Ako hrať Temulch v Naraka: Bladepoint

Pin
Send
Share
Send

Temulch je kolos z Naraka: Bladepoint, ideálny pre hráčov, ktorí sa chcú naučiť hrať postavu so silnou obrannou a útočnou stránkou.

Temulch je gigant z Naraka: Bladepoint a je ideálny pre hráčov, ktorí sa chcú naučiť hrať postavu s obrannými aj útočnými silami. Jeho schopnosti ho chránia pred útokmi na diaľku a pascami protivníkov v malej aréne. Temulch sa špecializuje na organizovanie súbojov jeden na jedného a zabránenie ich prerušeniu tretími stranami. Môže ľahko prevziať niektoré z najlepších postáv Naraka: Bladepoint.

Temulchove schopnosti sa nazývajú Zephyr Wisp a Zephyr Prison. Zephyr Wisp automaticky spôsobí, že Temulch vyskočí do vzduchu, keď privolá troch čarodejníkov vyrobených z piesku. Zmiznú jeden po druhom zakaždým, keď zablokujú prichádzajúce nevýbušné projektily, a môžu byť vystrelené na nepriateľov, čo spôsobí, že sa dostanú do víru. Trvanie víchrice je určené počtom aktívnych mudier a môže poškodiť uväzneného nepriateľa až trikrát. Zephyr's Prison sa aktivuje, keď Temulch skočí dopredu a vytvorí okolo seba bariérový kruh z piesku, ktorý blokuje všetky útoky na diaľku. Okrem toho sú všetci hrdinovia okrem nepriateľských hráčov Temulcha spomalení, keď narazia na bariéru.

Ako všetci hrdinovia v Naraka: Bladepoint, aj Temulch má dve alternatívne variácie svojich schopností a Ultimate, ktoré možno odomknúť dokončením kultivačných úloh. Zephyr Wisp: Stalk a Zephyr Wisp: Attack sú alternatívne verzie jeho zručnosti. Sledovanie funguje rovnako ako štandardná verzia Zephyr Wisp, no po vystrelení budú Wispy sledovať cieľ a pohybovať sa pomalšie. Útočný variant umožňuje použitie praslenov s určitou všestrannosťou, pretože môžu byť vystrelené smerom k objektu a odraziť sa späť na nepriateľov. Navyše variant Assault pokračuje v pohybe cez nepriateľov a môže sa odraziť a vrátiť sa k objektom.

Ako využiť Temulchove schopnosti v Naraka: Bladepoint

Ďalšie variácie väzenia Zephyr sú väzenie Zephyr: Enchanted a Zephyr Prison: Summon. Enchanted funguje rovnako ako štandardná verzia Zephyr Prison, s jedinou zmenou, že výrazne zvyšuje rýchlosť regenerácie Temulchovej energie. Výmenou za tento buff, Charmed trvá len 12 sekúnd namiesto zvyčajných 15. Summon kombinuje výhody Zephyr Prison a Zephyr Wisp, privoláva mudrcov, keď Temulch prejde cez bariéru. Všetky tri verzie väznice Zephyr blokujú všetky útoky zbraňami na diaľku a zastavujú dokonca aj Naraku: Bladepointova najlepšia zbraň na diaľku je luk.

Najlepšia kombinácia schopností pre Temulcha je Zephyr Wisp: Assault a Zephyr Prison: Summon. Keďže Assault nevyžaduje, aby Temulch mieril priamo na cieľ, táto zručnosť dáva Temulchovi schopnosť strieľať muchy na objekt a spôsobiť, že sa automaticky odrazia od nepriateľa. Po zasiahnutí nepriateľa sa muchy budú naďalej pohybovať po aktuálnej trajektórii, kým nedosiahnu iný objekt a neodrazia sa od neho. Summon umožňuje Temulchovi vytvárať mute zakaždým, keď prejde cez bariéru, čo zvyšuje jeho schopnosť útočiť a brániť.

Zanechajte svoj komentár

Pin
Send
Share
Send