Prečo je DmC: Devil May Cry nudné?

Pin
Send
Share
Send

Som divoký fanúšik celej série blond démonov s názvom Devil May Cry. Preto mám veľmi kontroverzný postoj k piatej časti franšízy, ktorá bola vyhlásená za reštart a bola vyvinutá Ninja Theory. Ale v tomto materiáli nebudem odsudzovať videohru v "neprávosti" Danteho a iných pseudoargumentoch. A čo je najdôležitejšie, hudba! Úplne prvý a podľa mňa najdôležitejší faktor, ktorý v najnovšej časti DMC tak celkom nebol - hudba. Povedzte, znalci tretieho a štvrtého dielu, čo sprevádzalo odhaľujúci úryvok videa na začiatku hry? Správne, prepychová melódia „Devils Never Cry“ a „Shall Never Surrender“ od Testuya Shibata. Súhlaste, že bolo šialene roztomilé a dokonca úbohé sledovať bitku Danteho a Virgila na vrchole Temen-ni-gru. Alebo za to, ako sa Nero na ceste za svojou milovanou prediera vlnami démonov, aby si stihol vypočuť jej vystúpenie. Čo máme v tejto časti? Veľmi kontroverzný track na intre, ktorý sa síce približuje tomu, čo sa deje, no nijako to nevylepšuje. S lídrami je situácia rovnaká. Na všetky bitky s nimi nasadili veľmi prehnitú, bujnú a pokojnú hudbu, ktorá sama o sebe nedáva bitkám dynamiku, ale jednoducho upcháva „éter v hlave“. Ako príklad dobrej hudby v súbojoch s vodcami ponúknem šarvátku medzi Dantem a Virgilom z tretieho dielu, nie tú vo videu, ale konkrétne hrateľnosť. Hrala skladba, ktorá vyvolávala smútok a pochmúrnosť z toho, čo sa deje, čo zdôrazňovalo fakt, že bojovali dvaja bratia s odlišnými predstavami o svete a jeho zákonoch. A ako tvorca poznámky poviem, že najlepšia videohra, ktorá mala luxusnú hudbu počas súbojov s bossmi, je Metal Gear Rising Revengeance. Predvídať komentáre zo série „Kritizovať – navrhovať“ – ponúknem. Musel som si vziať hudbu od Skrillexa. Jednoducho urobte experiment: zapnite bitku s vodcom, vypočujte si jedinečnú skladbu a potom zapnite jeho kompozíciu. Dobre. Pravdepodobne som už tento bod maximálne otvoril a vysvetlil. Nie to najdôležitejšie - hrateľnosť! Druhým bodom, ktorým sa hra ukázala byť, mierne povedané, kontroverzná, je samotná hrateľnosť. Zatiaľ vysvetlím, čo tým myslím. V prvom rade je videohra veľmi obyčajná, súperi síce volajú po špecifickom prístupe, no v priebehu hry sa nikto zvlášť nesnaží o vytvorenie vhodnej synergie. Povedzme, že zoberiete mladíka, ktorý sa bije motorovými pílami, pridáte k nemu kocúra, ktorého treba biť démonickými zbraňami a dámu, ktorá hádže na protivníkov anjelský štít a je to, prepotená bitka je zaručená. Nakoniec sa to stalo vo videohre, ale v kontexte dodatočného režimu Blood Palace, ktorý bol v minulých videohrách už zahrnutý v hlavnej videohre. Opäť si napríklad spomeniem na prvú časť, v ktorej sa na jednu bitku musíte pobiť s davmi, ktoré sa neskôr stávajú silnejšími, keď ich porazíte, a so psím démonom, ktorý po určitej dávke poškodenia vybuchne. Druhým problémom hry je náročnosť. Videohra je veľmi obyčajná, keď som ju 1. krát spustil na najvyššej obtiažnosti, prešiel som takmer celú videohru s rankom „S“ alebo „A“. Je to spôsobené tým, že robíme veľa škôd alebo s tým súperi majú problémy, no, ich zdravotný štandard tiež nie je obrovský. Možno o tom, že jednoducho vojenský systém je veľmi obyčajný, nepotrebujete sa učiť dlhé zoznamy kombinovaných útokov, aby ste dokončili videohru s úžasným výsledkom, neviem. Ale precedensom je, že videohra je úplne obyčajná, a to nie je skvelé. Áno, na jednej strane sa tým znižuje defekt vstupu, takže videohru môžu dokončiť aj bežní smrteľníci. Ale na začiatku bolo jedným z najzákladnejších pôžitkov tejto franšízy naučiť sa / prísť s dlhým reťazcom úderov a pátosu, aby ste porazili otravného vodcu. Vypočujte si skladbu z tejto bitky a potom zapnite „Skrillex - Scary Monsters and Nice Sprites“ a bitka sa okamžite zmení. Keď to zhrniem, poviem, že moja hlavná výhrada k videohre je, že je veľmi ľahká a nesprávne pristupuje k umiestneniu a skladbe vlastných nepriateľov.

Nie je dôležité - Virgil! Virgil je Danteho dvojča, ktorý sa snaží získať dostatočnú moc na to, aby ovládol svet, keďže ľudia sami sú hlúpi a nedokážu nič. Jeho brat zasa verí, že ľudia sú jednoducho nasmerovaní a chránení a tam sa sami spravia a prídu na to, ako žiť. Ale momentálne mám nárok nie na kanonickosť druhu, ale na toto, že hrať sa na modrého brata je stereotypne odpudzujúce. Aktualizácia Fall of Virgil jednoducho nie je dobrá. Vo všeobecnosti, pretože: Je trápne s nimi bojovať. Dej je fádny. Nepriatelia sú rovnakí ako predtým, len nahnevanejší a hrubší. Veľmi lacné lineárne videá. Teraz v piatok. V úlohe Virgila z tretieho a štvrtého dielu sme dostali veľmi aktívneho a rýchleho hrdinu, ktorý niekoľkými ranami dokázal zraziť armádu a my sme ho ani nemali možnosť vidieť. Práve tam máme nemotorný kus polena s 3 zásahmi a jednou zbraňou, zároveň ako vo zvyšku boli 3. Zápletka. Udalosti aktualizácie sa odohrávajú po udalostiach jedinečnej hry, počas ktorej Dante bodol vlastného brata do hrude a ten v slzách utiekol cez portál. Následne, keď Virgil utiekol, ako zbitý pes spadol na náhrobný kameň a jednoducho tam ležal celú videohru. V tom čase hráč bojoval so svojím podvedomím, aby vôbec nezomrel. Celkovo vzaté, aktualizácia výplne. Nevidím dôvod písať o protivníkoch, sú to jednoducho tí istí nepriatelia. Video. Pripomeniem, že v 3. Devil May Cry, keď sme spustili spoločnosť pre Vergliusa, nám ukázal celý úryvok z videa, bol síce robený na engine, ale už teraz je pekné, že sa tvorcovia obávali nasledujúceho, takže že naše oči dostanú štandardný obraz, a nielen nakreslené poloanimované videá. Áno, samozrejme. Extra firma pre 2. brata nie je až taký tvrdý nárok na videohru, ale je to tiež dôležitejší detail. Tak či onak, DmC: Devil May Cry je vynikajúca videohra. Osobne sa mi ale na prvý pohľad môže zdať, že keby všetky tieto fragmenty tvorcovia vyprodukovali inak, tak by fanúšikovia a nielen fanúšikovia reagovali na videohru s veľkým povedomím. A možno by odpustili nekánonického Danteho. Nech je to akokoľvek, verím, že ďalší diel franšízy, ktorý vyjde 8. marca, sa ukáže byť najlepším dielom série. Sú na to rôzne predpoklady. Po prvé, je tu dobrý soundtrack, ktorý funguje podľa fascinujúcej mechaniky. Po druhé, už teraz je zrejmé, že rôzne druhy komb sa dajú urobiť raz-dva. Do tretice to bude vývoj obsahu popísaného v 2. časti. Som divoký fanúšik celej série blond démonov s názvom Devil May Cry. A ako tvorca poznámky poviem, že najlepšia videohra, ktorá mala luxusnú hudbu počas súbojov s bossmi, je Metal Gear Rising Revengeance.

Predvídať komentáre zo série „Kritizovať – navrhovať“ – ponúknem. Keď to zhrniem, poviem, že moja hlavná výhrada k videohre je, že je veľmi ľahká a nesprávne pristupuje k umiestneniu a skladbe vlastných nepriateľov. Nie je dôležité - Virgil! Virgil je Danteho dvojča, ktorý sa snaží získať dostatočnú moc na to, aby ovládol svet, keďže ľudia sami sú hlúpi a nedokážu nič. Práve tu máme nemotorný kus polena s 3 zásahmi a jednou zbraňou, v rovnakom čase ako vo zvyšku z nich boli 3.

Zápletka. Do tretice to bude vývoj obsahu popísaného v 2. časti.

Zanechajte svoj komentár

Pin
Send
Share
Send