Návod na Syberia – dokončený na 100 %.

Pin
Send
Share
Send

Dnes by som rád trochu pozmenil svoju tradíciu a nepovedal vám najskôr o zápletke hry. To sa podarilo v minulom čísle BP.

Preto vás žiadam, aby ste všetky nižšie uvedené odporúčania používali len ako poslednú možnosť, pretože obrovské množstvo nadbytočných herných detailov je tým „trikom“, vďaka ktorému by sa pre vás tento quest mal stať skutočným odhalením.

Všetko to začína v malej dedinke Valadilein, kde nás čaká hnusné vlhké počasie. Naša hrdinka menom Kate Walker pozoruje nezvyčajný pohrebný sprievod, ktorého hrdinami sú hodinové hračky a klonované roboty. Čo je toto? Poďme to zistiť!

Avšak, akokoľvek urážlivé, brány na cintorín sa nám zabuchli priamo pred nosom.
Poďme teda hľadať hotel.
Pred vstupom do hotela si vyberáme reklamnú brožúru o firme mechanických hračiek, pre ktorú Kate v skutočnosti prišla z Ameriky.
Hovoríme s chlapcom menom Momo. Idem do kancelárie. Preskúmame stôl a nájdeme kľúč na zavolanie. Používame ho na postavu s kladivom v rukách.
Stlačíme červené tlačidlo. Hovoríme so zjaveným majiteľom hotela o Momo. Momo vyhodia a Kate odvedú do izby číslo 6. V izbe nás už čaká fax od šéfa. Vezmeme ho zo stola a pozorne si ho prečítame. Voláme šéfovi na mobil a dostávame od neho druhý fax s uvítacou správou pre miestneho notára.
Ideme dolu do haly a porozprávame sa s majiteľom hotela. Dostávame od neho ďalší fax a pár informácií o pani z továrne na mechanické hračky. Táto osoba menom Anna Voralberg zomrela pred pár dňami a jej bol venovaný pohrebný sprievod, ktorý sme nedávno pozorovali.
Ideme k Momoinmu stolu a vezmeme dva prevody z podlahy a zo stola.

Opúšťame hotel.
Na ulici odbočte doľava a prejdite cez dve obrazovky. Keď sme u notára, z lavičky si vyberáme čerstvé vydanie miestnych novín.
Vyjdeme po schodoch k vchodovým dverám notárskeho domu. Vedľa dverí je nástenný robot. Potiahnutím páky spojíte hlavu s telom. Vložíme list šéfa do natiahnutej ruky.
Ideme do domu a zamierime do notárskej kancelárie. Sadneme si do kresla a rozprávame sa o cieli našej návštevy.
Notár vydá závet. Z toho vysvitne, že Anna má brata Hansa, ktorý je dnes majiteľom hračkárskej firmy.
V prijímacej miestnosti sa ponoríme do notárskeho kabáta a berieme teleskopický nastaviteľný kľúč.
Ideme von.
Ideme doprava cez dve obrazovky. Prijímame Danov hovor z New Yorku. Pošleme ho do pekla a ideme k dverám napravo, ktoré vedú do továrne na hračky.
Preskúmame dvere a použijeme kľúč najskôr na hornú figúrku ich mechanizmu a potom na spodok. Zatiahneme za páku vpravo a ... sme vo vnútri!
Na nádvorí závodu je fontána, vychádza z nej päť ciest. Ideme po ľavej hornej ceste ku kontajneru na kov. Zatiahneme za páku, pozrieme sa na žeriav, ktorý sa objaví a vrátime sa späť k fontáne.
Teraz ideme vľavo dole do dielne. Keď ste vo vnútri, odbočte doprava a choďte k dverám vedúcim k ovládaciemu panelu vodného mlyna.

Potiahnutím reťaze na pravej strane uvoľnite mechanického škrečka. Teraz potiahnite páku. Po spustení škrečka do kolesa sa vrátime k dverám do dielne.
Ideme doľava popri železných schodoch. Telefonujeme s mamou a spúšťame vysokozdvižný vozík, ktorý privezie kontajner na dopravník.
Ideme k vzdialeným dverám.
Zo stropu visí beznohý robot. Otočíme navijak a spustíme ho dole. Po rozhovore s „postihnutým“ zisťujeme, že sa volá Oscar a vyrobil ho sám Hans Voralberg. Oscar vás požiada, aby ste mu vyrobili pár nových nôh.
Pýtame sa ho, ako sa to robí, a berieme kartu do ovládacieho panela.
Ideme k vchodu a vyjdeme po kovových schodoch na vrchol.
Ideme do izby Anny Voralbergovej a vyjdeme ku knižnici a vytiahneme druhú knihu napravo.
Malo by sa objaviť hudobné centrum. Počúvame hudbu a berieme do ruky hudobný valec.
Opúšťame miestnosť a stúpame ešte vyššie. Pri ovládacom paneli čítame brožúru z hotela. Stlačíme tlačidlo číslo 3 a potom trikrát za sebou ľavé tlačidlo, kým sa v okne neobjaví zlatý obrázok stromu. Oskarovú kartu vložíme do prázdneho slotu a stlačíme tlačidlo vpravo.

Ideme dole a ideme ku vchodu do obchodu. Ideme až na koniec dopravníka. Zdvihneme nohy a vezmeme Oscara.
Vraciame sa k fontáne a ideme po pravej dolnej ceste.
Obchádzame dom napravo a dostávame sa do záhrady. Tu odbočíme doľava a ideme k bráne. Preskúmame malú fontánu a vyzdvihneme kľúč od Voralbergu.
Vrátime sa na posuvné schody pri dome a použijeme naň kľúč. Vylezieme do podkrovia, ideme doprava a rozsvietime svetlo. Objaví sa Momo a sľúbi, že vám povie niečo zaujímavé výmenou za kresbu mamuta.
Vezmeme list papiera a ceruzku. Ideme naľavo od Momo a preskúmame stôl.
Keď sme našli fľaštičku atramentu a Annin denník, vrátime sa k žiarovke. Na stene hľadáme kresbu mamuta, na kresbu nanesieme papier a zakrúžkujeme ceruzkou.
Dávame „majstrovské dielo“ Momo a nasledujeme ho na ulicu a k bráne do lesa.
Pri bráne sa rozprávame s Momo a ideme cez park, popri starej lodi, popri Momo k priehrade.
Snažíme sa hrádzu otvárať pomocou vhodného mechanizmu. Teraz ideme za Momo a požiadame ho o pomoc.
M-áno, urob blázna...
Zdvihneme zlomenú rukoväť a ideme k starej lodi. Rukoväťou sa snažíme dostať pádlo z vody. Nepresahuje. Pýtame sa to isté Momo.
Pádlo pomôže otvoriť priehradu. Keď voda klesá, cez suchú rieku smerujeme do jaskyne. Na konci jaskyne nájdeme bábiku mamuta, vyjdeme von a ideme cez les k hotelu.
Od hotela ideme doprava ku kostolu s cintorínom. Obídeme kostol napravo a vojdeme do dverí kňazskej izby. Na jednej zo stien visí krucifix. Spoza ukrižovania dostaneme kľúč a otvoríme ním komodu. V prvom, druhom, štvrtom a piatom boxe nájdeme 4 dierne štítky. Otvorte tretiu zásuvku a kliknite na rukoväť vpravo.
Z otvorenej kešky si odnášame kľúč a list kňaza. List svedčí o tom, že brat Anny Voralbergovej skutočne žije.
Vyjdeme von a zamierime k výťahu.
Pri výťahu nájdeme panel, kde chcete vložiť 4 prevody. Stúpame hore k robotickému organistovi.
Vložíme fialovú kartu do prijímacieho zariadenia na jeho chrbte a po karikatúre ideme dole.

Ideme do krypty Voralbergovcov a použijeme kľúč na klobúku robota nad ňou. Posúvame rakvu a odnášame Valadilein „hlasový valec“ a poznámku z novín.
Ideme do továrne na hračky a ideme do kancelárie Anny Voralbergovej.
Hlasový valec vložíme do jukeboxu.
Pozeráme karikatúru a vezmeme si so sebou mechanickú hračku a valec. Vraciame sa k fontáne a ideme po pravej hornej ceste k železničnej stanici.
Nastupujeme do vlaku a komunikujeme s Oscarom. Oscar požaduje lístok. Vystupujeme z vlaku a ideme k pokladni. Znova hovoríme s Oscarom a dostaneme letenku a povolenie cestovať.
Vychádzame zo stanice a ideme do domu notára.
V dome skúmame stôl v prijímacej miestnosti.
Otvorte veko na hlavici sadry. Nalejte do nej atrament. Cestovné povolenie položíme na stôl a stlačíme červené tlačidlo.
Teraz ukážeme povolenie s pečaťou Oscarovi.
Nastúpime do vlaku a presunieme sa na druhú stranu nástupišťa. Ideme do čela vlaku k navíjaciemu mechanizmu. Točíme kolesom, aby sme stlačili mechanický kľúč na kábli a potiahnite páku.
Vraciame sa do vlaku a prechádzame do apartmánov pre cestujúcich.
Na poličku vľavo sme položili dva hudobné valce. Mechanickú hračku postavíme na podstavec do stredu miestnosti a mamuta postavíme na stojan, ktorý je na stole vpravo.
Vraciame sa k Oscarovi a dávame mu lístok na vlak.
Po výlete sa ocitáme v areáli Barrokstadt.

Z vlaku vystupujeme po ľavej strane. Ideme doľava ku schodom. Prechádzame mostom vpred. Po stretnutí s prednostom stanice s ním komunikujeme.
Vraciame sa k vlaku a ideme ďalej k mechanizmu navíjania vlaku. Snažíme sa použiť mechanizmus, odlomiť sa - a vrátiť sa do vlaku.
Stretávame Oscara a komunikujeme s ním.
Ideme doľava ku schodom a prejdeme cez most. Na stanici odbočte doprava a zíďte po schodoch dolu k bárke.
Hovoríme s kapitánom člna a jeho manželkou. Ideme na stanicu a ideme na univerzitu.
V budove sa vydáme dopredu a doľava k prvým dverám. Keď sme našli knižnicu, vojdeme dovnútra, odbočíme doprava a vylezieme po rebríku. Nájdeme „Sprievodcu hubami“ a ideme dole k čítačkám. Na pravom dolnom stole je Kniha Amerson. Zdvihneme ho a vyjdeme z knižnice.
Ideme doľava do kancelárie rektorov.
Ideme dovnútra a komunikujeme s rektormi o Savignone a poplatku za služby.
Opúšťame rektorovu miestnosť a ideme na druhý koniec budovy. Po stretnutí s profesorom Ponsom, ktorý študuje kostru mamuta, sa ho pýtame na Hansa a Savignona.
Opúšťame budovu a vraciame sa k vlaku.
Vyberáme figúrku mamuta z podstavca a ideme k prednostovi stanice. Pýtame sa ho na Savignon. Šéf utečie. Vraciame sa ku schodom a doprava cez most. Na moste nájdeme prednostu stanice a opäť ho mučíme na tému Savignon.
Ideme na univerzitu a dáme figúrku mamuta profesorovi Ponsovi.
Ocitnete sa v profesorovom laboratóriu. V skrini pri vchode vezmeme Barrokstadtov hlasový valec, ideme dopredu a vyberieme prášok a držiak na fľaše, ktoré sú napravo na stole.
Nájdeme profesora a pýtame sa ho na Savignona.
Ideme za náčelníkom a informujeme ho, že viete všetko o pašovaní zo strany Savignona. Prednosta stanice vám otvorí dvere do záhrady.

Ideme doľava cez most ponad železničné koľaje. Vchádzame do záhrady. Ideme po ceste až na koniec, kým neuvidíme otvorenú bránu. Vchádzame do nich a smerujeme rovno po cestičke do húštin hrozna. Trošku sa lámeme.
Vraciame sa na most a odbočujeme doprava. Po dosiahnutí kŕdľa vtákov ich ošetrujeme hroznom. Kým sú vtáky zaneprázdnené, ideme hore schodmi. Použite držiak banky na kukučie vajce a hlavu dole.
Vraciame sa na most k zhlaviu stanice. Dostávame od neho fľašu vína a ideme na univerzitu, kde je pokazený mechanizmus s huslistami. Nájdeme vchod do tejto jednotky a na váhu použijeme kukučie vajce. Keď sú váhy vyvážené, otočte kolieskom v strede.
Vchod je otvorený!
Ideme dnu a ideme dole. Pákou spustíme mechanizmus a vystúpime. Ideme k rektorom a dostaneme peniaze pre kapitána člna.
Kapitán vymení peniaze za kľúč. Vraciame sa na stanicu a ideme doľava k ovládaciemu panelu brány. Otvárame kľúčom.
Na otvorenie brán musíte zadať kód. Ak to chcete urobiť, môžete zavolať na telefónne číslo uvedené na značke vpravo a potom výberom kombinácií nájsť tú, ktorú potrebujete. Zadajte kód „#42*“. Po otvorení brány sa vrátime ku kapitánovi a ohlásime náš „výkon“. Teraz sa vráťte a vytočte „#41*“.
Ideme na vlak. Požiadame kapitána o pomoc a po zdvihnutí reťaze na ňu pripevníme hák, ktorý sme zachytili v blízkosti hlavy stanice na moste. Čln za sebou potiahne vlak. Bežíme za ním a volá nám profesor Pons, ktorý vás pozve na prednášku o mamutoch.
Ideme na univerzitu a ideme dovnútra ku kostre mamuta. Ideme hore schodmi do auly. Počúvame profesorovu prednášku, po ktorej ideme do jeho laboratória a zo stola berieme figúrku mamuta a fotokópie prednášky.
Vraciame sa k vlaku a ideme na druhú stranu k navíjaciemu mechanizmu. Štartujeme mechanizmus a ideme do vlaku.
Použite hlasový valec Barrockstadt na mechanickú hračku a postavte figúrku mamuta na podstavec.

Hovoríme s Oscarom. Po zastavení vlaku klesáme a opäť s ním komunikujeme. Oscar potrebuje víza. Obídeme pokladňu zľava a vojdeme do veže.
Ideme hore a porozprávame sa s kapitánom. Potom skontrolujte ďalekohľad a stlačením horného červeného tlačidla získajte jasný obraz.
Ideme k stolu a skúmame poháre a poháre na víno. Používame fľašu vína a prášok. Pijeme s kapitánom na bratstvo.
Kapitán sa pozerá cez ďalekohľad a dáva nám vízum, aby sme ho ukázali Oscarovi. Berieme lístok a ideme na vlak.
Na horizonte „nakreslená“ zaujímavá socha. Prichádzame k nemu a stúpame po schodoch hore.
Z police nad posteľou berieme hlasový valec Kolchozgradu, Hansove kresby a kľučku.
Pozeráme sa na ovládací panel robota a aplikujeme naň rukoväť. Dvakrát posuňte rukoväť, kým nebude socha nad vlakom. Teraz stlačte červené tlačidlo. Z nohy sochy vyjde kábel a spustí vlak.
Vraciame sa k vlaku a zbadáme cudzinca, ktorý sa skrýva v budove továrne. Ideme do vlaku a rozprávame sa s Oscarom, ktorý sedí v spálni. Tentoraz mu ukradli ruky. Zdvíhame kliešte z podlahy a počúvame hlasový valec Kolchozgradu.
Opúšťame vlak a vraciame sa k soche obra. Raz potiahnite rukoväť dopredu. Po schodoch sa presunieme na rímsu druhého poschodia závodu. Pomocou klieští rozširujeme otvor v stene a predierame sa dovnútra.
Ideme dopredu a preskúmame police naľavo. Berieme zapaľovaciu sviečku a vraciame sa k soche. Raz potiahnite rukoväť späť.

Vraciame sa k vlaku a ideme popri ňom na ľavý koniec stanice. Potiahnutím páky privoláme výťah a ideme dolu do podzemia. Zapaľovaciu sviečku vložíme do generátora a stlačíme hornú páku.
Ideme do bane. Na druhom konci štôlne ideme do výťahu a ideme hore.
Ideme doprava a hore schodmi k organu. Vyšetríme organistu a vyberieme z organu skrutkovač. Vraciame sa späť k výťahu, prejdeme okolo a zahneme za roh. Zvažujeme kovovú platňu, ktorá blokuje cestu hore. Odskrutkujeme 4 skrutky pomocou skrutkovača, odstránime zábranu a ideme hore.
Ideme do kancelárie režiséra Borodina a komunikujeme s ním o chýbajúcich rukách Oscara.
Ideme dolu do Eleninej izby. V izbe sa ponoríme do komody. Berieme výstrižky z novín a listy. Voláme mame.
Vraciame sa do Borodina a hlásime, že viete, kde je Elena. Vychádzame z kancelárie a sadneme si na jednokoľajku vpravo.
Keď sme na kozmodróme, ideme doprava a rovno k rakete.
Lezieme dovnútra. Prechádzame okolo opitého astronauta a berieme z podlahy fľašu vodky.
Keď kozmonaut odchádza, z poličky nad stolom vyberáme kľúč a list o zrušení vesmírneho projektu.
Ideme von a ideme dole.
Otočíme koleso, ktoré je v stene napravo a opäť stúpame po schodoch. Vstaneme späť a použijeme kľúč na ovládacom paneli.
Posuňte páku šípkou „doľava“ a potom páku šípkou „hore“.
Teraz pohneme strednou pákou a spustíme vodu.
Zobudíme astronauta a prejdeme okolo neho na kozmodróm.
Na štartovacej rampe odbočte doprava a prejdite k lietajúcej jednotke. Potiahneme dvere - sú zatvorené. Vraciame sa na štartovaciu rampu a potom doľava ku kovovým schodom.
Vylezieme po schodoch na veliteľské stanovište a preskúmame konzolu napravo. Vezmite kľúč Voralberg a použite ho na konzole.

Po otvorení panelu pod spínačom pripojíme vodiče.
Zapnite hlavný vypínač. Napravo vyberáme prístroj na rozbor krvi a vraciame sa ku kozmonautovi. Po krátkom rozhovore dáva astronaut kľúče od lietadla. Ideme k nemu, otvoríme dvere a potiahneme páku. Nešťastné...
Vraciame sa k astronautovi na kontrolnom stanovišti. Berieme mu krvný test a ideme hore na veliteľské stanovište. Prístroj s krvným testom vložíme do prázdneho slotu. Stlačte ľavé tlačidlo a potom druhé tlačidlo zľava. Klikneme na dieru v prístroji a pridáme trochu vlastnej krvi. Kliknite na druhé tlačidlo vľavo, potom na tretie a nakoniec na štvrté.
Opúšťame veliteľské stanovište a ideme doľava.Po dosiahnutí riadiacej páky ležiacej na zemi ju zdvihneme a ideme dole a doľava popri rakete. Obchádzame rakety a stúpame po schodoch. Používame rukoväť na siréne. Teraz môžete lietať. Po príchode do Aralbadu opúšťame našu leteckú jednotku a ideme do hotela.
Prechádzame popri manažérovi, pozerajúc futbal, k dverám vedúcim do šatníka. Vojdeme dovnútra a na policiach nájdeme zelenú fľašu saponátu.
Opúšťame skriňu a po roztiahnutí závesov na okne vyjdeme von.
Nalejte čistiaci prostriedok do fontány. Keď je fontána pokrytá penou, ideme za správcom a zvoníme na stôl. Otvárame mu oči na hanbu vo fontáne. Teraz ideme k stolu a študujeme knihu návštev. Pamätáme si číslo, ktoré stojí oproti menu Eleny Romanskej (1270).
Odoberáme avenue hotelov v Európe. Je na ňom napísané telefónne číslo hotela v Marseille. Stlačíme červené tlačidlo na stole a otvoríme vchod do hotela.
Ideme rovno do bazéna. Tu odbočíme doľava a prejdeme cez dve obrazovky. Keď ste pri dverách s ovládacím panelom, zadajte kód 1270 a stlačte páku. Presuňme sa na dve obrazovky. Ideme do šatne.
Z podlahy vyberieme dočasnú prístupovú kartu, vyjdeme von a ideme doľava a chodbou hore k stolu s riadom. Vezmeme pohár vína zo stola a vrátime sa k ovládaciemu panelu pri dverách.

Vytáčame kód z karty (0968) a ideme dovnútra. Z vešiaka vyberieme respirátor a nasadíme si ho. Ideme na mólo. Na móle ideme do altánku. Hovoríme s Elenou.
Opúšťame altánok a berieme zvonček naľavo od zábradlia. Vraciame sa po móle k tyči pre zvon. Zvonček zavesíme na tyč a stiahneme reťaz. Vraciame sa do hotela, snímame respirátor a zavesíme ho späť na vešiak.
Ideme do baru a porozprávame sa s robotom Jamesom. James prinesie Elenu z móla. Komunikujeme s ňou o Hansovi.
Príprava koktailu pre Elenu. V spodnej zásuvke baru vezmeme citrón a tuhý med. Voláme na telefónne číslo z prospektu európskych hotelov a zisťujeme poradie ingrediencií v kokteile. Opúšťame bar.
Prechádzame popri bazéne do jacuzzi. Pomocou kolieska zapnite jacuzzi a pohár medu vložte do horúcej vody. Vraciame sa do baru.
Preskúmame prázdne miesta v bare. Do ľavého horného otvoru vložíme citrón, do pravého horného otvoru med a vedľa medu fľašu vodky. Preštudujeme si návod z krabice a ingrediencie zmiešame.
Keď sa kokteil objaví na pulte, položte pohár z inventára napravo od Eleny. Keď madame Romanskaya dospieva, porozprávame sa s ňou a vrátime sa do lietadla.
Potom, čo sa Elena Romanskaya stala väzňom Borodina, zamierime do jej klietky a preskúmame hrad. Na zámok používame kliešte. Skúmame klaviristu a odskrutkujeme mu ruky skrutkovačom.
Ideme dole.
Ideme dopredu k výťahu a ideme dole do bane. V štôlni prejdeme k ďalšiemu výťahu, ktorý vedie na povrch. Zatiahneme za páku a dostaneme... bombu.
Utekáme do pekla a čakáme na výbuch, po ktorom sa dostaneme von ventilačným potrubím.
Keď ste na plošine, choďte doľava ku krabiciam s výbušninami. Vezmeme dynamit, nastúpime do vlaku a porozprávame sa s Oscarom. Vraciame sa na nástupište. Ideme k soche obra a pripevníme dynamit na jeho nohu. Naskakujeme do vlaku a vyrážame niekam ďaleko.
Po dosiahnutí Aralbadu aktivujeme mechanizmus na spustenie vlaku a opäť hovoríme s Oscarom.
Na platforme sa stretávame s Felixom a dozvedáme sa o balíku. Sledujeme Felixa do hotela a skúmame balík. Vnútri nájdeme malého robota v podobe mamuta a ideme do baru, kde sa stretávame s Elenou.
Vychádzame na mólo a komunikujeme s určitým subjektom, ktorý nám dáva najavo, že hra bude pravdepodobne pokračovať...

Zanechajte svoj komentár

Pin
Send
Share
Send