Zistite v tomto návode, ako otvoriť všetky zbrane na pirátovi v Hitman 3, ak vás táto problematika stále zaujíma, čítajte ďalej.
Agent 47 sa vracia ako nemilosrdný profesionál v Hitman 3, aby dokončil najdôležitejšie zmluvy svojej kariéry. A keď sa prach usadí, #47 a jeho svet sa navždy zmenia. Navštívte exotické a prepracované miesta plné kreatívnych príležitostí na vraždenie. Tu je návod, ako odomknúť všetky zbrane offline.
Ako odomknúť všetky zbrane v Hitman 3?
Nové vybavenie môžete odomknúť zvýšením úrovne svojich schopností na každom mieste v hre Hitman 3 a predmety, ktoré získate, môžete použiť na akejkoľvek inej úrovni. V každej lokalite je možné získať 20 majstrovských úrovní, takže budete mať možnosť skutočne spoznať každú zónu, keď sa budete zvyšovať a odomykať nové odmeny.
Dubaj
- Úroveň 2 - Burj Al Ghazali Snow Globe / Atrium Lobby (východiskové miesto)
- Úroveň 3 - Kuchyňa (skrytá skrýša)
- Úroveň 4 – zasadacia miestnosť (miesto štartu)
- Úroveň 5 - Injekčná liekovka emetického jedu
- Úroveň 6 - Penthouse zásobovacia miestnosť (skrytá skrýša)
- Úroveň 7 - ICA Aktovka Mk. III / Umelecká inštalácia (miesto štartu)
- Úroveň 8 - WC v átriu (skrytá skrýša)
- Úroveň 9 - Miestnosť údržby (skrytá skrýša)
- Úroveň 10 - Výbušná golfová loptička
- Úroveň 11 - Bezpečnostná miestnosť (miesto štartu)
- Úroveň 12 – Práčovňa (skrytá skrýša)
- 13. miesto - Ozdobený šavle
- Úroveň 14 - Balkónové zákulisie (skrytá skrýša)
- Úroveň 15 - Odstreľovacia puška Druzhina 34 DTI
- Úroveň 16 – neuvádza sa
- Úroveň 17 - Systém vetrania prístrešku (skrytá skrýša)
- Úroveň 18 – neuvádza sa
- Úroveň 19 - Strešný apartmán (východisková poloha)
- Úroveň 20 - ICA Proximity Explosive Mk. III / Jaseňový oblek s rukavicami
Dartmoor
- Úroveň 2 - Lockpick Mk. III / Potreby (skrytá skrýša)
- Úroveň 3 - Kúpeľňa (skrytá skrýša)
- Úroveň 4 - Záhrada (miesto štartu)
- Úroveň 5 – pištoľ na krátku loptičku ICA 19 / skleník (skrytá skrýša)
- Poschodie 6 - Miestnosť pre personál (východiskové miesto)
- Úroveň 7 - Injekčná liekovka s upokojujúcim jedom / šatňa (skrytá skrýša)
- Úroveň 8 - Za kaštieľom (východisková poloha)
- Úroveň 9 – Cintorín (skrytá skrýša)
- Úroveň 10 - ICA Mk. III
- Úroveň 11 - Knižnica (východiskové miesto)
- Úroveň 12 - Knižnica (skrytá skrýša)
- Úroveň 13 - nôž Kukri
- Úroveň 14 - chodba (skrytá skrýša)
- Úroveň 15 - Bezkontaktná výbušná kačica
- Úroveň 16 - Zacharova spálňa (východisková poloha)
- Úroveň 17 – Práčovňa (skrytá skrýša)
- Úroveň 18 – Vychádzková palica / Hlavná cesta (miesto štartu)
- Úroveň 19 - Za kaštieľom po začiatku rodinného stretnutia (miesto štartu)
- 20. miesto – lovecká puška Bartoli Woodsman / klasický oblek s dlhým kabátom a rukavicami
Berlín
- Úroveň 2 – ICA Remote Microshock / vstup do miestnosti pre zamestnancov (miesto stretnutia agentúry)
- Úroveň 3 - Vstup do klubu (miesto štartu)
- Úroveň 4 – Projekčná lišta (skrytá skrýša)
- Úroveň 5 - ICA Mk. III
- Úroveň 6 – Projekčný panel (počiatočné miesto)
- Úroveň 7 - Vlastné 5 mm DTI / WC v suteréne (skrytá skrýša)
- Úroveň 8 – Rádiová veža (východiskové miesto)
- Úroveň 9 – Motorkárska garáž (skrytá vyrovnávacia pamäť)
- Úroveň 10 - Ampulka so smrtiacim jedom
- Úroveň 11 – Chill Out (miesto štartu)
- Úroveň 12 – Príves na oddychový personál (nákladný automobil agenta)
- Úroveň 13 - Flash Grenade Mk. III
- Úroveň 14 - Prístup k strešnému svetlu (vyfotografované agentúrou)
- Úroveň 15 - Smrtonosná striekačka Mk III
- Úroveň 16 - DJ stánok (miesto štartu)
- Úroveň 17 – Prelet (Agent Point)
- Úroveň 18 – Stretnutie pre cyklistov (miesto štartu)
- Poschodie 19 - Kotolňa v suteréne (zajatie agentúry)
- 20. miesto - Vzdialená výbušná kačica / Plášť číslo šesť s rukavicami
Chongqing
- Úroveň 2 - Keybreaker Mk. III / Miestnosť na zásobovanie objektovým serverom (skrytá skrýša)
- Úroveň 3 - Zadné schody reštaurácie (skrytá skrýša)
- Úroveň 4 - Pobrežná alej (východisková poloha)
- Úroveň 5 - ICA Pen Emetic
- Úroveň 6 – Koridor (prevzatie agentúry)
- Úroveň 7 - Bezkontaktné otrasové zariadenie MAC Mk. III / Kuchyňa reštaurácie (miesto štartu)
- Úroveň 8 – Tunel údržby zariadenia (vyzdvihnutie agentúry)
- Úroveň 9 – strecha objektu (miesto štartu)
- Úroveň 10 – ICA taktická brokovnica / strecha zariadenia (skrytá skrýša)
- Úroveň 11 – Arkáda (prevzatie agenta)
- Úroveň 12 - Bočná ulička (vyfotená agentúrou)
- Úroveň 13 - Blok (východisková poloha)
- Úroveň 14 - Miestnosť na vetranie objektov (skrytá skrýša)
- Úroveň 15 – ICA SMG Raptor Covert
- Úroveň 16 - Balkón (východisková poloha)
- Úroveň 17 – Práčovňa (skrytá skrýša)
- Poschodie 18 - Apartmán (agentúra)
- Úroveň 19 - šatňa zariadenia (miesto štartu)
- Úroveň 20 – Skrytá ostreľovacia puška Hackl Leviathan / Neónový mestský outfit s rukavicami
Mendoza
- Úroveň 2 - ICA DTI Stealth / Parkovanie (východiskové miesto)
- Úroveň 3 – Boathouse (skrytá vyrovnávacia pamäť)
- Úroveň 4 - Vineyard (miesto štartu)
- Úroveň 5 - Upokojujúci liek 2
- Úroveň 6 – Kúpeľ pre pracovníkov (skrytá skrýša)
- Úroveň 7 – Bojová sekera ICA / Degustačná miestnosť (východiskové miesto)
- Úroveň 8 - Barrel Room (spravodajská agentúra)
- Úroveň 9 - Sanctuary (východisková poloha)
- Úroveň 10 – Krugermeier Silver 2-2 / Kino (miesto štartu)
- Úroveň 11 – Sanctuary (skrytá vyrovnávacia pamäť)
- Úroveň 12 – Oceľové tanky (zajatie agentúry)
- Úroveň 13 – Sniper Point (počiatočné miesto)
- Úroveň 14 - Podkrovie vily (zajatie agentúry)
- Úroveň 15 - DAK Black Covert
- Úroveň 16 - Stodola vo vinohrade (fotené agentúrou)
- Poschodie 17 – Jedálenský kút (východiskové miesto)
- Úroveň 18 - Suterén vily (skrytá vyrovnávacia pamäť)
- Úroveň 19 – Tanečný parket (skrytá skrýša)
- Úroveň 20 - Súprava smokingu Sieger 300 Viper / Čiernobiely
Karpatské hory
- Úroveň 2 - HWK21 Pale provizórny tlmič / Laboratórium (miesto štartu)
- Úroveň 3 – vonku (východiskové miesto)
- Úroveň 4 - Blízkosť Semtex Mk. III
- Úroveň 5 - Krycia taktická brokovnica ICA
To je všetko, čo potrebujete vedieť o tom, ako otvoriť všetky zbrane Hitman 3.