Ročná prechádzka je založená na švédskej paganovej tradícii Ausganga, podľa ktorého najdôležitejšie festivaly, odmieta jedlo a pitie, teplo a komunikáciu počas dňa, možno môžeme vidieť príchod.
Na tento účel, po polnoci, post bol následne prešiel lesom na cintorín, kde žila s duchovným make-upom. S cieľom si uvedomiť, že je to stále pre stvorenie a aká je zložitosť takejto púte, vysvetlím. Animal bol pochovaný v stredovekých epochoch pod Cirkvou, spoločná koza v niektorých uskutočneniach bola srdcom odsúdeného páchateľa umiestnená v jej prsiach. Kostol Grima a bol duchom tohto zvieraťa. On bol zaznamenaný Intercessor Cirkvi z lupičov a delorov, ale kvôli neho a úctivým obyvateľom blízkych dedín, trochu večer, miloval obísť chrámovú stranu. Bolo to uvedené, stojí za tonizovanie do srdca make-upu, pretože pútnik navštívi vízie, ktoré ho otvoria mystrov príchodu.
Švédsky folklór je bohatý na hororové ťahy, takže vo videohre sa stretnete takmer všetky z nich. Príbehy o bohyne lesa, mŕtveho chlapcov, v jednom žrebci a Corona s tmavými otvormi v krídlach sú preplnené hlavnou situáciou videohier. Predtým, než odovzdávam, odporúčam vám, aby ste si prečítali encyklopédiu integrovanú do hry - naučíte sa veľa fascinujúcich a lepšie si vezmite plot strednej videohry.
GameplayNeo Rok Chôdza je izometrický ferrique od tradičnej prvej osoby s objektmi úlohy a hororu. A charitatívna, stojí za zmienku, veľmi atmosférické. Nechcel som písať taký presvedčivo úvod na začiatku. Situáciu a tradíciu som hovoril, ako keby zahynul, bude blúdiť cez zasnežený les, aby sa stretol s tými alebo inými hrdinami a v priebehu prípadu na urovnanie týchto alebo iných úloh. Zaznamenajte a načrtnite všetko, čo cestu pozdĺž cesty, nepochybne vám pomôže pri prechode.
Vizuálna strana videohry je mimoriadna, ale po chvíli si to rýchlo získava, že by ste si uvedomili, že ďalší štýl by mal príležitosť a neprišiel. Greed tóny ako nemožné lepšie zapadajú do spoločnej atmosféry videohier. Dokončite pevné spomienky na hudbu a zvuky. Sú nádherné! FASTY CHEAKING SNOW POTREBOSTI POTREBUJÚCICH, MELOTIÁLNYCH A ZNAMENÁVANÍ NOCOVÝCH PRACOVNÍKOV - to všetko na kopci.
Čo skončíme? Malá magická situácia, tmavá a v niečom, ktorá bude pravdepodobne prejsť viac ako raz a nie 2, pretože koniec videohry nie je sám. Robím mi poradenstvo? Určite. Priamo pre mňa je najlepšia hre indie tohto roka. Nenechajte si ujsť.