Návod na videohru Franza Kafku

Pin
Send
Share
Send

Úplný návod na hru so snímkami obrazovky a indíciami.

Kapitola 1 - Dedinský lekár
V prvej kapitole vás osloví žena, ktorú v noci sužujú nočné mory, na to využijete hypnózu, kde sa snažíte nájsť jej králika vo svojom podvedomí, úlohou je posunúť všetky predmety na hromadu, aby králik s vypnutou lampou.

Pribehne k vám pes a prinesie čudný list, ktorý obsahuje pozvánku pozostávajúcu z hádanky, je potrebné urobiť správnu cestu na miesto stretnutia odosielateľa.

Ocitnete sa v stolovej hre, v ktorej hádžete kockami, no po ceste vás čakajú malé ťažkosti a hádanky.

Cestou hádžeme kosti, kôň vstáva, aby ho obišiel, klikneme na plot a dostaneme slovo „Kefka – kefa“

Je dobré si trochu oddýchnuť v pouličnej kaviarni – hovorí náš hrdina a neopúšťa miesto. Ak to chcete urobiť, stlačte garážové dvere tak, aby auto odišlo, a potom hoďte kocku, narazí na auto a vletí priamo do kávy, po ktorej náš hrdina pôjde ďalej.

Ste v uličke, ktorá nemá nič iné ako holuby, kliknite na jedného z nich, aby odleteli, po čom zákazník zíde dole k vám.

Zastrelí vás blasterom, po ktorom omdliete, v ktorom musíte vyriešiť hádanku s príšerou. Na zabitie monštra potrebujete získať muníciu, na to musíte nastaviť kód „AMMO“ na hruď a stlačiť páku za sebou, delo vystrelí a zabije monštrum.

Nadobudnete vedomie, kontrolór vás požiada o lístok, ale na to musíte napísať list, niektoré tlačidlá písacieho stroja sa rozbijú.

List posúvame a stláčame písmená v tomto poradí:
1. Zdvihnite krídlo nahor „ETA“ 2. Spustite krídlo nadol „HC“

Kapitola 2 – Kontemplácia
Ďalej sa musíme dostať do tunela, na to musíme posunúť semafory správnym smerom.

Keď vlak zastaví pred semaforom spodnej koľaje, posuňte semafor „doľava“ a kliknite na vlak. Vlak sa pohybuje a zastavuje pred semaforom strednej cesty v strede. Kliknite znova na vlak. Vlak sa pohne dopredu a potom sa vráti do semaforu. Preložíme semafor „doľava“ a klikneme na vlak. Vlak prichádza k semaforu spodnej cesty. Klikneme na lokomotívu a skladba dorazí na semafor hornej koľaje. Preložíme semafor „doľava“ a klikneme na vlak a ten ide do tunela.

Pri východe z tunela je krava, ktorá nám blokuje cestu.
Stlačíme fajku, aby sme odstránili dym, stlačíme vajíčko, aby vypadlo z hniezda, hodíme vajíčko na kameň, aby sa vyliahol orol a zniesol kravu z cesty.

Ocitáme sa v kabínke zamknutej zvnútra, na dverách, kde je letopočet „IGOS“, visí zámok so šifrou.

No, samozrejme! Ešte jedny dvere - hovorí náš hrdina. Okamžite zhasneme baterku nad hlavou a vidíme fosforový vzor na tlačidlách, poskladajte ho správne ako na obrázku nižšie.

Vchádzame do dverí a vidíme kačera Donalda, snáď najúžasnejšiu postavu vo Videohre Franza Kafku :)

Rozprávame sa s ním a on nám rozpráva o istom podobenstve, ktoré musíme rozlúštiť. Po okrajoch obrázka sú skryté čísla, ktoré musíte stlačiť v správnom poradí „9873“.

Od Daka sa dozvedáme, že podobenstvo hovorí o tom, že hádanky neotvárajú brány, len pomáhajú krátiť čas.

Kapitola 3 - Niekde v Amerike
A teraz, po sérii zvláštnych udalostí, K. dorazil do Ameriky! Nájdeme veľa rôznych televízorov, to je ďalšia hádanka, ktorú musíme vyriešiť. Tvár zbierame kliknutím na televízne obrazovky.

Po rozhovore s neznámym človekom na konci povie niečo po latinsky a opäť hádanku, kliknutím na televízne obrazovky dostanete šípku nadol.

Po nejakom čase sa ocitáme v starej opustenej bani. Náš hrdina hovorí, že potrebujeme mapu, aby sme sa v týchto kobkách nestratili, okamžite vezmeme mapu na stenu bane a získame ďalšiu časť hádanky, správna kombinácia je na obrázku nižšie.

Keď ideme hlboko do bane, dostaneme sa do haly, stlačíme zvonček na stole a okamžite sa objaví potápač. Kto hovorí, že si nemáme dávať pozor na vlhkosť v bani a pýta sa na nejaké papiere, ktoré musíme vyplniť a získať povolenie.

Potápač nám podá papier, kde je napísané „odmietnuté – neschválené“, opravíme zrkadlo „algufEq – schválené“ a hádanka je vyriešená.

Potom sa skryje, rádio nechá na stole, potiahnite šípku rádia, kým sa neobjavíme v púšti, pozri snímku obrazovky nižšie.

Po zemetrasení sa vám nad hlavou objaví obrovská sivá guľa „HRAD“.

Kapitola 4 – Transformácia
Ste v oblasti, zaklopete na dvere, otvoríte. Príde k nám pani s modrými vlasmi a hovorí, že sa volá Felicia, poradili nám ju ako najlepšieho detektíva v okolí, musíme pomôcť nájsť jedného človeka, ktorý zmizol v Amerike, má len fotografiu a rozbité hodinky . Bojová hádanka.

Natiahnite prilbu cez oči prvého nepriateľa a udrite šabľou a podržaním tlačidla myši znížte život druhého nepriateľa na nulu.

Potom sa dostávame k opičej inšpektorke, kde sme hlavnými podozrivými z vraždy dievčaťa, ktoré k nám ráno prišlo a na tento príbeh musíme prísť sami, aby sme sa nedostali do väzenia.

Ocitneme sa na mieste činu, klikneme na opicu na stole a potiahneme ju za lano, dáme pozor na zásahy do činelov, spravíme túto kombináciu: 2 údery 3 údery 1 úder 4 údery. Z úst mu vypadne vizitka, hlavný hrdina hovorí, že túto reštauráciu v čínskej štvrti sa oplatí navštíviť.

Ešte raz, stolová hra v kasíne, šliapnite na obrázky tak, aby sa zhodovali so vzorom a poradím žetónov, kým neodstránite trosky. Kroky: Dopredu - Vzad - Vpred - Vpred - Vpred - Vzadu - Vpred - Vpred - Vpred - Vzadu - Vzadu - Vzadu - Vzadu - Vpred - Vpred - Vpred - Vpred - Vpred - Vpred - Vpred - Vpred - Vpred - Vzadu - dozadu - dopredu - dopredu.

Dostaneme sa do reštaurácie, kde vidíme čašníka, ktorý sa dožaduje ochutnať jeho typické jedlo a opäť origami puzzle, na vyriešenie tohto puzzle musíte postupne skladať zvieratá a postupnosť je nasledovná: líška, kostra dinosaura, motýľ, rybka, stlačte kvet pod kľúčom!

Dostávame reklamnú brožúru, ktorá hovorí, že by sme mali navštíviť túto výstavu.

Americké múzeum starožitností.
Detektív hovorí, že nemá čas čakať na otvorenie múzea a opäť puzzle, vymeníme buk N - „NIE“ za „OTVORENÉ“, potom látku rozopneme. Pozrime sa, aké tajomstvo tieto brány ukrývajú.

Aká je tu tma - hovorí detektív a dostávame sa do domova hlavnej postavy na samom začiatku hry, kde musíte vyriešiť hádanku s hodinami. Našou úlohou je usporiadať čísla tak, ako na obrázku nižšie: 3-3-3-2-2-1-1-1 otočte hlavy hodín v tomto poradí, potom potiahnite korunku 1 a spustia sa hodiny Videohry Franza Kafku. pracovné.

Teraz je všetko v poriadku, je čas túto nočnú moru ukončiť – povie hlavný hrdina a zatrasie hodinami, pred ním sa objaví žena, ktorá bola na samom začiatku hry. Celá hra bola celá hypnóza a možno aj realita, ktovie.

Potom sledujeme malý prológ, že developerova mačka menom CASSANDRA VASILYEVNA zomrela, roky života 1992-2016. Ktovie aká mačka, napíšte do komentárov nižšie, za akých okolností sa to stalo, možno pri vývoji hry pôsobila ako kaskadérka?

Bonusová hádanka, musíme čísla spojiť tak, aby sme dostali číslo "916" ako na obrázku.

7. augusta 1915 astronóm Grigory Neumin objavil asteroid č. 916 s názvom Amerika.

Pin
Send
Share
Send