Návod na Syberia 2 – dokončený na 100 %.

Pin
Send
Share
Send

Sme na polceste k vysnívanej – ďalekej Sibíri. Prvou zastávkou je zasnežené ruské mesto Romansburg.

Prichádzame do Romansburgu, zoznamujeme sa s jeho prvým obyvateľom – majiteľom obchodu Emelionom Gupachevom. Ideme do obchodu, ukradneme kľúč zo stola pri rozbitej lampe, prejdeme k škatuľkám so sladkosťami, otvoríme úplne vpravo a vyberieme kopu mincí. Na prostrednú misku na cukríky použijeme druhú mincu zľava z radu, dostaneme rybičku (treba vložiť mincu do vrecka a otočiť rúčkou), na ľavú misku na sladkosti použijeme piatu mincu - my dostať cukrový cukrík. Odchádzame z obchodu, rozprávame sa s dievčaťom, odchádza. Vraciame sa do obchodu, hovoríme s plukovníkom, pýtame sa na kľúč. Prizná sa, že stratil kľúč a teraz ho má niekto dole. Vraciame sa k dievčaťu (v rukách má červený balón), rozprávame sa, hádžeme jej cukríky, ona dvíha kľúč od brány na balóne. Vraciame sa k bráne, otvárame ich, ideme dole. Nižšie hovoríme s dievčaťom (Malkou), ešte raz sa jej pýtame na podrobnosti o obyvateľoch dolného mesta a najmä o stroji na rozdeľovanie uhlia. Malka hovorí, že bratia Burgovci, Ivan a Igor, o nej možno niečo vedia.

Cestou k nim ideme do kabaretu Tsirkos, zoznámime sa s majiteľom, ktorý nám ponúka vidieť mechanické kone umiestnené vpravo (samozrejme dielo Hansa). Mechanizmus je zlomený. Hovoríme s majiteľom, spomína si na Hansa a pozýva Kate, aby ho pozvala do kabaretu, aby mohol opraviť kone a vidieť ho. Vychádzame z kabaretu, dostávame sa k plotu s plagátmi, blížime sa k bráne. Hovoríme s Ivanom o aute na uhlie. Radí naplniť generátor benzínom z červeného kanistra. Ideme ku generátoru, vezmeme kanister - je prázdny. Vraciame sa k bratom, hovoria, že musíme nájsť benzín, ale napriek benzínovému generátoru, ktorý pracuje na dvore, sa nechcú deliť - ani za peniaze.

Pokračujeme v prechode Syberia 2. Ideme popri plote doľava, narazíme na muža, ktorý lepí plagáty. Opúšťame lokalitu, vraciame sa a zisťujeme, že čerstvo nalepený plagát zakrýva dieru v plote. Strhneme plagát, dostaneme sa na dvor. Psíka, ktorý vyzerá ako mláďa ľadového medveďa, vypúšťame z klietky, mladší brat ho uteká chytiť. V tomto čase vymeníme kanister za prázdny. Budíme druhého brata, prvý sa vracia, utekáme. Nalejte benzín do generátora, stlačte červené tlačidlo na hromade v blízkosti - začne to fungovať. Ideme hore, naštartujeme vlak pomocou prístroja vedľa Oscara. Potom spustíme páku na mechanizme za obchodom - auto je naplnené uhlím. Oscar okamžite pribehne a povie, že Hans je nezvestný. Ideme hľadať.
Hans je chorý - to je zlé. Po opýtaní miestnych (Malka) zistíte, že Hansa možno vyliečiť len v kláštore pri Romansburgu. Pohovorte si s plukovníkom Gupachevom, spustí vám rebrík na povalu. Nastúpte a vezmite si súpravu zimného oblečenia. Potom choďte dole, pohovorte si s Malkou a potom s Tsirkosom, ten vám povie, že mnísi určujú stav chorých podľa špeciálnej odtlačky tváre. Ak chcete získať túto potlač, musíte si zaobstarať špeciálnu ľanovú utierku. Krabica s týmito uterákmi sa nachádza pri moste, pri výjazde z mesta. Od Tsirkosa už vieme, že strážkyňou uterákov je Malka - mnísi kedysi pomáhali jej matke a teraz je v ich dôvere. Sťažujúc sa dievčaťu na zlý stav starého muža, lákame jej žetón. Ideme k mostu, hodíme žetón do štrbiny automatu, potiahneme páku, vyberieme uterák. Vraciame sa k vlaku. Cestou ideme do sprchy a prezliekame sa do zimného oblečenia. Vstúpime do izby pacienta, položíme mu uterák na tvár, vyberieme ho. Všetko, môžete ísť do kláštora.
Cestou do kláštora, pri prechádzke pasážou „Siberia 2“, vidíme, že sa do nej dá dostať pomocou výťahu, avšak potiahnutím lana dostaneme od mnícha „výťahu“ tiché odmietnutie. Dobre, buďme múdrejší. Odbočíme na cestu doprava, vyjdeme na breh jazera, kde nováčik perie špinavú bielizeň (kláštorné sutany). Začíname s ním rozhovor. Osamelý mních je mimoriadne zhovorčivý, z rozhovoru s ním pochopíme, že do kláštora smú len mníšky. Ukazuje sa tiež, že súdruh je veľký znalec latinčiny, premožený snom vidieť vtáka svojich snov - Merula Alba, čo znamená "biely havran". Mimochodom, tento istý vták spieva neďaleko. Vraciame sa do mesta k plukovníkovi Gupachevovi. Z pánovho ramena nám dáva tri výzvy na vtáky – čierne, strieborné a zlaté. Vraciame sa k osamelému mazaciemu mníchovi a dávame mu striebornú návnadu. Fúka do nej, Merula Alba odpovedá a súdruh uteká hľadať sen a my medzitým s čistým svedomím ukradneme z kameňov sutanu, prezlečieme sa a výťahom prenikneme do kláštora. Naľavo od výťahu berieme zápalky zo stroja na tavenie vosku.

Okamžite ideme vpred, dávame pozor na mnícha, ktorý kosí trávu a vedľa stojaci fúrik - teraz je prázdny. Posúvame sa ďalej, odchádzame na kláštorné námestie a ideme doľava, k ťažkým dverám. Ideme dovnútra, hovoríme s patriarchom, ktorý vyšiel za zvukov. Zobrazujeme rubáš s odtlačkom Hansa. Áno, je zlý. Hans je teda privedený do kláštora. Od patriarchu sa dozvedáme smutnú správu – Voralberg umiera. Ideme do cely, v ktorej leží Hans, hovoríme s ním. Hovorí, že mu môže pomôcť nejaký mních - starý priateľ Alexej Tukijanov, s ktorým žil spolu s Jukolmi - malým severským ľudom. Pýtame sa ho na Alexeja. V tejto chvíli prichádza k dverám odpočúvať muž, ktorý umýval sutany. Opúšťame celu, odháňame ho. Potom sa pýtame na brata Alexeja. Po dlhých rozhovoroch dáva zvitok a šošovku s obrázkom mamuta - môžete ich vidieť otočením stránky v inventári.

Čítame zvitok. A potom pokračujeme pasážou Syberia 2. Vychádzame do priestoru pred celami, kde nám patriarcha povedal o trápení Hansa, berieme kefu z podlahy. Odchádzame na križovatke, ideme dole do apartmánov patriarchu. Ideme dovnútra. Prejdeme o jednu obrazovku dopredu, potom venujeme pozornosť dvom freskám po stranách. Nás zaujíma ľavica. Pristúpime k nej, použijeme štetec na knihu, ktorú drží v rukách svätý. Máme pred sebou schému. Pamätáme si umiestnenie zvýraznených bodov vzhľadom na kríž. Môžete hovoriť s patriarchom. Vraciame sa na križovatku, vchádzame do dverí, po stranách ktorých sú mnísi. Bežíme doprava, klesáme po točitej ceste dole. Ba! Známy kríž na podlahe.
Odstránime dlhý poker zo steny napravo a spustíme sviečky v poradí, v akom boli zobrazené na nápovedi - vzhľadom na hornú časť: hornú, potom preskočíme dve na každej strane a zapálime ďalšie dve v rade. na každej strane. Potom sa na druhom poschodí otvorí vyhliadkové okno s výhľadom na Romansburg. Keď je otvorený, položte naň šošovku s mamutom - na to musíte otočiť stránku v inventári a kliknúť na ikonu dlaňou, potom môžete nainštalovať. Vraciame sa k pohľadu do okna. Krídla zdvíhame v nasledujúcom poradí: spodné, ľavé, horné, pravé. Ak to nefunguje hneď, skúste to znova - možno je ich poloha vygenerovaná náhodne, v každom prípade ich musíte zdvihnúť v kruhu v smere hodinových ručičiek. Po tejto operácii sa okno zakryje a na protiľahlú stenu sa premietne obraz mamuta. Priblížime sa k okrúhlemu basreliéfu, na ktorý dopadá svetlo, aktivujte ho. Napravo sa otvára tajná skriňa, z ktorej berieme denník Alexeja Tukijanova a relikviu Yukol. Pozorne si prečítajte denník - je sám o sebe veľmi zaujímavý a dáva tušiť.
Z denníka sa dozvedáme o receptoch medicíny Yukol. Opúšťame túto budovu a ideme chodbou vedúcou od výťahu späť.Teraz je mních kosiaci trávu preč a na fúriku sú záhradné nožnice. Vyberieme ich a vrátime sa na vidličku. Prechádzajúc ďalej Sibír 2, ideme na kláštorný cintorín (s bielym stromom), kde už nováčik kope hrob vášmu priateľovi Hansovi. Príliš skoro! Ideme po správnej ceste, prezrieme si náhrobné kamene a narazíme na hrob brata Alexeja. Celé je to zarastené trávou – vyberieme nožnice a túto trávu ostriháme, pozbierame. Odchádzame doľava, dávajte pozor na štrbinu v stene, naľavo od miesta, kde mních kope. Opúšťame cintorín. Výťahom sa vraciame na obrazovku, približujeme sa k voskovačke. Robíme nasledujúce operácie: ťaháme vec pripomínajúcu plácačku na muchy. Oheň začne vrieť. Otvorte plniaci valec, ktorý sa nachádza pod kohútikom. Do hrnca s voskom dáme trávu, do valca knôt (ležia vedľa seba), valec zatvoríme, kohútik spustíme. Všetko, bylinková sviečka je pripravená, vezmite si ju. Áno, nezabudnite na zápasy!

Ideme do cely k Hansovi. Položili sme na stôl relikviu Yukol (ktorá sa ukázala ako banálny svietnik), vložili sme do nej sviečku a zapálili ju zápalkami. Podľa najlepších tradícií fajčiarov ópia sa po miestnosti začne stáčať dym a pobehujú biele mamuty. Samozrejme, že po takejto „terapii“ Hans skáče ako zamlada – ako keby nemal zomrieť. Je čas urobiť nohy. Ideme k výťahu, hovoríme s patriarchom, ktorý Hansovi kategoricky zakazuje opustiť kláštor a naznačuje, že sa odtiaľto môže dostať iba v rakve. No v truhle tak v truhle. Ideme do apartmánov patriarchu, prejdeme do miestnosti so závesmi, vezmeme ozdobený kľúč. Vraciame sa ku vchodu do patriarchových komnát, pristúpime k roštu napravo, použijeme naň kľúč, vstúpime do miestnosti. Má len jednu aktívnu vec - šnúru od zvončeka. Ťaháme za ňu, ozve sa zvonenie a mních, ktorý kope hrobové listy. Ideme na cintorín, premiestnime truhlu do štrbiny, vrátime sa do Hansovej cely a povieme, že je čas spoznať tú česť... Sadneme si s Hansom do truhly a opustíme kláštor (presne uvidíte, ako v video).

Pokračuje prejazd Syberia 2. Sme späť vo vlaku. Je čas odísť, ale Hans požiada Kate, aby sa vrátila do Cirkosovho kabaretu a opravila mechanické kone. Preberáme detail z Voralbergu a ideme do kabaretu. Prejdeme ku koňom, nainštalujeme disk na čap. Disk je rozdelený na štvrtiny. Ľavý dolný je zodpovedný za prvého (ak počítate zľava) koňa, ľavý horný za druhého, pravý horný za tretieho, pravý dolný za štvrtého. Každá štvrtina má otvor, do ktorého je potrebné priviesť fajku. Robíme to: v prvej štvrtine položíme potrubie do stredu, do druhej - na hornú časť, do tretej - na vrch, do štvrtej - na krajnú pravú (hornú časť). Keď všetky trubice stoja, dotknite sa gombíka v strede. Po spustení všetkých koní odpojíme rúrky, znova sa dotkneme gombíka, kotúč sa otočí. Trysky inštalujeme rovnakým spôsobom ako prvýkrát, dotknite sa gombíka. Tieto manipulácie robíme štyrikrát, pozrite si video.

Vlak odišiel, ale ešte nie je všetko stratené. Ideme hore k plukovníkovi do obchodu, sťažujeme sa mu na horu. Dáva súhlas na použitie servisného vozíka. Vyjdeme na železničné nástupište, priblížime sa k jeho ľavému okraju, zatiahneme za páku. Sadáme do vozíka, prejdeme desať metrov. Áno ... potrebujete trakciu. Vraciame sa do kabaretu. Žiadame Tsirkosa o povolenie vyzdvihnúť yuki. Po získaní súhlasu ideme k plotu, za ktorým sa skrývali bratia Ivan a Igor. Otvorené... Zvláštne. Ideme dovnútra, vezmeme noviny z lavičky, potom nalákame yuki na rybie cukríky, ideme na vozík, sadneme si – a vpred, z Romansburgu!

Darebáci nám zinscenovali trik - budeme musieť prejsť svetom "Siberia 2". Cestou natrafíme na balvan so zamrznutou rybou – kým potrebujeme, ideme ďalej. Keď Yuki uvidí bobra, začne štekať a nedovolí mu dokončiť prácu. Ideme po rozcestí doľava, naberieme zo zeme drevinu, vrátime sa k balvanu, drevinu odložíme, zapálime zápalkami. Po chvíli je ryba rozmrazená - odoberáme. Vraciame sa k yuki, odlákame ho rybami. Bobor rúbe strom. Teraz môžete ísť na druhú stranu rieky.

Dostávame sa do rybárskeho domu, ideme dovnútra. Z police nad kozubom berieme tri veci: sekeru, rybárskeho sprievodcu chytaním zlatého lososa a hniezdnu bábiku. Poďme cez miestnosť doľava a v kuchyni si vezmeme akvárium. Odchádzame zadnými dverami, schádzame dolu k rieke. Zo zábradlia berieme udicu. Z kufra nižšie vyberieme malú zelenú návnadu, oblečieme ju. Udicu hodíme na miesto, kde padá tieň zo stromu, vytiahneme zlatého lososa. Ak ste nenahodili vlasec správne, môžete vytiahnuť zeleného lososa – budete ho musieť použiť, aby ste sa vrátili po zlatého. Kde použiť? A pokúsite sa dostať z domu späť na cestu - zistíte.

Povedzme teda, že ste už chytili zlatého lososa. Blížime sa k oknu naľavo od východu, hodíme lososa medveďovi, odchádza. Odchádzame z domu, pozbierame zvyšnú kosť v snehu pred oknom. Vraciame sa po ceste k sekanému visutému mostu. Na zvyšky z našej strany použijeme sekeru, odrežeme lano doskou. Toto lano používame na strom visiaci nad priepasťou, presúvame sa roklinou. Potom nasledujeme yuki, pozorujeme scénu sprisahania a radujeme sa zo skutočne božskej odplaty. Teraz musíte vyliezť na strmú stenu. Aby sme dosiahli prvú rímsu, použijeme sekeru, vytiahneme sa hore. Na výstup na samotný vrchol bude potrebné miestami pohybovať sa doľava a doprava. To nie je ťažké. Tu sme na vrchole.

Pokračujeme míňaním "Sibír 2". Ideme dole, prechádzame okolo bandy na snežnom skútri. Rádiovým vysielačom sa priblížime k chatrči, aktivujeme ju – stlačíme červené tlačidlo na displeji radaru a rovnaké tlačidlo na senzore so štyrmi radmi tlačidiel a okienkom. Radar je v princípe potrebný na druhú časť skladačky, no mal som ho zapnutý, tak popíšem, ako som všetko robil ja. Opúšťame obrazovku, vraciame sa na rozdvojku a stúpame na miesto havárie lietadla. Prechádzame kúsok ďalej a snažíme sa zobudiť súdruha Borisa, ktorý je zapletený do šnúr padákov. Beznádejne - spí ako syseľ. Ale na hlave má headset so slúchadlami... Naliezame do kokpitu spadnutého lietadla. Áno... Nebojte sa – v skutočnosti je všetko celkom jednoduché a logické, hoci toto je jedno z najťažších miest v hre. Sám som, priznám sa, strávil veľa času, kým som zistil, že nie všetky tieto prepínače a tlačidlá sú dôležité. Dve oblasti tlačidiel sú skutočne dôležité. Prvá skupina je horná, svieti červené (napájanie celej kabíny), žlté a zelené svetlá. Najprv „zapneme“ ovládací panel otočením červenej páčky. Už sa toho nedotýkame. Druhá najdôležitejšia skupina páčok je vpravo dole - podľa výsledkov práce sa zobrazujú volacie znaky frekvencií Borisovho headsetu (okno je vpravo hore). S touto skupinou pracujeme. Najprv sa presvedčíme, že vedľa svieti zelené svetlo. Ak to chcete urobiť, kliknite na dva prepínače nahor. O niečo nižšie „otočné taniere“ môžu stáť v akejkoľvek polohe. Potom sa pozrieme na tri viacfarebné malé prepínače o niečo vyššie.

Stredný (červený) by mal byť vždy aktivovaný – zdvihnutý. A tie krajné slúžia len na extrakciu častí kódu – vľavo a vpravo.
Vraciame sa k prvej - hornej - skupine prepínačov. Dva neprimárne prepínače sú zodpovedné za napájanie ľavej a pravej strany kódového displeja a nepracujú súčasne, t.j. Kód je možné rozpoznať iba v dvoch častiach. Najprv vypnite jeden prepínač, prejdite na druhú skupinu tlačidiel a preklopte dva extrémne malé prepínače – zobrazí sa časť kódu. Potom sa vrátime nahor, otočíme polohy dvoch prepínačov, zídeme nadol a to isté urobíme s malými prepínačmi. Voila! Kód - 0328. Systém nechávame zapnutý a vraciame sa s vysielačkou do chatrče. Plazíme sa hore a smerujeme anténu na východ. Ideme dole – na lokátore by mala blikať veľká bodka.Vytočíme požadované číslo na koordinátorovi, stlačíme malé tlačidlo na mikrofóne - hovor je preč! Boris sa zobudí.

Vraciame sa k nemu, rozprávame sa. Zo všetkých možností, ako sa dostať z útesu, zostáva len jedna – katapultovať sa na sedadle druhého pilota. Ale treba vedieť kde. Venujeme pozornosť ovládaciemu panelu - otvoril sa tam ľavý bočný panel ovládacieho panela s pristávacími súradnicami kresla. Vraciame sa do chaty. Tu je jasné, že veľká bodka (anténa na východe) je v skutočnosti vlak a malá (anténa na sever) je lietadlo. Nás teraz samozrejme zaujíma vlak. Na radare určujeme približné súradnice: 81 horizontálne, 18 vertikálne. Vraciame sa do kokpitu, zadávame súradnice v tomto poradí a katapultujeme sa.

Tak sme vo vlaku. Pokračujeme v ceste cez Syberia 2. Pristúpime k nemu, za ruku vytiahneme Oscara zo snehu a rozprávame sa. Potom ideme do osobného auta, do Hansovej izby, vyberieme plán vlaku z podlahy, prejdeme k pracovnému stolu, vyberieme olejničku. Odchádzame, mažeme Hansa, vracia sa do služby. Vlak však opäť nejde – drží ho posledný vagón, ako nám Oscar oznamuje. Vraciame sa k osobnému autu, blížime sa k miestu, kde stála kolóna s tancujúcimi postavami. Musíme otvoriť poklop. Vytiahneme telefón, šípkami vyberieme Oscarovo číslo, vytočíme. Poklop je otvorený. Pozeráme sa na plán vlaku, vytiahneme uzamykacie tyče - stredné a dve extrémne. Vlak sa pohol ďalej.

...zase sme zastavili. Po odchode nachádzame pri úpätí pamätníka mamutov opustený snežný skúter, z tašky, ktorá je na ňom pripevnená, vyberáme plachtu. Naľavo od vlaku čaká hlúpy Igor, ktorý verí, že ho premáhajú duchovia. Ukázalo sa, že duchovia sú kvílivými zvukmi, ktoré vydáva vietor prechádzajúci cez dieru v toteme sovy. Pristúpime k totemu, zapcháme otvor (ústa) plachtou. Vraciame sa k Igorovi, hovoríme s ním, odchádza na snežnom skútri. Zdvihneme hroty zostávajúce zo snežného skútra a pripevníme ich k podrážkam. Teraz môžete vyliezť na klzký kopec. Ocitáme sa tvárou v tvár druhému bratovi, ktorý sa nám vyhráža klom a nedovolí nám sa pohnúť. Voláme Oscara. Z vlaku začne bzučať. Ivan je roztržitý, bežíme k saniam s kly stojacimi naľavo, zdvihneme nôž a prerežeme lano, ktorým sú tieto sane zviazané. Pozrime si video.

Sme na yukoloch sveta Syberia 2. Pozeráme, ako sa Kate oblieka, vychádzame z chatrče, hovoríme s vodcom kmeňa. Napravo od dverí dvíhame jelenie parohy. Prechádzame ešte kúsok doprava a dole. Musím povedať, že dedina je veľmi, veľmi veľká, takže musíte veľa behať. Neďaleko miesta, kde postaršia yukolka niečo mieša, berieme z plota kožený remienok - v inventári sa automaticky objavuje prak vyrobený práve z tohto remeňa a rohy skôr ukradnuté. Prechádzame kúsok ďalej, zastavujeme na mieste, kde yukol čerpá vodu. Pristupujeme k štruktúre, aby sme zdvihli fľašu s vodou. Vyberieme banku, pri dne, pri džbáne, vyberieme korok. Otočíme rukoväť, háčik sa zdvihne, pripevníme k nemu banku. Otočíme rukoväťou, banka spadne a naberie vodu. Zdvihneme banku, vyberieme ju - teraz máme zariadenie na prenos vody. Vraciame sa do pasáže, kde palice bijú do bubnov, treba cez ne prejsť k šamanovi. Vytiahneme prak, strieľame na cencúľ visiaci nad vodným kolesom - prístroj sa zasekáva, choďte za šamankou, porozprávajte sa s ňou.
Odstránime masku usmievajúcej sa yukol zo steny naľavo, prejdeme do miestnosti naľavo, zo stola vezmeme bubon, aby sme privolali harfang (bielu sovu) - po celej dedine sú roztrúsené tyče, aby ju privolali, na jednom z nich sama sedí. Vojdeme do jaskyne za mostom (je dobre osvetlená), odbočíme do ľavej chodby. Blížime sa k stene, v ktorej je zamrznutá rastlina - vyzerá to, že toto je ten istý smejúci sa strom, o ktorom hovoril šaman. Vyberieme korok, upcháme pravý dolný otvor, ideme k tyči privolať vtáka, zavesíme veterný bubon na zameriavací kríž, otočíme ho. Prilieta vták, vystrašený lumík sa rúti do ľavej diery. Vyberieme korok, presunieme ho do diery uprostred veľkej prázdnoty - lemming skočí a dostane sa do chodby úplne vľavo. Znova posuňte korok, upchajte otvor úplne vľavo. Nalejte vodu z banky do ľavého horného kanála, myš sa zdvihne. Hodíme rybiu kosť z inventára do pravého horného kanála, myš beží, zbiera bobule, vylieza na kosť a hneď spadne. Vyberáme bobule, ideme k šamanovi. Pozrime si video.

Ste vo sne vo svete "Siberia 2". Známe miesta, však? Áno, toto je prvá Sibír, len mierne ošúchaná verzia. Prejdeme priamo do jaskyne, vyberieme mamutia bábiku z podlahy a vrátime sa do mesta. Cestou sa zastavíme a porozprávame sa s Annou Voralbergovou. Vchádzame do mesta, prechádzame bránami továrenského areálu, hneď odbočíme doprava.

Ocitneme sa v kaštieli Voralberg, ideme do obývačky, rozprávame sa s prísnym otcom rodiny, vraciame sa do haly, dávame pozor na hodiny. Ak chcete začať, musíte ich spustiť. Pozeráme sa na výsledkovú tabuľu (pri všeobecnom pohľade posuňte lupu na samý horný okraj obrazovky a trochu doľava - na štukovú lištu), pamätajte na čas. Teraz musíme nastaviť čas na malom displeji, podobne ako na veľkom displeji. Ak to chcete urobiť, použite prepínače vpravo a vľavo. Najprv sa zdá, že čudne posúvajú ciferník, no v skutočnosti je všetko veľmi jednoduché – striedavým klikaním posunieme ciferník dopredu každý presne o 15 minút. Keď nastavíte požadovaný čas, posuňte závažia a dotknite sa kyvadla. Všetko, hodiny zmizli. Vraciame sa k Anne a zisťujeme presný čas, kedy ide pán Voralberg do fabriky – 7.15. Späť do kaštieľa! Malý ciferník nastavíme na 7,15, potom spustíme zvonček - na tento účel znížime správnu váhu. Kým mechanizmus bzučí, dotkneme sa zvončeka – hodiny začnú biť. Pán Voralberg odchádza z obývačky a kľúč od podkrovia necháva na konferenčnom stolíku. Vezmeme kľúč, ideme hore, otvoríme dvere. Keď sme v podkroví, ideme hlbšie a použijeme mamutia bábiku na Hansa. Po rozhovore Hans zmizne. Preskúmame stôl, transportujeme sa späť do dediny yukolov.

Ideme do vlaku, hovoríme s Oscarom, dávame mu masku. Jukolom sa ukazuje v novej podobe a už sa ho neboja. Rozprávame sa s yukolmi vo vlaku, žiadame ich o pomoc - zavesia hák na vlak. Pristúpime k háku, potiahneme lano. Potom prejdeme trochu hlbšie do jaskyne, vylezieme po schodoch doľava, priblížime sa k mechanizmu s bubnom, potiahneme pravú páku. Vlak teda prichádza do „konečnej“ stanice. Hovoríme s Oscarom, ide za šamanom, aby si splnil svoju poslednú povinnosť.

A ďalej míňame Syberia 2. Treba ísť aj do šamanskej chatrče. Len čo vojdeme, dotkneme sa rukou okrúhleho amuletu, ktorý visí napravo pri dverách. Nadpozemský hlas Anny Voralbergovej pripomína čas – 7.15. Blížime sa k posteli. To je dizajn! Naklonený nad Oscarom. Pred nami je obraz hrudníka vodiča. Ak sa pozriete bližšie, všetky tlačidlá sú vyrobené vo forme číselníka. Stlačíme dve, zodpovedajúce číslam 7 a 3. Otvorí sa druhá úroveň hradu. Vnútorné prepážky sú umiestnené v kríži, preto stlačíme klávesy zodpovedajúce číslam 12, 3,6,9. Otočíme kľúčom a pozrieme si video, ktoré je luxusné podľa našej predstavy.

Teraz sa musíme pripraviť na cestu. Po rozhovore s vedúcim sme pochopili, že ďalej vlakom ísť nemôžeme. Ale lokomotívu môžete stále používať. Ideme k vlaku, nastúpime do kabíny rušňovodiča, potom vykonáme činnosti v nasledujúcom poradí: zasunieme kľúč Voralberg do jamky (nachádza sa v strede palubnej dosky, medzi dvoma bielymi číselníkmi), potiahneme veľkú páku vľavo hore prepnite voľne stojaci pákový prepínač vľavo, potom ľavý pákový prepínač z dvojice vpravo, otočte malou páčkou umiestnenou vpravo hore, potom opäť ľavú veľkú páčku, kliknite na druhý pákový prepínač z dvojice vpravo - v dôsledku toho by mali fungovať oba centrálne ciferníky.Veľký ventil otočíme doľava, potom malý, umiestnený vedľa neho a pripojený k samostatnému snímaču. Pozrime si video. Ešte raz hovoríme s vodcom - stojí pri vchode do archy. Vyberáme yuki z ohrady - na to musíte kliknúť na pánty brány. Nakladáme na archu a vyrážame.
Tu sme v mori, plavíme sa na arche. Archa síce nie je Noemova, ale tiež nie je ničím. Áno, to je ten problém - narazil na plytčinu! Vystúpime na palubu, prejdeme doľava, porozprávame sa s Hansom a potom zídeme na ľadovec. Prejdeme ku kostre, vyberieme zo zeme kel, ktorý vyzerá ako cencúľ, ideme doľava. Blížime sa ku kotve, používame na ňu kel, ideme ešte viac doľava. Sledujeme scénu objavenia sa ďalšej prekážky. Prechádzame až na samý okraj ľadovca - tam, kde stojí skupina tučniakov. Pozeráme sa na loď. Ide teda do nej prúd a niečo nedovolí otvoriť bočné dvere. Vraciame sa ku kostre, len trochu doľava. Na zemi nájdeme hniezdo tučniakov, vložíme doň hniezdnu bábiku, zavoláme čierne a biele vtáky. Len čo obkolesia hniezdo, utekáme na miesto, kde sa nedávno tlačili. Prejdeme na samý okraj, opäť použijeme kel na puklinu v ľade, doplávame k arche. Keď sme v nákladnom priestore, odvalíme sud z dverí napravo, prejdeme do miestnosti s Hansom. Vylezieme po schodoch vedľa postele, vyberieme kostený hák z podlahy, vrátime sa k dverám, z ktorých sme vyšli, keď sme vstúpili na loď. Vylezieme na sud, zavesíme hák o stožiar, nasadíme naň lanový uzol, zídeme dolu, zatiahneme za páku a sledujeme krutú, no spravodlivú odvetu proti Ivanovi Burgovovi. Loď odchádza na Sibír.

No, tu je! Krajina, ktorá dala meno dvom skvelým dobrodružným hrám. Sibír. Vystúpime z lode, bežíme doprava, stúpame po schodoch, dotýkame sa ľudskej postavy. Ojoj! Odoberáme z kostry medailón Yukolov, vraciame sa na loď a ideme doľava. Len čo zídeme po schodoch, postupujeme dole k akémusi mólu, na ktorého základni je krabica. Z povrchu krabice vyberieme tri kamene s runami Yukol. Bežíme priamo hore, prechádzame chodbou so stropom z klov. Pri samom vchode do chodby skontrolujte trávu - narazíte na aktívnu zónu. Buďte opatrní - je veľmi ľahké ho prebehnúť. Zo zeme zdvihneme ďalší kameň s runou a vyberieme púčik kvetu Yukol. Prechádzame chodbou ďalej, odchádzame k bráne. Hovoríme s Hansom a potom pomocou páky spustíme klietku napravo pri bráne. Vraciame sa na loď. Takže, a lenivý yuki stále spí ... Potrebujeme ťa, môj priateľ! Bez akéhokoľvek zľutovania mu pod nos podsúvame čerstvo nazbieraný púčik. Ach, ako skočil! Vyzerá to ako silne zapáchajúca vec... Vraciame sa k bráne - sám yuki skočí do klietky a otvorí nám priechod.

Stúpame na plošinu, odkiaľ starí yukols nazývali mamuty. Sú tu dve skupiny mechanizmov: vpravo je kruh s runami a pieskovou hruškou, vľavo je organ Yukol. Na ihrisko sa dostanete tak, že prejdete cez búdku so sediacim Hansom. No, len do toho! Je to desivé, ako chcete vidieť živého mamuta - je to márne, že ste mávali toľko kilometrov? Najprv sa pozrime na medailón Yukol - je v inventári na druhej strane. Na ňom každý biely symbol (nachádzajú sa na kruhu pod hruškou) zodpovedá svojmu vlastnému červenému (sú napísané na predtým vybraných kameňoch runami). V blízkosti runového kruhu leží piaty, posledný chýbajúci runový kameň. Podľa medailónu umiestňujeme kamene do kruhu. Navyše ich umiestnenie je možné zvoliť pozdĺž okrajov - vzory okrajov zodpovedajú každému kameňu. Pre každý prípad uvádzam ich umiestnenie: kameň s runou, ktorá vyzerá ako prak (v tvare y), sa stáva najnižšou pozíciou; runa pripomínajúca háčik je vľavo hore; kameň so vzorom ako anglický znak & - úplne hore; s ikonou podobnou ruskému B - vpravo, o tretej; a posledný so vzorom, ktorý najviac pripomína čínsky znak, je vpravo, o pol piatej. Ak je všetko vykonané správne, otočte kolieskom - v strede kruhu sa objaví kľúč v tvare kríža. Keď to dostanete, všimnite si, že jeden z kameňov sa trochu pohol, zapamätajte si symbol - to je kľúč k ďalšej hádanke.

Ideme naľavo od búdky s Hansom. Nachádza sa tu roh na privolávanie mamutov. Najprv prejdite ku skrinke s kolesom - na jej ľavej strane je doska, ktorá vyzerá ako rad malých krabičiek. Vložte kľúč, otočte - otvorí sa okno s runami. Vyberte kľúč a vložte ho do spodného radu, druhého okna zľava, potom otočte kolieskom. Nasávací klaksón sa bude otáčať a budete počuť bzučanie. Teraz prejdite k rúram naľavo od mechanizmu. Mal som šťastie - správne miesto som uhádol na piaty pokus, ale je tu informácia, že stopa bola vyobrazená na zvitku (s obrázkom muža na mamutovi). Otvory je potrebné uzavrieť v nasledujúcom poradí: v hornom rade - zatvorte strednú polovicu, v dolnej časti - úplne zatvorte stred a ľavú polovicu. Teraz otočte dvojitú rukoväť napravo od rúrok.

Všetci, užite si záverečné video. Chcem len poznamenať, že koniec sa vydaril - rovnako romantický ako v prvej časti a zároveň ponecháva priestor na fantáziu: ako to celé skončilo a kam sa mamuty Hansa ... Toto je ako sa končí prechod cez Sibír 2.

Zanechajte svoj komentár

Pin
Send
Share
Send