Phasmofóbia ako nájsť miestnosť duchov

Pin
Send
Share
Send

Zistite v tomto návode, ako určiť miestnosť duchov vo Phasmofóbii, ak vás táto otázka stále zaujíma, potom čítajte ďalej, povieme vám, ako na to.

Phasmophobia je psychologická hororová hra s online kooperáciou pre 4 hráčov. Paranormálna aktivita je na vzostupe a je len na vás a vašom tíme, či použijete každé vybavenie na lov duchov, ktoré máte k dispozícii, aby ste nazbierali čo najviac dôkazov. Tu je návod, ako rýchlo nájsť miestnosť duchov.

Ako nájsť miestnosť duchov vo Phasmophobia?

Aby hráči našli miestnosť duchov, musia si vybrať vhodnú výstroj zo štartovacieho balíčka a rozdeliť sa vo vnútri, aby pokryli väčšiu časť oblasti.

Tri najdôležitejšie časti vybavenia, ktoré by malo byť súčasťou štartovacieho balíka každého hráča pri vstupe do strašidelnej budovy, sú EMF čítačka, teplomer a zvukový senzor. Keďže baterky musia zostať zdravé a živé, hráči si musia vybrať buď čítačku EMF alebo teplomer a priniesť si zvukový senzor a baterku.

Po uchopení vybavenia sa hráči musia rozdeliť a odmerať EMF a teplotu v každej miestnosti. V ideálnom prípade by mal každý hráč zabrať niekoľko rôznych miestností, aby tím mohol rýchlo pokryť viac územia. Ako postupujú cez dom, hráči musia umiestniť zvukový senzor, aby zachytil strašidelné zvuky.

Ak je v dome duch, EMI senzor zapípa alebo teplota v miestnosti klesne na 10 stupňov Celzia alebo menej. Podľa týchto dvoch znakov budú hráči schopní určiť typ ducha. Ak čítačka EMF dosiahne úroveň 5, bude to dôkaz, že na tomto mieste žije duch. Rovnako, ak teplota klesne pod 3 stupne Celzia, tak „Freeze“ je dôkaz, ktorý naznačuje typ ducha, ktorý na danom mieste žije. Ak je prítomný duch, ale EMF nie je dôkazom na identifikáciu tohto ducha, čítačka nedosiahne 5. úroveň. A pokiaľ teplota pod bodom mrazu nie je dôkazom toho, aký druh ducha na mieste straší, teplota dosiahne len 3 až 5 stupňov Celzia.

Po nainštalovaní všetkých zvukových senzorov sa jeden z členov tímu môže vrátiť do dodávky a zistiť, ktoré zvukové senzory zachytávajú zvuky duchov, ak nejaké sú. Oblasti, ktoré hráči pokryli zvukovými senzormi, sa rozsvietia a ak niekto zachytí zvuky, na grafe zvukových senzorov sa objaví červený pruh, ktorý ukazuje, z ktorej miestnosti hluk prichádza. Ak nezachytíte žiadny zvuk, môže to byť dobré znamenie, že hráči musia prehľadať oblasť, ktorú nepokryli senzormi.

Na väčších mapách nebudú zvukové senzory také účinné pri vylúčení miestnosti duchov. Namiesto toho by si hráči mali zvoliť ako štartovací nástroj okrem čítačky EMI a teplomera aj parabolický mikrofón.

Ak úroveň hráčov nie je dostatočne vysoká na to, aby získali prístup k zvukovým senzorom či teplomerom, alebo nemajú dostatok peňazí na ich nákup v každej hre, je možné sa ich vzdať v prospech videokamery. Traja členovia tímu by si mali vybrať miesto, nastaviť kameru do vzdialeného rohu miestnosti s dobrým výhľadom na takmer celú oblasť a jeden z členov tímu by mal začať klásť otázky duchovi. Štvrtý člen tímu má zostať v dodávke a niekoľko sekúnd sledovať každú kameru a hľadať známky pohybu ducha alebo konkrétne guľôčky duchov. Akonáhle člen tímu v dodávke spozoruje akúkoľvek aktivitu, musí o nej informovať zvyšok tímu. Zvyšok tímu potom môže prehľadávať oblasť pomocou čítačky EMF alebo akéhokoľvek iného zariadenia, aby zúžil vyhľadávanie a našiel miestnosť duchov.

Ďalším spôsobom, ako zúžiť vyhľadávanie, keď máte málo peňazí, je pridať soľ. Dá sa to urobiť predtým, ako alebo potom, čo tímový kolega z dodávky deteguje aktivitu duchov na kamerách, a môže hráčom ukázať presnejšie miesto, kde by sa mali pozerať pomocou EMF Reader. Toto nebude fungovať, ak je duchom Wraith. Namiesto toho duch zareaguje na soľ a nahnevá sa. Je to však dobrý spôsob, ako presnejšie určiť polohu ducha.

Môže sa to zdať ako prílišné zjednodušenie, ale hráči sa tiež môžu vždy spýtať ducha, kde je. Duch občas zareaguje alebo urobí niečo v budove, čo môže tímu pomôcť nájsť miestnosť ducha. To môže byť nebezpečné, ak sa to hráči pokúsia urobiť mimo času nastavenia na začiatku zápasu. Množstvo času, ktorý dostanú na začiatku hry, závisí od úrovne obtiažnosti. V amatérskom zápase dostanú hráči 5 minút na prípravu, počas ktorých sa duch nemôže aktivizovať ani spustiť fázu lovu. Na mapách so strednou obtiažnosťou dostanú hráči 2 minúty, ale na mapách s profesionálnou obtiažnosťou chýba vyrovnávacia pamäť a duch môže konať okamžite. Spochybnenie ducha je potrebné pre hráčov, ktorí nemajú prístup k teplomeru alebo zvukovým senzorom a ktorí používajú metódu videokamery.

To je všetko, čo potrebujete vedieť o tom, ako rýchlo nájsť ducha Fázmofóbia.

Zanechajte svoj komentár

Pin
Send
Share
Send