Recenzia Beyond the Unknown: A Matter of Time

Pin
Send
Share
Send

čas. To je to, čo nám neustále chýba. Nie je dosť času tráviť s rodinou a deťmi. Nie je dosť času na čítanie knihy. Z času na čas nemám čas ani zavolať otcovi a mame. Ale tu je tá najzvláštnejšia vec, pretože to, čo robíme veľmi neradi, neustále aspoň krátime čas. Ide o krátkodobé paradoxy. Čas neúprosne letí a všetci myslíme na ten ďalší, že toho máme ešte veľa pred sebou a míňame ho na maličkosti. Nájdime si na chvíľu čas na spomalenie a zamyslenie sa, na pochopenie užitočnosti (alebo zbytočnosti – kto má šťastie) vlastného života, no, stačí sa pozrieť hore, na oblohu, na slnko, na hviezdy. Nestrácajte čas! Zakladatelia najnovšej hry „Beyond the Unknown: A Matter of Time“ v zberateľskej edícii sa zamysleli nad časom a nad tým, čo sa ešte stane, ak predsa len jedného dňa dôjde k letmému kolapsu. A toto Beyond the Unknown: A Matter of Time na vás čaká na našom portáli úplne zadarmo. Takže ste vítaní! Stiahnite si a užívajte si! Archeologická cesta pri ďalšom výkope našla zlatý sarkofág, ktorý podľa legendy patril Pánovi času. V štyroch rohoch tohto sarkofágu sú umiestnení štyria sokoli, ktorí držia tú strašnú silu, ktorá sa nachádza vo vnútri. Počas prepravy loď prevážajúca sarkofág upadla do búrky a narazila na útesy. Loď bola rozbitá, sokoly poškodené a prepuklo zlo, ktoré bolo dlho ukryté v sarkofágu. Ako sa ukázalo, to, čo bolo zamknuté vo vnútri, môže viesť k dočasnému kolapsu, zmiešaniu minulosti a súčasnosti v neporiadku. Zavolal mi môj strýko a povedal, že veľkorysá misia zachrániť svet a čas a uzavrieť to znova v sarkofágu, ktorý tam už musel byť umiestnený bez toho, aby sa dostal von, padá na moje krehké dievčenské plecia. A to všetko preto, že následne katastrofa lode hodila sarkofág na polostrov, na ktorom kedysi žila moja rodina, teda moja stará mama a starý otec. Presťahoval som sa na polostrov a tiež som nemal šťastie. Dostal som sa do búrky, ale našťastie som prežil. Potom som stretol zvláštneho starca, ktorý sa niečoho zľakol, neustále sa obzeral a vždy hovoril o tom, že musím odísť z tohto ostrova a zároveň. Myslel som si však, že vec je krutá, a preto som sa rozhodol tomu nevenovať pozornosť. Dostal som sa do domu správcov, ktorý napodiv vyzeral ako úplne nový. Vošiel som dovnútra a uvidel som tam krásneho mladého muža, ktorý bol zranený a vyčerpaný ležal na posteli.


Ukázalo sa, že to bol môj starý otec, len veľmi omladený. Povedal mi o nasledujúcom, že jeho starý priateľ, no teraz, vôľou osudu, nepriateľ Cantella, sa zmocnil jedného z orlov, ktorí zapečatili sarkofág, a chce zmeniť minulosť. Ako sa ukázalo, môj starý otec a ten istý Cantello zbožňujú rovnakú dámu - Lauru. A pomocou dočasného chaosu chce Cantello zobrať Lauru Andremu (toto je môj starý otec), zmeniť budúcnosť na sto percent a samozrejme (ako by to bez nej mohlo byť?) ovládnuť celý svet. Ale ak sa to stane, potom sa moji predkovia v žiadnom prípade neobjavia pred očami osvetlenia a v súlade s tým sa objavím aj ja?! No ja nie! Tento stav mi vôbec nevyhovuje! Musím nájsť všetkých orlov a vrátiť všetko do normálu. Vybral som sa do metropoly a opäť som stretol vystrašeného starca, ktorý si ďalej hovoril svoje o tom, že musím okamžite opustiť polostrov. Na stenu nalepil zobrazenie lietajúceho monštra, ktoré sa mi už párkrát podarilo stretnúť na polostrove. Tak som si myslel, že okrem Cantella budem potrebovať viesť vojnu aj s nimi. Našiel som obchod nepriateľa môjho starého otca a vošiel som dnu. Hneď som uvidel jedného z orlov práve z tohto sarkofágu. Cantello ma však hrubo privítal a povedal, že jeho obchod je zatvorený. Nezostávalo mi nič iné, len sa stiahnuť, aby som nevzbudil zbytočné podozrenie. Keď som vyšiel na ulicu, na balkóne 2. poschodia Cantellovho obchodu som uvidel Lauru – moju starenku. Ibaže nemala vôbec žiadne vrásky a postavu mala vytesanú. Poslala mi list so žiadosťou, aby som jej pomohol dostať sa z Cantella. Usadil ju na druhé poschodie a zamkol izbu kľúčom, ktorý mal v jedinej kópii iba on. Čoskoro však musel odísť a mohol voľne preniknúť do svojho domu. Čo som sa ponáhľal urobiť. Pomohol som Laure, inými slovami babke, vykradnúť sa z izbičky. Ona a môj starý otec sa stretli v jeho obchode s hudobninami. Aké boli krásne a šťastné! Musel som však ísť ďalej, pretože každou minútou bolo možností môjho pôrodu menej a menej. Mal som to šťastie, že som otvoril brány mesta a postúpil ďalej vo vlastnom hľadaní. Pristál som na móle, na ktorom mi dedko oznámil stretnutie. Ale hneď ako som ho uvidel, ako tieto okrídlené fúrie prileteli práve sem a niekam ho odniesli. Teraz stále čakám, kým nájdem svojho starého otca. Prioritou je však hľadanie iných orlov. Prepáč dedko! Ale môj starý otec mi povedal, že jeden z orlov sa nachádza na rozbitej lodi. Dostal som sa tam a voila! Jeden z orlov je už v mojich rukách. Zostáva, málo alebo málo, 3. Ale ako som sa vrátil z lode, ako som zase videl toho nenormálneho deduška. Zdalo sa, že mi volá. A rozhodol som sa zistiť, čoho sa tak bál. Nasledoval som ho a ocitol som sa v jeho chatrči, ku ktorej sa už Cantello stihol dostať a podpáliť ju. Starý muž mi povedal, že má tiež sťažnosti na Cantella. Z tohto dôvodu mi bude môcť pomôcť dostať sa z ostrova na hydroplán, ktorý je uložený na móle. A tiež povedal, že na to, aby bol Cantello pozastavený, je potrebné opraviť okovy a spútať ho. Neviem, ako to pomôže, ale momentálne nepotrebujem uprednostňovať. Takže teraz sa musím vlámať do vyhne a opraviť okovy.


Okovy sú opravené a teraz už zostáva len málo – spútať do nich páchateľa. Ale na to, aby sme to dosiahli, je potrebné na začiatok to nájsť. A našiel som ho. Len z nejakého dôvodu ukázal nadradenosť a zamkol ma do krypty na cintoríne a okrem toho nastražil bombu. Ale moja prirodzená inteligencia a vynaliezavosť mi pomohli dostať sa zo zajatia a pokračovať v pátraní. A zaviedli ma do nejakého zvláštneho starobylého mesta, ktoré z nejakého dôvodu pripomínalo ruiny mesta v starom Grécku. No nie je to až také dôležité, keď máte tvrdé ciele. Práve tu som našiel ďalšieho 1. sokola. Potom som sa vybral k vodopádu, za vodným tokom ktorého som našiel posledný. Keď som sa vrátil na mólo, aby som opustil polostrov, Cantello ma tam už čakal s pištoľou v rukách. Ale podarilo sa mi zastaviť čas a nasadiť mu okovy. A asistenti Pána času, okrídlené fúrie, ho odviedli so sebou. A správne, takýto človek nie je ochotný ani smútiť. Sarkofág je opravený, sokoly sú vrátené na svoje miesto a čas sa opäť vrátil do normálu. Teraz som odmeraný, nezmiznem! Pretože Cantello nechcel, aby niekto opustil polostrov, zamínoval pristávaciu dráhu pre hydroplán. Ale som schopné dievča a rýchlo som sa vyrovnala s mínami. Keď sme so sebou vzali na parníku vystrašeného starca, úspešne sme opustili polostrov. A dúfam, že sa sem už nevrátim. No snáď len ako poctu svojim rodným miestam. Raz za par rokov. V bonusovej úrovni uvidíte, ako sa vystrašený starec stretol s Cantellom a čo bolo na to stvorené, aby sa dočasný chaos už nikdy neopakoval.Táto videohra je ďalším výtvorom skupiny ERS, ktorú všetci milujeme, a preto bude ešte dlho zbytočné hovoriť o farebnosti, realizme a fascinácii hry (taká slovná hračka!). Videohra má štyri režimy obtiažnosti, pričom posledný je prispôsobiteľný. Žurnál je navrhnutý vo forme mobilného telefónu, kde je všetko - všetky záznamy, aktuálne úlohy, mapa, uložené videá a fotografie. Mapa je interaktívna, ale trochu malá a niekedy je ťažké rýchlo nájsť miesto, kam sa momentálne potrebujete dostať. Ale keďže sa tam toho veľa nenabehá, dá sa to zanedbať. V mapách ishem-zbieranie morfingov v celkovom počte 20 - hodín rôznych typov. Nájsť ich je veľmi ťažké, takže buďte opatrní. Následne s ich pomocou môžete otvoriť prchavý portál. Ako asistenti máte skutočného priateľa - roztomilého psa. Bude schopný pomôcť nájsť čuchom, dostať sa do ťažko dostupných miest, kopať hlboko do zeme a vykonávať ďalšie užitočné úlohy. Počas hry fotíme rôzne pamiatky ostrova.

Zanechajte svoj komentár

Pin
Send
Share
Send