Návod na Morrowind – 100 % dokončený

Pin
Send
Share
Send

Samozrejme, chápete, že „prejsť“ Morrowindom je nemožné – môžete prejsť len hlavnou dejovou líniou, pomáhať trpiacim, trestať zlých a všetkých presvedčiť, že ste veľmi cool.

Môžete splniť niektoré z dostupných questov (a aj tak nie všetky - môžete sa napríklad pripojiť iba k jednému Veľkému domu a prijímať od neho úlohy, ostatné sú vám zatvorené), pokúsiť sa vyčistiť všetky kobky, stať sa upírom a prejsť si upírske questy (aj - len pre jeden klan)... Ale aj tak to nezistíte len pri jednom hraní. Nižšie je uvedený prehľad hlavného príbehu Morrowindu.

Ja sám nosím listy na pošte

Po vygenerovaní postavy budete požiadaní, aby ste doručili list Caiusovi Cosadesovi. Prvá úloha je jednoduchá. Najprv sa musíte dostať do mesta Balmora. Môžete ísť pešo, ale je lepšie najať si bahnochodca kúsok na východ od mesta, kde sa práve nachádzate. Choďte k dopravcovi a opýtajte sa na „cestu“, potom vyberte Balmora. Vezmú od vás nejaké peniaze, ale zatiaľ by ste ich mali mať.
Po príchode je najlepšie sa ihneď zapísať do cechu. Guilds of Warriors and Mages - kúsok severne od bahno-stridera, na námestí (ľahko identifikovateľné podľa znaku v podobe štítu s mečom a okom). Thieves Guild - Na východe, v Cornerclub'e (Corner club). Po registrácii vám Cech poskytne prácu, peniaze a možnosť lacno nakupovať dobré veci. Zatiaľ neutrácajte peniaze, ale vezmite si úlohu (najprv).
Kai Cosades žije v najseverovýchodnejšom dome Balmora. Keď prídete, ohláste sa u neho, získajte nejaké peniaze (200 zlatých) a staňte sa špiónom imperiálnej organizácie Blades. Teraz vybavte svoj cech alebo obchod a získajte svoj prvý quest.

Trpasličí puzzle

Kai vás pošle do Gasfatu z Guild of Warriors, aby ste zistili cenné informácie. Ale len tak vám nikto v Morrowinde neposkytne tajné informácie, ktoré uvidíte viackrát.
Z nejakého dôvodu potreboval Gasfat Dwemer Puzzle Box (Dwemer je rasa gnómov, ktorí už dávno vymreli). Táto hračka trpaslíka sa nachádza v starovekých ruinách trpaslíkov, kde sú práve teraz hromady rôznych banditov, ktorým sa nebráni strčiť nejaké artefakty do vrecka. Samozrejme, ukážeme zlodejom, že nie je dobré drancovať staroveké ruiny.

Vyjdite z Balmory cez južnú (tú vedľa nánosníka) bránu. Choďte na východ cez most, kým neuvidíte pevnosť Imperial Legion Fort. Teraz zamierte na severovýchod po ceste, ktorá vedie za pevnosťou. Po chvíli uvidíte prastarý trpasličí most. Teší sa na vás agresívny súdruh, ktorý po zhliadnutí okamžite preukáže svoju agresivitu privolaním kostlivca. Mimochodom, pre celú hru platí pravidlo – bez ohľadu na vyvolávanú bytosť sa vždy vysporiadajte s vyvolávačom. Teraz uvidíte tieto ruiny, o ktoré sa Kaiov informátor tak zaujíma. Vchod je zatvorený, ale ak stlačíte páku pri vchode, priechod sa otvorí. Vnútri okamžite skočte dole-vľavo a skočte na balkón. Mali by tam byť dvere do "Izby prázdnych rúk" (súhlasím, trpaslíci by sa nemali zaoberať fantáziami). V ňom vás čaká ďalší protivník s kladivom, tiež túžiaci po represáliách. Keď sa s tým vysporiadate, vezmite túto Rubikovu kocku - Dewmer Puzzle Box - zo spodnej police naľavo od vchodu a noste Gasfatu.
Teraz sa Gasfat s radosťou podelí o potrebné informácie a dokonca môže podať správu o ruinách Nchuflet (s dobrým prístupom), v ktorých môžete tiež urobiť jeden alebo dva questy. Môže vám tiež dať kľúč k nižším úrovniam tých ruín, ktoré ste už navštívili.

Lovec lebiek

Teraz sa chce Kai naučiť od orka Sharna Gra-Muzgoba nemenej dôležité údaje. Ork tiež pozná cenu svojho príbehu: budú od vás požadovať lebku nejakého námesačníka. Nezabudnite sa opýtať na ďalšie podrobnosti o cieli a získajte nejaké magické predmety proti duchom (bežné zbrane vám ich neberú).
Cestujte do Seyda Nin v Silt Strider a zamierte na východ. Hneď ako prejdete pomedzi hory, pozrite sa doľava a uvidíte hrobku Llyula, ktorého lebku tak veľmi potrebujeme. Vnútri po zabití ducha choďte do ľavej chodby a potom sa pozrite do všetkých miestností. V jednom z nich spolu s hroznými nemŕtvymi leží lebka. Priveďte kosatku a získajte informácie pre Kaia. Po prijatí informácií vás povýši v hodnosti, ak si to vaše schopnosti zaslúžia.

Mimochodom, teraz vás ľudia na uliciach budú neustále otravovať, ale nie žiadosťou o malé veci, ale vyhrážkami v mene Šiesteho domu. Nepokúšajte sa na nich zaútočiť, inak skončíte v doku na základe obvinenia zo zabitia nevinného občana Morrowindu. Tento šiesty dom je úplne pod kontrolou Dagotha ​​Ura, ktorý vôbec nie je dobrý človek a rozhodne sa musí farbiť. Ale to je všetko neskôr a teraz - Kaiovi!

Informátori z Vivec

Keď budeš spať na posteli, budeš mať sen. Takéto sny budete mať počas hry. Musíme ísť za novou úlohou a Kai ti ju rád zadá.
Kai opäť potrebuje informácie. Tento zvedavý súdruh chce, aby ste sa porozprávali s tromi informátormi z Viveca. Odvezte sa tam na Silt Strider a vstúpte do prvej štvrte, do cudziny. Vnútri, v spodných radoch, choďte do rohového klubu, kde bude bývať Argonian - chvostnatý a šupinatý. Porozprávajte sa s ním, ponúkne mu prechádzku do obchodu jeho priateľa. Pravdaže, len čo súhlasíte, zaútočia na vás traja Dunmeri, no nie sú príliš silní, takže na to prídete. Keď privediete priateľa do obchodu a vojdete dovnútra, povie vám všetko, čo vie. Predtým, ako prejdete k ďalšiemu informátorovi, ukradnite knihu „Progress of Truth“ zo spodnej police skrinky naľavo od vchodu a potom choďte do kantónu St. Olms (Saint Olms).

Tu choďte dolu do Canalworks, potom do poklopu v podlahe. V stoke hľadajte Khajiita (polotigra-poločloveka), ktorý sa vám bude sťažovať, že dane sú dusné, a potom daňový inšpektor hľadá... Choďte hore a porozprávajte sa s inšpektorom. Je ľahké ho spoznať - chodí v sukni. Povedzte mu, že ste videli, ako sa váš známy Khajiit plaví na kontinent. Potom sa vráťte za Addhiranir – tak sa volá tento chvostový informátor – a povedzte, že ste vyriešili jeho finančné problémy. Ochotne vám všetko povie.

Teraz choďte do chrámu, alebo skôr do knižnice cez sieň múdrosti, alebo spravodlivosti. Nájdete tam tretieho informátora – knihovníka menom Mehra Milo. Povie, že tu nie je bezpečno, steny majú uši, rohy videokamery a podobne. Potom pôjde do zadnej miestnosti, kde sa s vami porozpráva. Mehra bude rozprávať o knihe Progress of Truth, ktorú sme sprivatizovali. Ak nie je privatizovaná, potom je ďalšia kópia v samotnej knižnici, len tu je ťažšie ukradnúť.
Teraz sa môžete vrátiť do Balmory. Radím vám, aby ste dokončili cechové misie, zarobili si peniaze navyše a kúpili si lepšie vybavenie. Choďte za Kaiom a získajte novú hodnosť plus 200 zlatých a novú úlohu.

Informátor Popolník

Kai má ďalšieho informátora v Ald-Rune. Vezmite si tam bahnochodca a choďte do ďalšieho rohového klubu, je južne od veľkej budovy Manor District. Nájdete tam Hassora Zainsubaniho, bývalého popolníka, ktorý sa rozhodol stať obchodníkom. Porozprávajte sa s ním a zistíte, že ako každý popolník miluje darčeky. Kúpte si v kníhkupectve (najbližšie v už spomínanej Manor District – štvrť kaštieľov, dole oproti vchodu) knihu „Song of the Wind“ a porozprávajte sa s informátorom o dare. Keď uvidí knihu s básničkami, strašne sa poteší a dá vám potrebné informácie. Môžete tiež zvýšiť jeho postoj na približne 80, ak ste diplomat. Ale je lacnejšie kúpiť knihu, je príliš ťažké presvedčiť ho.

Kai, ktorý dostal informáciu, vám dá balíček od cisára, ktorý hovorí, že ste Nerevarine, teda strašne veľký dunmerský hrdina. Z toho všetkého vyplýva, že budete musieť prejsť testami, ako prekliaty, aby ste dokázali, že ste Nerevarín.Momentálne by ste mali byť aspoň na úrovni 10, takže ak ste stále slabý, posuňte sa v cechoch vyššie.

Zasvätenie do popolníkov

Takže musíte ísť do kmeňa Urshilaki. Aby ste to dosiahli, musíte cestovať pešo. Jazdite na Silt Strider do Ald Rune, potom do Maar Gan a potom choďte na severozápad. Choďte po hrebeni, kým neuvidíte chodbu na sever a tam to nie je ďaleko od kmeňa. Cestou je lepšie nestrkať hlavu do žiadnych kobiek - ľudia a neľudia sú tu nervózni, môžu vás poraziť.
Trochu na východ od priechodu je brloh upírov. NECHOĎ TAM! Pretože vás takmer úplne porazia, ak nemáte plnoletosť, teda 16. úroveň. Ak chcete upírovať, vojdite, vystavte sa úderom a utečte. Potom spi tri dni a staneš sa upírom. Pred tým sa uistite, že ste sa zachránili, zrazu sa nemôžete vyliečiť.

Takže, keď ste sa dostali ku kmeňu Urshilaku, porozprávajte sa s ktorýmkoľvek Dunmerom o proroctvách o Nerevarine. Pošle vás do Zabanumdu na kontrolu (názvy sa tu časom nezlepšujú :)). V tábore je obrovský stan, vo vnútri ktorého sú stany vodcu menom Sul-Matuul a jeho chánov, najlepších bojovníkov kmeňa. Zaujíma nás chán Zabanumd, ktorý býva napravo od centrálneho stanu. Opýtajte sa ho na proroctvá Nerevarine a ponúknite mu dvesto mincí. Nie, nenazývajú to úplatok, ale dar. Teraz sa porozprávajte s náčelníkom (centrálny stan). Vodcu sa treba spýtať na obrad zasvätenia do kmeňa a ten vám povie o krypte, v ktorej kedysi popolníci pochovali spolu s otcom súčasného vodcu, strašne užitočný kostený luk, ktorý je podmienkou zasvätenia. . Až po zasvätení vám umožní hovoriť s Nibani Maesou.

Vyjdite z tábora a choďte na juhovýchod. Nájdete kryptu Urshilaks. Vo vnútri je veľa rôznych vecí strednej a vysokej úžitku, ale problém je, že sú tam všelijakí nemŕtvi. Takže bez magických zbraní a mocných kúziel je lepšie tam nechodiť.
Vnútri choďte do haly s vodou, potom skočte po skalách do krypty Laterie a vylezte po špirále hore. Cestou sa môžete pozrieť do susedných hrobiek a nájsť nejaké dobré veci. Keď sa vyšplháte na samý vrchol, nájdete prechod do Yunovej hrobky, kde na vás zaútočí veľmi silný duch, ktorý ukladá to, čo potrebujeme. Aby ste ho získali, zabite ducha a vezmite luk z hromady popola, ktorá po ňom zostala.
S víťazstvom sa vráťte ku kmeňu Urshulaki, kde vás vodca Sul-Mutuul zasvätí do kmeňa. Mimochodom, luk nechá na vás, čím mierne zvýši vaše finančné možnosti. Po rozhovore s vodcom choďte do jurty Nibani Maes, kde budete poučení o tom, čo by mal skutočný Nerevarine robiť vo svojom zvyčajne krátkom živote. Musíte sa narodiť v správnom znamení, vyrastať bez rodičov, mať materské znamienko na pravej päte a podobne... Dostanete dve knihy a budete potrebovať aj ďalšiu, ktorá je v „Nesúhlasných kňazoch“ .
Ale misia je už dokončená a musíte ísť do Caius Cosades.

Operácia Back Flea

Kai nahlási, ako legionári z Imperial Legion z Fort Backmoth (Back Flea Fort – znie to zaujímavo, však?) vbehli do základne Šiesteho domu. Musíte na to prísť, pretože nikto iný to nechce robiť.
Najprv musíte ísť do tohto Backmoth (južne od Ald-Rune). Nepovedia vám tam nič mimoriadne užitočné, okrem toho, že súdruh Dagoth Gares nepotešil všetkých živých a že by mal byť vylúčený zo živých. Tiež dávajú rady. Podľa hlavy backmotza bol vojak, ktorý sa vrátil z brlohu, chorý na telo a zomrel v delíriu a agónii.
Choďte do Gnaar Mok a pokračujte na malý ostrov Illunibi. Tam choďte do žalára. Stretnete tu haldy všemožných príšer a bez magických zbraní je vo všeobecnosti zbytočné sa tu miešať. Cestou môžete naraziť na atronachov ohňa/zeme/ľadu, ktorých sa netýka zodpovedajúca mágia. Vyrovnajte sa s príšerami rýchlo, pretože je tu veľa tvorov, ktoré znižujú parametre. Znížené parametre (sú zvýraznené červenou farbou) sa obnovia iba pomocou príslušných fliaš alebo kúziel.

Zájdete príliš ďaleko a ocitnete sa na mieste, ktoré opovrhnutiahodní sluhovia Dagoth Ur nazývajú „Súl Rattle“, čo vo voľnom preklade znamená „Hluk duší“. Tam vás stretne Dagoth Gares, ktorá vám s radosťou, než na vás zaútočí, prečíta správu od Dagoth Ur, ktorej všeobecný význam je: „Ty vole, pofúkaj ma na červenú horu, snáď nezmoknem. ." Dokážte mu zbytočnosť pokusu o vás zabiť, no skôr ako zomrie, nakazí vás korpusom. Nebojte sa - malo by sa to stať podľa zápletky a tomu sa nedá vyhnúť. Corpus vám dá po jednom bode sily a vytrvalosti a odoberie vám rovnakú dávku inteligencie a obratnosti, plus ochranu pred akoukoľvek chorobou.
Mimochodom, po vyliečení tohto bahna zostanú všetky pozitívne účinky a tie negatívne zmiznú. Vráťte sa za Caiusom Cosadesom a vypytujte sa ho na spôsoby, ako vyliečiť túto infekciu. Áno, budete opäť povýšený.

Jedľové a trpasličie čižmy

Kai verí, že staroveký mág Deviach Fir vie, ako liečiť korpus. Najrýchlejšie sa k nemu dostanete s pomocou Cechu mágov. Choďte k sprievodcovi cechom a v konverzácii vyberte „Cesta“ a potom „Sadrith Mora, Wolverine Hall: Giuld of Mages“, čo v preklade znamená „Veľký a mocný“ znamená „Sadrith Mora, Wolverine Hall: Giuld of Mages“. Vyjdite odtiaľ a plávajte na juhozápad. Ak vám nie je ľúto fliaš alebo zvitkov letu alebo chodenia po vode, použite to, pretože plávanie je dlhé a únavné.
Keď sa tam dostanete, choďte dovnútra "Onyx Hall" a odbočte doprava. Do Firinej haly budú viesť schody. Vojdite tam a pozrite sa do miestnosti naľavo. Tam sa dajú nájsť „slzy korpusu“, ktoré by bolo fajn sprivatizovať – našťastie nikoho niet. Tieto slzy sa budú hodiť neskôr.

Teraz choďte do haly oproti vchodu a levitujte tam, kde sedí tento šikovný starec - Deviach Fir, ktorý vám povie o chorobe, že dáva imunitu voči všetkým ostatným chorobám, ako je Nerevarine. Prirodzene, nechce sa k vám správať len tak. Prijme síce artefakt, ktorý vám dal Caius Cosades, no aj tak chce, aby ste sa pozreli na korpusárium a zobrali si veľmi dobré čižmy od istého Yagruma Bagnara. Okamžite vás však varujem, že v zbore nemôžete nikoho zabiť, inak budete musieť Firov postoj zvýšiť na sedemdesiatku prevodom určitého množstva zlata na jeho účet.

Corpusarium sa nachádza naľavo od vchodu do Fira Tower. Choďte stále rovno, kým neuvidíte priateľa na pavúčích nohách. Ešte raz pripomínam: nikoho sa v korpusáriu nedotýkajte! Temní elfovia sú citliví ľudia. Porozprávajte sa teda s gnómom (a to je presne ten trpaslík) na pavúčích nohách, opýtajte sa na zmiznutie jeho ľudí, hoci vám nepovie nič dobré. Keď sa ho spýtate na čižmy, bez ďalších okolkov ich vydá (také by boli zvyky informátorov Kaia Cosadesa!). Teraz sa vráťte za Deviah Fir a požiadajte ho o lieky. Naleje vám to do úst a voila! - si vyliečený!
Vráťte sa do Sadrith Mora a odtiaľ do Balmory. Tentoraz vám Kai dá kráľovské dary: košeľu a nohavice, ktoré dávajú skvelé bonusy za zlodejské schopnosti, a prsteň, ktorý je pre zlodeja nevyhnutný. A dary sú také, pretože Kai odchádza do hlavného mesta na príkaz Uriela Septima ôsmeho. No aspoň už nedostaneme zo zeme žiadnych informátorov.
Teraz odporúčam povýšiť sa v cechu o pár hodností a vylepšiť si uniformy, pretože vás čaká ťažká skúška. Mimochodom, Kaiova košeľa a nohavice sú veľmi užitočné.

Disidentskí kňazi

Musíme ísť do Viveku, aby sme sa stretli s Mehrou Milou, starou známou. Jej súkromné ​​kajuty nájdete blízko knižnice a musíte vylomiť dvere, aby ste mohli vojsť.
Vnútri nájdete dva levitačné elixíry a list, v ktorom vás Mehra žiada, aby ste priniesli zvitok Božského zásahu. V prípade, že to neviete, tento zvitok vás zavedie do najbližšieho chrámu.
Vyjdite z chrámu a vľavo hore uvidíte väzenie visiace vo vzduchu. Na poschodie sa dostanete pomocou zvitku, kúzla, fľaše, alebo lepšie - pomocou oltára trochu na juh. Keď tam prídete, porozprávajte sa so strážcom, dá vám kľúč – a môžete ísť dovnútra. Je tu veľa strážcov, ktorí sa na vás okamžite vrhnú. Neodporúčam ich zabíjať so svedkami, pretože ich zavrú do väzenia.

Najlepšie je vkĺznuť nepozorovane. Vylezte hore, kým nenájdete zatvorené dvere, ktoré, ako správne uhádnete, treba rozbiť. Za dverami nájdite celu Mehry Milo a dajte jej zvitok Božského zásahu, lepšie povedané, vezme si ho sama. Sami použite ďalší z rovnakého zvitku alebo Almsiviho intervenčný zvitok. Mehra vás pošle do Ebongardu, juhozápadne od Vivecu. Ísť tam.

Blata Hutter nájdete tu v Port Blackheart. Dajte jej heslo „Chcem ísť na ryby“ a odplávajte s ňou do Holamainu. Vstup je otvorený len pri západe slnka a pri východe slnka. Tam sa budete musieť porozprávať s Gilvisom Barelom, ktorý dá potrebnú knihu Nibani Maesovi, keď sa ho spýtate na proroctvá o Nerevarine.
Vráťte sa ku kmeňu, kde dostanete ďalšiu úlohu.

Štít temnoty, slzy a pohára

Nibani Maesa súhlasí, že musíte dokončiť tretí test na získanie titulu Nerevar. Avšak vodca (Sul-Matuul, pamätáte?) má s vami iné plány. Vidíte, chce, aby ste išli do jaskyne Kogorun a získali tam Štít temnoty, slzy korpusu (ktoré už máte) a pohár so znakom šiesteho domu. Budeme musieť ísť, najmä preto, že si tam môžete celkom dobre zlepšiť svoju úroveň. Mimochodom, už by ste mali mať úroveň 16-17 a mať veľmi dobré zbrane.

V blízkosti vchodu v Kogorune sú ďalšie dve izby. V jednej môžete hrať na zvony (neďaleko leží dobré kladivo - príliš dobré na to, aby sa o zvony rozbilo) a v druhom na vás bude čakať Dagoth Girer, ktorý nielen obsluhuje Dagoth Ur, ale aj stráži pohár. Vinný smrťou! Vezmite misku a choďte do samotného Kogorunu.
Budú tam davy tvorov agresívnych voči vám. Musíte sa tiež dostať do kanalizácie. Po dosiahnutí kanalizácie choďte pozdĺž ľavého okraja a ponorte sa do potrubia. Br-r, zaplávajte si aj v odpade... Teraz choďte do katakomb, ktorých priechod sa nachádza za zničenou stenou. Tam na prvej križovatke odbočte doprava – a ocitnete sa v ďalšej miestnosti. Vylezte hore a vezmite si Štít temnoty z hrobky nejakej veľkej verejnej osobnosti. Teraz sa môžete vrátiť do Sul-Matuul.
Mimochodom, v katakombách sedí zlý poskok Dagoth Ur menom Dagoth Utol. Áno, so zavretými očami. V zásade ho môžete zabiť neskôr, nemôžete ho zabiť vôbec, ale je lepšie ho zabiť teraz, najmä preto, že má dobré veci.

Mesiac a hviezda

Sul-Matuul a Nibani Maesa hovoria, že musíme nájsť mesiac a hviezdu. Najjednoduchší spôsob, ako to urobiť, je tento. Choďte na východ od kmeňa pozdĺž pobrežia. Keď uvidíte hory, otočte sa na juh. Musíte prejsť do priechodu medzi dvoma "zubami", ako hovorí proroctvo. Po tomto prechode medzi horami pôjdete dosť dlho, kým neuvidíte bránu. Môžete do nich vstúpiť len cez deň, o čom vás pri pokuse o vstup informuje Azurin hlas.
Vnútri vezmite mesiac a hviezdu z Azuriných rúk a pozrite si video, v ktorom vám vysvetlia, čo musíte urobiť: zjednotiť všetky kmene a stať sa vodcom všetkých veľkých domov. Vráťte sa za Nibani Maesou a povedzte jej o tom.

Svet, ja som Nerevarine!

Ak sa chcete stať domácim mentorom, musíte získať všetkých zodpovedných ľudí, aby za vás hlasovali. Začnem možno tým najjednoduchším.

Dom Redoran. Cestujte do Ald-Rune, do Manor District. Choďte do Sarethiho sídla. Požiada o záchranu svojho syna, ktorý je držaný v Bolvinovom sídle, úplne vpravo od vchodu. V kaštieli choďte najprv rovno, potom doprava, dvere za závesom sa dajú hacknúť. Vnútri je syn Sareti, žiada, aby ho vzal k svojmu otcovi. Stráže pri pohľade na syna Sarethiho na vás zaútočia, no najjednoduchšie je utiecť. Šťastný otec bude za vás hlasovať.
Ostatným je zrejme jedno, koho budú voliť. Porozprávajte sa s Arobarom, Hlarenom a zvyškom sídiel, každé sídlo (okrem Moranga Tonga) má svojho voliča. Špeciálny prípad s Morvaynom Barerom. Býva v rezidencii Redoran, len prejdite dverami za zadávateľom úloh Redoran a pozrite sa nižšie na Morvaynovu kajutu. Aj ona bude voliť len tak.
A Bolvain sa na vás z nejakého dôvodu nahneval a vyzve vás na súboj vo Vivecu. Choďte do arény Vivec, presnejšie do Arena Pit (Pit of the Arena), kde na vás zaútočí. Mimochodom, má 1600 zlatých a ebenové brnenie – jeden z najlepších typov ťažkého brnenia, obrana 170. Teraz sa znova porozprávajte so Sarethi a staňte sa Mentorom Veľkého domu Redoran.

Dom Hlaalu. Cestujte do Vivec a choďte na Hlaalu Plaza. Tu potrebujete sídlo Crassia Curia, ktorý vám dá svoj hlas za 1000 mincí. Eagling, ktorý žije v St. Olms Plaza - až za 2000 (alebo ho môžete zabiť). Drum Bero býva v „strašidelnom dome“ na tom istom mieste, za zatvorenými dverami – tento je voľný.
Dren žije severne od Viveca, na vlastnej plantáži. Zvýšte jeho postoj k vám na 90 a povedzte, že chcete oslobodiť Morrowinda z impéria, aby vám dal svoj hlas. Ak to nevyjde, zabite ho, aby na vás zaútočil, len povedzte, že chcete pokoj v Morrowinde. Niwena žije severne od jeho plantáže a hlasuje zadarmo, kým Welanda žije východne od kantónu Telvanni a bude za vás tiež voliť zadarmo. Vráťte sa do Curio a staňte sa mentorom Veľkého domu Hlaalu.

Telvanniho dom. S tými sa bude treba vysporiadať. Zásobte sa zvitkami alebo fľašami levitácie alebo v najhoršom prípade skokom. Choďte do Tel Vos loďou zo Sadrith Mora do Vos a odtiaľ to už nie je ďaleko do Tel Vos. V Tel Vos vyleťte na drevený balkón. Príďte a porozprávajte sa s Arionom, bude hlasovať zadarmo. Potom choďte do Sadrith Mora, Tel Branoru, Tel Amur, Tel Arun atď. - Dajú vám knihu so zoznamom. Terama a Drath si treba pokecať alebo oklamať, Terama sa dá aj zabiť a Baladas a Neloth budú hlasovať akurát tak.
Arcimága Gothrena budú musieť zabiť, pretože rozhodne odmieta voliť. Len vedľa neho sú dvaja Dremora Lordi a je to celkom cool mág...

Vráťte sa do Arionu a staňte sa mentorom Veľkého domu Telvanni. Teraz potrebujete, aby vás všetky kmene uznali ako Nerevarine.

Urshulaki. Sul-Matuul neodolá vašej žiadosti, tak sa s ním len porozprávajte. Nibani Maesa vám povie, čo robiť ďalej a kde býva zvyšok popolníkov.

Zainab. Vodca tohto kmeňa od vás bude požadovať smrť upíra menom Calvario, ktorý žije na severe v jaskyni. Okrem toho však bude od Telvanniho požadovať manželku. Choďte za múdrou z tejto osady a tá vám vysvetlí, že žiadna Telvančanka sa nevydá za popolníka. Budeme musieť ísť na trh s otrokmi v Tel Arune. Predtým si v Tel Amur kúpte skvelú košeľu, nohavice a plášť, ako aj Telvanni Musk v samotnom Tel Amur. Potom sa porozprávajte o „niečom špeciálnom“ s obchodníkom s otrokmi, kým vám nepredá otroka za 1200 zlatých. Teraz sa porozprávajte s otrokom a prikážte im, aby išli spolu do Zainabovho tábora. Keď uvidí svoju ženu, vodca tohto kmeňa ťa bude volať dokonca Nerevarine, dokonca aj Vivek, dokonca aj Azura.

Erabenimsum. Múdra žena z tohto kmeňa vás požiada, aby ste zabili „militantných chánov“, ktorí sú jej nepríjemní. Ahaz, Ranabi, Ulat-Pal a Ashnu-Ahkhe sú osoby, ktoré majú byť zničené. Pozbierajte z ich tiel všetky predmety, ktoré dodávajú silu, vôľu a inteligenciu a porozprávajte sa s „mierumilovným chánom“, na ktorého Múdry ukáže – An-Ammu. Dajte mu tieto veci a bude vás volať Nerevarine.

Ahemmuza. Múdry z tohto kmeňa hovorí, že musia dobyť Ald Velothi, čo je na severe. Vyčistite prvé dve miestnosti a odveďte múdreho k soche v strede druhej miestnosti. Vylezte aj na toto miesto – je tam veľa zaujímavých vecí, napríklad ork, ktorý si myslí, že je Khajiit.

Vivec

Hlavný duchovný nás chce vidieť. Porozprávajte sa s Dansom Indulesom pred chrámom a dá vám kľúč od dverí napravo a naľavo.Vojdite dovnútra a vylomte dvere (za nelegálne vylomenie vám bude účtovaných 5 mincí :), za ktorými vám lord Toler Saroni dá kľúč od Vivecovho paláca.
Vyjdite von a choďte do paláca na schodoch za chrámom. Otvorte dvere a porozprávajte sa s Veľkým Vivekom. V skratke vám povie, že on a Dagoth Ur sú nesmrteľní a vo všeobecnosti by mal zostať len jeden. Súhlasím, vždy sa o tom snívalo!
Teraz by ste mali byť aspoň na úrovni 20, takže urobte svojmu cechu radosť návštevou a požiadaním o nové úlohy. Potom choďte k Ghostgate (brána duchov), choďte dovnútra do oblasti Red Mountain. Najprv cestujte do Ordosail, severovýchodne od brány duchov. Tam na vás bude čakať ďalší prisluhovač Dagoth Ur, Dagoth Ordos. Zabite ho a kľúčom od jeho tela otvorte dvere neďaleko, za ktorými leží Keeningova dýka. Potom sa vydajte na severozápad, pri stene - sever a nájdete brloh Dagoth Vemin. Zabite ho a odstráňte Sunderovo kladivo z jeho tela.

Dagoth Ur

Choďte do zrúcanín trpaslíkov uprostred červenej hory. Vchod je uzavretý ako v ruinách s dwemerskou skladačkou. Naľavo od vstupu na potrubie je páka, po ktorej použití sa otvorí priechod.
Prejdite žalárom a dostaňte sa k ďalšiemu prisluhovačovi – Dagoth Gilvos, strážiaci prechod do Dagoth Ur. Pochopte a porozprávajte sa s hlavným záporákom v zlatej maske. Dagoth Ur sa ťa opýta: "A čo budeš robiť, keď ma porazíš? Ako sa ti páči moja maska? Čo si myslíš o Impériu? Aké je vonku počasie? Ako je na tom Caius Cosades zdravotne?", po ktoré mu ty sám kladieš svoje otázky. A potom začnete bojovať. Po jeho smrti choďte do toho a opäť zabite Dagotha, alebo ho radšej hoďte do lávy. Potom bodnite 5-krát Keeningovou dýkou, 5-krát kladivom a opäť 5-krát dýkou do srdca nižšie. Začne zemetrasenie a odtiaľ bude potrebné rýchlo odtrhnúť pazúry (v žiadnom prípade však nie pomocou kúziel). Azura sa s vami stretne pri východe a dá vám malý prsteň.

Tak a je to, dokončili ste Morrowind. Ale hra nekončí: všetko pokračuje a vy môžete svojmu hrdinovi poskytnúť šťastnú starobu.

Zanechajte svoj komentár

Pin
Send
Share
Send