Battlefield 3 a Call of Duty: Modern Warfare 3 multiplayerová recenzia

Pin
Send
Share
Send

Výhody a nevýhody hry Battlefield 3 vs Call of Duty: Modern Warfare 3 pre viacerých hráčov.

Pred pár rokmi, keď ešte drvivá väčšina chlapcov uprednostňovala hry na konzolách a internet rýchlejší ako 64 kb/s si mohli dovoliť len veľké spoločnosti, keď sa Medal of Honor prvýkrát objavil na PC a Call of Duty nie vôbec existujú, Battlefield už urobil prvé a, pravdaže, poriadne odvážne kroky na poli multiplayerovej strieľačky, združujúcej desiatky hráčov na jednom bojisku.

O tri roky si EA a DICE otestujú svoje sily vo Vietname a s vydaním Battlefield 2 sa dostanú do vojny 21. storočia, ktorá navždy zmení pohľad ľudí na multiplayerovú zábavu. Call of Duty, ktoré bolo v tom čase hlavným konkurentom Medal of Honor, bolo stále sužované príbehmi z druhej svetovej vojny.

A teraz, po dvoch rokoch nadvlády v bitkách, aktualizované a nebudeme skrývať, že Call of Duty: Modern Warfare je skutočne neporovnateľné. Základ slávnej série hier položil na tú dobu neprekonaným, na tú dobu honosným a očarujúcim singlom a čo je dôležitejšie, nádherným multiplayerom.

Preto až v roku 2007 sa Call of Duty deklarovalo naplno. Nuž, potom sa všetko ako babka čudovalo: kým Activision sediaci na chrbtoch zbieral peniaze a rok čo rok chrlil klony svojej prekliato úspešnej hry, chalani z DICE boli nútení skrývať sa v tieni. Vyskúšali si hru Free2Play na konzolách, pracovali na novom engine, vyskúšali si písanie singleplayeru, skúmali nové smery vývoja svojho multiplayeru a hľa! Konečne 2012! DICE je späť, aby celému svetu pripomenula, kto je tu otcom, aby dala Call of Duty lahodnú hviezdu a zapojila sa do boja na dvoch frontoch o titul najlepšej online a offline strieľačky!

Nehovoriac o zápletke, grafike, fyzike a tom všetkom, je lepšie zvážiť inú sféru, domov DICE, kam tak bez slávností vtrhol Infinity Ward - multiplayer.

Veľa hráčov tvrdí, že Modern Warfare 3 a Battlefield 3 sú úplne odlišné hry a ich multiplayer sa nedá porovnávať, no priznajme si, Quake je neporovnateľný a títo chalani sú priami a zjavní konkurenti! Poďme teda na vec.

DICE poskytlo hráčom obrovské priestory s podrobnými a technologickými mapami na hru s troma desiatkami protivníkov, kde nad hlavami tancujú lietadlá, tanky pretínajú polia a na každom cieľovom bode dochádza k lokálnym konfliktom medzi tímami, kde je hlavná stávka tímová hra,“ tímová hra“. Na druhej strane, IW predvádzajú pomerne kompaktné mapy, nakreslené pozdĺž nezrozumiteľných labyrintov, ulíc a chodieb, po ktorých sa ako šialení rútia desiatky Rimbaudov s jediným cieľom „sprejovať a modliť sa“. Rozdiel v prvom dojme, ako môžete vidieť, je zrejmý a teraz viac podrobností o každej hre.

V Battlefield 3 si môžete vybrať z hlavných klasických herných režimov ako Dominate, Assault a Deathmatch. V prvom a možno najambicióznejšom z módov stoja hráči oboch tímov (čo je 64 ľudí na serveri) pred úlohou zajať a držať čo najviac vlajok na mape. V závislosti od veľkosti mapy máte k dispozícii jednu alebo druhú techniku, najmä tanky, bojové vozidlá pechoty, obrnené transportéry, helikoptéry a lietadlá, člny a obojživelníky, protilietadlové zariadenia a ľahké džípy a pod. .

V režime „útok“ bude musieť jeden z tímov zničiť stanice M-COM, zatiaľ čo druhý tím si trhá zadok, aby ich ochránil. Po zničení každej ďalšej stanice sa predná línia posúva ďalej, kým nie je zničených všetkých 8, alebo útočníci majú dosť síl.

Pri režime „deathmatch“ je už všetko jasné – zabíjajte, kým množstvo živého mäsa nedosiahne nulu.

Vo všetkých režimoch sú úpravy na obmedzenejších mapách 4x4x4x4, takzvané squad režimy pre šikovných chlapcov, ktoré by mohli byť výborným základom pre kybernetické športy.

Navrhuje sa zúčastniť sa vojny pre jednu zo štyroch tried: útočné lietadlo, inžinier, prieskumník alebo podporný bojovník. Útočné lietadlo má vo výzbroji útočné pušky, lekárničku a defibrilátor, teda brigádne pracuje aj ako zdravotník v tíme, je nevyhnutné pre útoky na ciele (názov triedy, ak náznaky), keďže v úlohe svätca kriesi padlých kolegov a má bezkonkurenčný ohnivý potenciál na blízko a na strednú vzdialenosť. Ženij je hlavný pri ničení nepriateľského vybavenia a podpore spojeneckého vybavenia. Nosí so sebou takzvané útočné pušky PDV, opravárenské náradie a samozrejme „tubusy“, ktoré vystreľujú rakety a vo všeobecnosti dokáže robiť veľké tresky s dynamitom, RPG či mínami. Všetky ostatné triedy sú proti technológii bezbranné, takže inžinier je tiež veľmi významnou osobou v tíme. Skaut je malý nehybný odraz niekde na obzore, ktorý sústredene sleduje každý váš krok a pri prvej príležitosti vám postrieka mozog jedinou guľkou. Má všetko, čo potrebujete na vyhľadávanie a ničenie nepriateľského personálu. A nakoniec podporná trieda - chlapi s veľkými ... guľometmi na potlačenie nepriateľa. Nasaďte guľomet na dvojnožku a zložte všetko, čo vidíte, ale trochu ďalej spredu: nechajte útočné lietadlo vyraziť na frontovú líniu. Okrem veľkých mocných balvanov môžu so sebou nosiť mínomety a krabice s muníciou, teda všetko, čo je tak potrebné na podporu tímu. Takže DICE pracovalo dosť tvrdo na tom, aby boli všetky triedy jedinečné a vyvážené, za čo sú chválené a ocenené.

Vývojový systém v Battle pozostáva z troch úrovní - vývoj jednotlivých gadgetov pre zbrane a vybavenie, vývoj tried a vývoj vojaka ako celku. Nepriateľa zabíjame konvenčnými zbraňami či vybavením – získavame skúsenosti, objavujeme nové vychytávky a zbrane, ktoré nám pomáhajú odlíšiť sa od ostatných hráčov, alebo, ak je to jednoduchšie, nakopávame im zadok vlastným štýlom. Mieridlá, tlmiče, technické vychytávky a všetko toto pozlátko vám dá istú výhodu, ale to všetko, samozrejme, v rámci vyváženosti.

V kombinácii s obrovským arzenálom, levelovaním a systémom odmeňovania, unikátnym systémom hasenia požiaru, krásnym vzhľadom a zvukovým dizajnom sa doslova cítite vo vojne a budete mať všetko, čo potrebujete pre zábavnú, dynamickú a zaujímavú zábavu s priateľmi a sociálne siete Battlelog. sieť vám umožní sledovať štatistiky, prezerať textové denníky bojov, vytvárať tímy a komunikovať s bratmi v zbrani.

Čo sa týka nevýhod hry – ťažko niečo vytknúť. V Battlefield 3 je prítomné všetko, plus kúzlo, ktoré hráča prinúti k obrazovke na viac ako sto hodín. Jediným nedostatkom, o ktorom bolo veľa kriku, sa nazýva integrácia hry s Battlelogom, pretože celé riadenie procesov prebieha nie z menu hry, ale z internetového prehliadača. Dá sa to tak povedať - takže tam naozaj môžu byť nejaké nepríjemnosti, ale akonáhle sa ocitnete na serveri, zabudnete na všetko: strieľať, explodovať, lietať, nadávať a vypúšťať paru, pretože toto je skutočná hra muži!

Ak hovoríme o MV3, situácia je tu úplne iná. Vo všeobecnosti sa hrateľnosť točí aj okolo vlajok, bômb a jednoduchého deathmatchu, avšak hra má tucet, ak nie viac, rôznych modifikácií klasických útočných a dominačných módov, ktoré sa líšia zložitosťou a samozrejme úrovňou. na ktorom ich môžete hrať. Tu môžete nájsť všetko, čo chcete: komplikované herné podmienky, znížené zdravie, nedostatok respawnov, inými slovami - po týždni alebo dvoch hraní si môžete ľahko nájsť režim podľa svojich predstáv a hrať, koľko chcete (existujú je ich tu veľa).Zásadným rozdielom oproti bitke je obmedzenie všetkých herných kariet, ktoré majú pomerne zložitú štruktúru. Keďže sú rozlohou malé, skladajú sa z viacposchodových bludísk ulíc a budov, v ktorých sa neskúsený hráč ľahko stratí. Bez pomoci radaru sa na nich dlho voľne pohybovať nebudete.

Čo sa týka tried, aj tu je plnohodnotný voľný čas. Po piatej úrovni, ktorú musíte spustiť so štandardnými sadami zbraní, si môžete vytvoriť päť vlastných tried, ktoré navzájom kombinujú viac ako päťdesiat druhov zbraní. To znamená, že na rozdiel od bitiek triedy ako také v hre vôbec neexistujú. Môžete si ľubovoľne vyberať medzi puškami, ostreľovačmi, bazukami, guľometmi, výbušninami a ďalšími vychytávkami. Okrem obrovského arzenálu má každá zbraň tucet dodatočných modulov a kamufláží, ktoré sa otvárajú pri vývoji zbrane (v skutočnosti rovnako ako v Battle). Ich kombináciou s rôznymi schopnosťami (tri na „triedu“) sa môžete dokonale prispôsobiť svojmu osobnému hernému štýlu! Plný voľný čas a demokracia.

Charakteristickým rysom série možno nazvať ocenenia za takzvané „kruhy“. Ak máte dostatok zručností na to, aby ste dokázali zabiť aspoň troch protivníkov bez toho, aby ste si nahodili kopýtka, odmenou vám bude možnosť na chvíľu sledovať ich pohyb. Päť vrážd? A už si zaslúžite riadenú strelu. Sedem - a útočná helikoptéra s Chuckom sa ponáhľa, aby vám pomohla! Vo všeobecnosti je v karikatúre MB3 viac ako dvadsať takýchto ocenení, ktoré sú zase rozdelené do dvoch sád, môžete si medzi nimi vybrať aj sami, tri kusy na „triedu“. Samozrejme, čím vyššia je vaša zručnosť, čím viac mäsa zabijete bez toho, aby ste zomreli, tým viac nešťastných noobov dostane.

Slovami, to všetko znie dosť preplnené a atraktívne, ale stojí za to pozrieť sa na výsledok, ktorý možno bezpečne pripísať sekcii „nevýhody“. Celá hra, bez ohľadu na herný režim, vyzerá celkom rovnako, pretože mapy, okrem scenérie, sa bez ohľadu na režim príliš nelíšia. Stovky druhov zbraní sa v skutočnosti premenia na tucet „imba“ a deväťdesiat jednotiek nezainteresovaného odpadu. Špeciálne schopnosti prinášajú ďalšiu nerovnováhu v hre a tiež majú svoje vlastné imba sady, ktoré premenia laika na šikovné dieťa. Odmeny, ktoré sa často dávajú aj nenáročným Camperom, vám z veľkej časti berú len nervové bunky, pretože vás môžu hneď po respawne zabiť viackrát, čo je tiež veľmi otravné. Ak na prehratí svojej smrti (to je asi desať sekúnd) uvidíte, akonáhle ste zabili toho, kto už zabíja vás - nečudujte sa. Len sa objavil desať metrov za sebou a dlho nerozmýšľal, čo s vami.

Poviete si „to nie je ružové, ale kde sa vzali také veľké predaje?“ Výborná otázka a odpoveď sa skrýva vo fanúšikovskej základni hry, ktorá každoročne putuje od predchádzajúceho dielu kvôli ukončeniu podpory predchodcu. Teraz choďte do lobby MV2 – budete potrebovať dobrých 10 minút Ale samotná hra sa príliš nemení: Infiniti, len kvôli slušnosti, robí v hre nejaké neznáme zmeny, ktoré mu nikdy nie sú dobré.

Záver sa preto naznačuje sám – návrat Battlefieldu je v kalendári vyznačený červenou farbou. No, nový CoD je len ďalší rutinný dátum, ako ten utorok každý týždeň, ale to nebráni miliónom pracovníkov, aby zakaždým oslavovali tento malý sviatok. Obe hry majú priaznivcov a nech už sa Battlefield snaží hráčov Call of Duty ubrať akokoľvek, nezabúdajme, že Call of Duty je primárne zamerané na konzoly a bitka v tomto smere úplne uletela a nehanebne utla multiplayer pre pohodlnejšiu hru. A o tom, ako Battlefield 3 vyzerá na konzolách - je lepšie mlčať.

Ako vidno, je tu strieborný obklad a sudy medu sú bez muchy. Obe hry majú svoje nevýhody, ale každá má svoju vlastnú odlišnú hrateľnosť a originálny herný zážitok. Čo sa týka spoločností: je čas, aby DICE trochu zaspali na vavrínoch (čo, pozor, neurobia) a Activision konečne posunuli svoje zadné strany a urobili nový krok vpred, aby sa ich hry opäť stali dôstojnými. konkurentov a prekvapiť nás v budúcnosti.

Pin
Send
Share
Send