sprostredkoval nejaké nápady a myšlienky: vidíme celovečerné filmy, textové hry, herné zvukové knihy, opäť Stanley, sprievodca pre bagginnerov.

Ak sa to vôbec dá povedať, v týchto hrách hrateľnosť stále zatieňuje všetko ostatné, pretože stále hráte a nepozeráte film ani nečítate knihu. Ako teda spraviť hru tak, aby dokázala sprostredkovať nejakú myšlienku? Ako urobiť hru tak, aby sa z nej nestala obyčajná športová zábava? Hry sú vytvorené len pre zábavu, ale je možné urobiť niečo viac? Táto hra je ako audiokniha, ale je to niečo iné.

Vo všeobecnosti je myšlienka hry úžasná. Neviem, či sa niekedy dostanem na samý vrchol, ale ak v živote opäť zažijem krízu, sklamania z pádu, možno by bolo užitočné pripomenúť si túto hru.

Zanechajte svoj komentár

Pin
Send
Share
Send