Aegis Defenders – niekoľko tipov pre profesionálov na dokončovacie práce

Pin
Send
Share
Send

Dobré vedieť pred hraním. Aegis Defenders je akčná RPG hra vyvinutá oddelením GUTS pre platformu PC.

Prostredie v hre patrí do štylistiky retra a možno v ňom rozlíšiť tieto funkcie: akcia, adventúra, indie, stratégia, hra na hrdinov, pixelová grafika, tower defense, plošinovka, co-op, steam achievementy, tam sú titulky, dobrodružstvo, tower defense, kooperatívne lokálne hranie, anime, lokálny multiplayer. Budete mať prístup k takým herným režimom ako „pre jedného hráča“, „kooperácia“ a „pre viacerých hráčov“.

Nesmrteľný úspech

Opätovný pokus je to, čo vám v skutočnosti bráni odomknúť tento úspech. V mojich prvých dvoch prehratiach som si myslel, že používanie ponuky pauzy na opakovanie od bodu prerušenia je len otázkou pohodlia. Nakoniec som musel hrať hru tretíkrát. To je hlavný dôvod, prečo som sa rozhodol dať dokopy návod.

Pozor na bonusové úrovne. Hra ako celok na vás síce netlačí hrozbou okamžitej smrti, no jedna z týchto troch úrovní vás bude nútiť neustále pred ňou utekať. Tieto úrovne navrhujú NPC z iných hier, ktoré sa objavia v blízkosti hlavného obchodu uprostred hry. Žena NPC je tá, na ktorú si treba dať pozor (a keďže ďalšie dve sú mech a rytier, budete to vedieť hneď).

Je možné vypnúť automatické ukladanie. Nájdete ho v nastaveniach hry v časti „Údaje“.

Nastavenia obtiažnosti

Bohužiaľ som nemal možnosť vyskúšať si kooperáciu, čo by bolo podľa mňa skvelé, ale tu je moja osobná skúsenosť s tromi rôznymi režimami.

Obvyklé

Moje tretie odohranie hry. Keď mi zostal len nesmrteľný úspech, ignoroval som väčšinu cieľov na úrovni po prvej zóne a hrou som sa prehnal asi za päť a pol hodiny. Nie je to môj najlepší speedrun. Teraz, keď o tom premýšľam, neverím, že som niekedy videl rýchle spustenie hybridnej tower defense hry. A bol by som rád!

Ťažké

Moje prvé prehratie hry. Zatiaľ čo väčšina hlavných úrovní mi pripadala úplne v poriadku, sú tri, s ktorými som naozaj bojoval, a to boli jediné úrovne, ktoré som musel zopakovať, aby som dokončil odmenu za úroveň (čo nie je potrebné na 100 %). Myslím, že tieto úrovne by boli oveľa zábavnejšie v kooperácii. Keď som si nedal načas, beh som dokončil asi za dvadsať hodín.

Šialené

Moje druhé odohranie hry. Frenzy sa príliš nelíši od tvrdého, alebo aspoň hranie prvého po tom, čo druhé predstavovalo takmer identický zážitok. Myslel som, že by som mohol odomknúť nesmrteľný úspech, keď som na ňom bol, ale o osem hodín neskôr som zistil, že by som nemal opakovať úrovne z kontrolných bodov.

Zberateľstvo

Relikvie sa nikdy neskrývajú za falošnými stenami. Poznám len dva prípady, kedy postava môže prejsť na časť levelu a ani jeden neskrýva nič, čo sa inde nenájde. V oboch prípadoch vás umenie poriadne podráždi, takže nie je potrebné vrážať hlavu do každej pevnej steny.

Z mapy sveta sa vždy môžete vrátiť na úroveň príbehu a mapa sveta bude takmer vždy k dispozícii aj po dokončení hry. Do troch bonusových úrovní však po vyčistení nemožno znova vstúpiť, ale som si celkom istý, že pamiatky v týchto oblastiach sú voliteľné a nezobrazia sa v prehliadači relikvií.

Dialógové okno výberu

Dialógové voľby vás niekedy odmenia 1-3 RP (čo pravdepodobne znamená „prieskumné body“ a „hranie rolí“), ktoré sa používajú na zlepšenie obranných blokov. Odmeny na úrovni vás zvyčajne odmenia o jeden až dva rády viac.

Počas môjho prvého hrania som bol schopný plne upgradovať všetky jednotky, ktoré som pravidelne používal, s dostatočnou rezervou, ale nie dostatočnou na to, aby som úplne upgradoval všetko ostatné. Nemyslím si, že je možné úplne aktualizovať všetko, takže si nemyslím, že dialóg RP je veľmi dôležitý, aj keď nie úplne bezvýznamný. Berte to ako malý bonus. Môžete si tiež všimnúť, že niektoré dialógy ponúkajú za „správnu“ odpoveď iba 1 alebo 2 RP.

Rýchlo

Ak sa chcete rýchlo prepracovať cez plošinové časti úrovní a zároveň sa vyhnúť všetkým príšerám, majte na pamäti, že sú tu tri vzácne príšery, z ktorých každá má svoj vlastný úspech. Sú najväčšie v hre, takže som si istý, že ich spoznáte na prvý pohľad, no ak chcete odkaz na veľkosť, sú väčšie ako kamenní golemovia, ktorí hádžu kamene. Myslím, že každý z nich sa objaví minimálne dvakrát.

Ukladá sa súbor

Ponuky uloženia a načítania začínajú tromi prázdnymi slotmi, ale zoznam sa rozširuje, keď sa používajú ďalšie sloty. Ak ste tu, pravdepodobne už viete, prečo je vytváranie záloh dobrý nápad. Zahrnul som aj umiestnenie skutočných uložených súborov.

V nastaveniach hry je možné vypnúť automatické ukladanie (menu s deviatimi políčkami).

Uloženie a nájdenie súboru v systéme Windows

C: Používatelia \% USERPROFILE% AppData LocalLow GUTS Department Aegis Defenders <>. Údaje

So zapnutou synchronizáciou na Steam Cloud:
C: Program Files (x86) Steam userdata 371140 remote <>. Údaje

Možné miesta na ukladanie súborov v systéme Mac OS

~ / Knižnica / Podpora aplikácií / Oddelenie GUTS / Aegis Defenders / <>
~ / Knižnica / Podpora aplikácií / unity.GUTS Department.Aegis Defenders / <>

So zapnutou synchronizáciou na Steam Cloud:
~ / Knižnica / Podpora aplikácií / Steam / používateľské údaje / 371140 / vzdialené / <>. Údaje

Ukladacie sloty sú uložené v jedinom súbore s množstvom číslic v názve, a ak máte vlastné klávesové skratky, nájdete ich v susednom súbore (inputPrefs.data).

Pri pohľade na uložené súbory si myslím, že slot budete môcť obnoviť, aj keď ho omylom vymažete. Ale nie, ak to náhodou prepíšete. Úložný súbor je väčšinou čitateľný človekom, ale na začiatku sú nejaké zvláštne údaje, o ktorých môžem len predpokladať, že ide o kontrolný súčet (čo môže do určitej miery brániť manuálnej úprave). Neskúšal som sa pohrávať s mojimi uloženými súbormi, takže si nie som istý, aké ľahké to bude. Tiež som si všimol, že nikde v súbore hra konkrétne nezaznamenáva počet úmrtí; najbližšie by bolo "..." gameMetrics ": {" retryCount ": ... '. Hmm.

Doslov

Túto príručku som zostavil pre hráčov, ako som ja, pretože keď som hru hral, ​​žiadne návody neexistovali. Nechať sa oklamať posledným úspechom a spustiť hru tretíkrát bolo dosť sklamaním, ale rád by som zdôraznil, že moje prvé spustenie som si skutočne užil (a väčšinu toho druhého tiež). Hra je celkom pekná a dúfam, že dostane pozornosť, ktorú si zaslúži.

Ak je niečo nejasné alebo nesprávne, zanechajte komentár!

Zanechajte svoj komentár

Pin
Send
Share
Send